Death to Spies PC - Avis des lecteurs - Page 1

Death to Spies

PC

Revenir au test de Death to Spies

Avis des lecteurs

Il y a actuellement 11 avis de lecteurs sur ce jeu.

Vous aussi, donnez VOTRE avis sur ce jeu !

  • Gxaxbxy Voir le profil de Gxaxbxy / 28-08-2009 Avertir un modérateur

    15/20

    Un jeu d'infiltration qui correspond au genre (relativement difficile). Le scénar' est correct, les missions longues. Par contre en termes de niveau de difficulté je vois pas de différence entre le plus élevé et le plus faible. Si vous voulez un putain de challenge, virez la mini carte (qui permet de signaler les gardes susceptibles de nous reconnaître malgré l'uniforme). Une très bonne durée de vie, une IA un peu pâteuse par moment. Quelques bugs à signaler par contre. Mais bon, pour6€ je regrette pas, j'attends le second opus. NB : déconseillé aux bourrins.

  • Hubertus Voir le profil de Hubertus / 09-12-2008 Avertir un modérateur

    10/20

    Etant fan des Commandos et autres jeux d'infiltrations tels quel Splinter Cell et Hitman, je me suis procuré le jeu sans hésiter. Alors effectivement le jeu est assez difficile si vous n'êtes pas un habitué du genre. Il y a beaucoup de touches à gérer, ce qui peut rebuter certains joueurs aussi..Le plus gros défaut du jeu est sans doute le nombre de bug..Et oui, c'est carrément buggé..Les ennemis traversent les murs, ou ne vous voient pas alors que vous êtes juste en face..J'ai aussi remarqué qu'ils mettaient du temps à réagir..Dommage, l'idée était très bonne.

  • Falg Voir le profil de Falg / 03-12-2008 Avertir un modérateur

    16/20

    Un bon jeu! Une difficulté respectable qui vous fera recommencer plusieurs fois, mais pas trop tout de même, des graphismes agréables sans pour autant être gourmand (c'est une qualité pour moi), bien qu'il y ait quelques bugs, je n'ai pas encore eu l'envie d'abandonner.Le jeu est très complet au niveau des différents types d'infiltration:On peut utiliser le bruit ou suivre longuement les patrouilles, des fois on peut se permettre un coup de mitrailleuse, on peut prendre des uniformes ennemis non troués par de nombreuses balles!

  • Debilezz Voir le profil de Debilezz / 15-08-2008 Avertir un modérateur

    15/20

    Agréable surprise. Au départ, le jeu peut rebuter. Les graphisme sont correct sans plus, le moteur physique pas mal mais perfectible etc ... On entame le didacticiel, on comprend un peu le fonctionnement du jeu. Puis viens la première mission, on tâtonne, on la joue plus fps qu'infiltration mais l'addiction prend le dessus et on enchaine les missions tout en devenant de plus en plus furtif, en prévoyant les attaques des cibles qui nous sont donnés. Bref, j'attends impatiemment la suite, dont la réalisation semble être revu à la hausse.

  • Kilzonn Voir le profil de Kilzonn / 12-03-2008 Avertir un modérateur

    17/20

    Très bon jeu d'infiltration, les missions sont bien (16/20), la jouabilité est plutôt rapide à prendre en main (18/20), côté graphisme, c'est plutôt pas mal (16/20). En gros, ce jeu est avec les jeux Splinter Cell et Commando, ceux dont j'attends avec impatiente la suite. A avoir pour ceux qui aiment les jeux d'espionnage... et sur la 2ème guerre mondiale !

  • Batoun79 Voir le profil de Batoun79 / 17-12-2007 Avertir un modérateur

    17/20

    Après avoir jouer quelques heures à Death to Spies, je me suis rendu compte que c'est un très bon jeu d'infiltration. L'aventure se déroule à l'époque de la seconde guerre mondiale(un univers peu retranscrit en infiltration). Les graphismes sont splendides etle système de vision des énemis est très bien trouvé. La maniabilité est très facile a comprendre et les personnages sont très bien doublés. Donc c'est un jeu qui plaira à tout ceux qui aiment l'infiltration et peut-être aux autres.

