Command & Conquer 3 : Les Guerres du Tibérium |
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Il y a actuellement 103 avis de lecteurs sur ce jeu.
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19/20
Tres bon jeu,beau graphiquement,on s'y acroche vite mais vraiment un manque d'originalite meme si j'aprecie l'arrivee d'une nouvelle faction:les scrins.A par ça on retrouve les meme mecanisme que les anciens command & conquer.Avec plus de nouveaute ce super jeu de strategie aurer meriter le 20/20
20/20
Pour moi, ce jeu est magique les graphismes sont a couper le soufle, la tactique adverse de plus en plus difficile au fur et a mesure avec en prime les aliens que l'ont croirait sortis droit de la guerre des mondes de S.Spilberg. Un jeu a posséder absolument, une vraie merveille.
20/20
ABSOLUMENT GENIAL Des graphismes epoustouflant une bonne jouabilité de VRAIES cinematiques (mais les acteurs sont nuls)et en + les aliens debarquent . Vraiment un des meilleur jeu de strategie qui existe.
08/20
J'ai envie de dire "difficile de trouver un intérêt dans ce titre". La recette: Bourrinage, bourrinage et bourrinage, ceci durant la 20aine d'heure que vous tiendra ce jeu, si vous réussissez à les tenir tant il est fatiguant de réitérer la seul stratégie: amasser la ressource, construire le + d'unité le + baleze possible et cliquer au milieu de la base adverse. Passez votre chemin.
19/20
J'ai hésité à l'acheter, pour finalement me décider, et la, j'ai été très très surpris par le jeu, vraiment génial, avec des "vraies" cinématiques, un scénario très sympa, des décors assez soignés et plus ou moins interactifs... Vraiment un jeu à posséder!
19/20
j'ai acheté le jeu hier et franchement je suis surpris je pensais pas qu'il était aussi bien réussi. un grand du STR seul point faible la musique d'ambiance qui aurait pus être approfondie davantage.Sinon les graphismes sont cool. Et je conseil ce jeux à tous les joueurs débutants et confirmés
08/20
Les moins : les acteurs sont nuls, le scénario aussi, pas de tactique (en tout cas pas beaucoup), c'est linéaire, pas d'innovation, les décors sont vachement pas beaux, c'est plat tout le temps, la musique est banale, etc etc... Les plus : un épisode de plus dans la série, à part ça... Bref : c'est un jeu fait pour le multi bourrin donc joueur solo amoureux de l'ambiance et du scénario passez votre chemin.
20/20
Rien a redire. Pour ceux qui disent qu'il n'y a pas de stratégies c'est qu'ils ne sont pas connaisseurs. Les graphismes et le scénario sont excellents.Quand à la stratégies, les plus grandes sont applicables. Blitzkrieg, le marteau et l'enclume et les plus grandes stratégies sont applicables. Après le jeu offre une quantité illimitée de stratégies diverses, je suis pas moi même un grand joueur car je n'ai pas le matériel qu'il faut mais en temps que strategiste je suis bon et je vous assure que c'est un parmi des meilleurs titres de ce moment parmi la catégorie stratégie.
10/20
On va dire que ce qui sauve le jeu c'est les graphismes, J'ai eu le plaisir de lire les commendataires des gens qui mettent moins de 12/20 la même pensée que moi, c'est à dire : - La stratégies euuuuuuu, elle est ou, argent facile à avoir donc celui qui fait une bonne petite armée il fonce dans le tas et hop c'est gagné. - on s'éloigne un peu du concept de command and conquer. - Les unité il y'en a 2 vraiment bien par équipes le reste ... Alors pour ceux qui penses que je suis vache, j'aurais une question : Avez vous déjà joué et acheté tous les command and conquer depuis 1996? Moi oui et franchement j'achetais tous les command and conquer les yeux fermés jusqu'à la revanche de Youri. Je trouve ça moche que maintenant il existe que quelques éditeurs de jeu, avant c'était bien mieux car les petits éditeurs étaient obligés de faire un bon jeu ou alors la boite coulait, maintenant c'est plus comme ça. Bref voila mon point de vue
16/20
Attendu avec impatience depuis l'excellent Alerte rouge 2, ce jeu qui a son propre genre dans le domaine de la stratégie, ne deçoit pas avec des graphismes comme on les attendait, un scénario à la hauteur et une durée de vie assez imposante. L'ajout d'un troisiéme clan part d'un bon principe mais ne convainc pas tellement, le côté des scrins déçoit par son manque d'originalité. D'ailleurs c'est vraiment là le côté noir du jeu, qui est affublé d'une atmosphère trop sombre et des maps pas assez vivantes, les unités n'ont rien de vraiment innovant restant dans des classiques des plus banals. Ou sont passés ces merveilleuses unités d'alerte rouge 2, avec les dirigeables bombardiers dévastateurs, les unités chronoportées qui faisaient disparaître les ennemis en un clic, toutes ces unités qui permettaient une multiplication des stratégies d'attaque. Bref, le système reste le même que dans le tout premier C&C, on construit et on attaque en masse. Malgré tout, ce jeu reste assez bon pour nécessiter de s'y intéresser et rester dans l'incontournable pour les fans de la première heure, comme moi.
12/20
Franchement, par rapport à un Générals ou à un Broodwar, ce dernier opus de Command and Conquer est assez décevant. Bien sûr, le design est excellent, les full-motion vidéos raviront les fans comme moi (qui a fini tous les Command and Conquer précédents, y compris les spin-off), mais ma critique ne se porte pas tant sur la campagne solo que sur l'aspect stratégique du titre. En effet, Command and Conquer est estampillé stratégie. Or ici, la stratégie se limite à produire la bonne unité (traduction la plus puissante pour chaque faction) ou une simple combinaison de bonnes unités et c'est gagné. En multi, ce jeu n'a aucun intérêt, car tous les défauts de conception stratégique vous sautent aux yeux. Il apparaît également un certain défaut d'équilibrage des factions (le % de joueurs scrins en tournois appuyent ce point), et la facilité avec laquelle vous gagnez une fois que vous avez compris l'unique chose à faire, fait penser aux "placements surs" pour tirer dans les anciens FIFA (les vieux joueurs un peu malins se rappellent de ces endroits où tous les tires marquaient). Bref, aucune palpitation, aucun besoin de se creuser les méninges. En campagne solo, c'est cool et ça vaut plus, mais en tant que jeu de stratégie pas plus que 12 !
19/20
Que dire ? Parfait ! Les graphismes sont commme il faut, ils tiennent largement la route (on adore tous, la bombe nucléaire ou la canon à ion, ou encore le générateur sismique !). Les cinématiques sont bien réalisées ! L'histoire se tient même si on n'a pas joué aux anciens C&C. La durée de vie est excellente. Là, je vais essayer l'extension fraîchement acheté ! (si vous me cherchez, je suis déjà dehors).
10/20
Pour moi un 10 suffit amplement ! EA games tend à oublier que les graphismes ne font pas tout. Ceux qui n'ont jamais joué au premier ne peuvent pas dire qu'