  • Gizguth Voir le profil de Gizguth / 08-10-2007 Avertir un modérateur

    12/20

    Si je n'avais joué qu'à la démo, sans essayer le jeu dans sa globalité, je lui aurais probablement octroyer un 14. Mais vous vous doutez bien que ce n'est pas le cas ! Pourtant, Death to Spies, avec son ambiance, son style graphique (-correctement affiché sans configuration excessivement élevée-), et certains effets de lumière (sur les uniformes notamment) démontrent un réel souci de vouloir bien faire. Les missions sont suffisamment variées, bien ficelées, et assez ardues que pour passer un petit moment dessus. Le gameplay n’est pas simple mais, à la base, suffisamment amusant et fun que pour s’y attarder. L’ambiance est le meilleur aspect du jeu, on se balade chez les Allemands, mais aussi chez les Américains ou chez les Anglais (-même si ça ne me semble pas toujours physiquement plausible, mais bon…-), en train de faire nos petites actions d’espion. C’est fun, on s’y croirait presque, on scrute la ronde des gardes, prêt à bondir dans la moindre faille, qu’il s’agit parfois de créer avec des diversions, etc. Malheureusement, il y a des défauts. Celui qui me semble le plus gros concerne le moteur physique. Parfois, sans trop savoir pourquoi, le personnage reste bloquer devant une planche, quelques briques, etc. qui ne dépasse pas de 10 centimètres du sol. Rageant, surtout quand il faut agir vite et qu'on se retrouve coincer, en train de sauter à tout va. Bof bof. Certaines missions se déroulent plutôt en extérieur et d'autres plutôt en intérieur. Ne croyez pas le message au dos de la boîte de jeu qui affirme que les zones à explorer font 7 kilomètres carré. Ce n'est sûrement pas le cas des missions en intérieur… Il est vrai que les missions en extérieur sont grandes, mais souvent la qualité des textures en pâti (reproduction des mêmes textures, déjà hideuses au départ...). Peut-être que le sujet naïf se dira, comme moi, qu'en intérieur, il n'y a pas d'éléments physiques nuisant à la progression du personnage. Malheureusement, ils ont été remplacé par des personnages non jouables qui se baladent dans tous les sens et gênent le protagoniste. Passer une simple porte peut véritablement devenir un calvaire ici à cause des autres personnages. Pourquoi ne pas avoir créé quelque chose de plus simple ? Pourquoi est ce que les personnages doivent prendre tant de place, au point qu’il leur est impossible de s’approcher d’un mur à moins d’un demi mètre ? N’espérez même pas longer les murs, Solid Snake Style… La situation exige souvent d’agir vite dans Death to Spies, mais le jeu ne nous le rend pas toujours possible. Et on se fait repérer, ce qui est synonyme de mort (à peu de chose près). Je n’ai aucun problème avec ce genre de gameplay, d’autant plus que c’était déjà le cas dans la démo et que les sauvegardes rapides (qui se chargent très rapidement aussi), nous facilitent bien la chose. Mais ce qui me dérange le plus en me faisant repérer, ce n’est pas la mort certaine que j’encoure, mais les réponses ou cris que l’ennemi tente désespérément de faire passer pour de l’allemand. Hé oui, je suis germanophone et je me permets de signaler que, si les dialogues français sont corrects, il n’en est pas de même pour ceux des soldats allemands. C’est tout juste atroce, mais je suppose que la plupart des joueurs n’y prêteront pas attention… En plus, il y a quelques points, pas véritablement primordiaux, mais qui auraient mérité d'être insérés ou revisités. Ainsi, chaque mission nous donne un score et un grade, mais ils n'ont aucun intérêt autre que celui de nous comparer à nous même ou à d'autres. Il n'y a pas de bonus à débloquer, pas d'armes spéciales, rien. Résultat, le protagoniste ne change en rien entre la première mission et la dernière. Certes, certaines missions ne nous laissent pas le choix de l'équipement mais il est triste, je trouve, de ne pas avoir des upgrades ou quoique ce soit. Ne fut-ce que payer ses munitions (normalement limitées en début de mission), avec son score aurait pu être un petit plus. Ensuite, la présentation des missions, par des cinématiques est extrêmement molle. Personnellement, je cherche encore l'intérêt. Et ce n'est pas le manque charisme du héros qui est en cause (-je respecte ce choix artistique-), c'est juste qu'on aurait pu nous faire lire les consignes de missions, ça aurait été tout aussi bien. Dans cette même optique, la fin du jeu est elle aussi quelque peu dénuée d'intérêt. Sans trop savoir pourquoi ou comment, c'est la dernière mission et voilà. La cinématique de fin nous arrachera un "oh" ou un "ah" de perplexité. L'ambiance de la seconde guerre mondiale est peut-être bien retranscrite mais le scénario laisse à désirer. Alors, faut-il l’acheter oui ou non ? Hé bien, je dirais qu’au prix actuel, de sa sortie, non. Il ne vaut pas son prix, du moins pas encore. C’est le genre du jeu où il faut y mettre du sien, faire des sacrifices et des concessions pour s’amuser, même un long moment. Death to Spies est moins accessible que d’autres titres du genre, qu’il ne peut surclasser, bien au contraire. Il nous propose juste une approche un peu différente, une nouvelle optique, mais avec son lot de problèmes, de difficultés… et de bugs.

  • Adyd42 Voir le profil de Adyd42 / 01-10-2007 Avertir un modérateur

    16/20

    Bon jeu d'infiltration, bien pensé et qui pour une fois ne nous fait pas encore jouer un américain qui sauve le monde. Techniquement on a vu mieux, mais décors vastes et pas de chargement pendant la mission. Certes comme le dit Hiro, il n'innove pas mais cela reste propre et plaisant. Moi qui adore l'armée rouge et le front de l'Est, je me régale. Bref pas le jeu de l'année, mais un bon titre en attendant le prochain Hitman dans de longs mois...

  • Dclink Voir le profil de Dclink / 28-09-2007 Avertir un modérateur

    13/20

    Après quelques heures d’essai, je fais mon petit test... Pour ceux que ça n'intéresse pas et ben je ne vous retiens pas ! - Graphisme : 10/20, vraiment en deçà des standards actuels, hormis la juste utilisation du HDR. Sinon ce n’est plus les standards d’il y a quelques années donc c’est limite aujourd’hui. - Son : 14/20, le générique est sympa, globalement ça tient bien la route au niveau musique, les sons in game sont en revanche pas très convaincants que ce soit armes, bruits divers, etc. - Jouabilité : 14/20, pas mal de potentiel mais un peu gâché par des barrières invisibles, un certain manque de réactivité et de pêche général (comparé à un HITMAN). - Scénario : 13/20, ça change un peu d´incarner un russe. Marre d’incarner les sauveurs du Monde Libre, euh les ricains ?? Vous allez être servi. Globalement je le trouve trop en retard par rapport aux standards actuels, sur beaucoup de points on se retrouve en arrière de quatre ans avec les points évoqués plus haut, un (faux) moteur physique décevant, mais malgré tout un petit charme certain qui fait qu’on a envie de continuer quand même et ça ce n’est pas technique... Ah oui pour ma part, il me rappelle sur pas mal de points Hidden And Dangerous premier du nom plus qu’HITMAN en tout cas.

  • Stermo Voir le profil de Stermo / 27-09-2007 Avertir un modérateur

    16/20

    Les graphiques sont plus que corrects. L'ambiance est bien retranscrite, il y a un peu de stress dans certaines situations et il est possible de refaire les missions d'une manière totalement différente ; il faut bien construire ses approches, utiliser au mieux ses armes et autres gadgets. C'est un bon jeu surtout pour ceux qui aiment cette période de l'histoire.

  • _revolution Voir le profil de _revolution / 24-09-2007 Avertir un modérateur

    14/20

    Je suis dans l'ensemble plutôt d'accord avec Hiro, le rédacteur du test. Comme il l'a lui-même bien décrit, je voudrai également souligner le fait que l'IA soit d'après moi le point le plus négatif du jeu. Par exemple, se faire repérer par un garde allemand, simplement parce que sous notre pantalon, notre caleçon est de fabrication russe, c'est très loin d'être réaliste (c'est un exemple (presque) exagéré, alors que pourtant le réalisme est un des buts premiers des concepteurs de Death to Spies). J'aurai préféré une IA un peu moins coriace, histoire que je ne m'arrache pas la totalité de mes cheveux avant de finir le jeu... Mis à part cette IA dure comme du roc, il faut avouer que le jeu mérite au moins 14/20, car graphiquement, il est vraiment réussi. Pour une fois au moins, le HDR ne nous éblouit pas au point de nous rendre aveugle, et il est bien dosé. De même que le reste de la réalisation, que je trouve très soignée. Je n'ai pas encore fini le jeu, mais l'histoire est plutôt prenante, malgré les cinématiques un peu moyennes en termes de qualité. Donc en fin de compte, je lui mets la même note que Hiro, 14/20. Ca sera mon dernier mot !

Retour haut de page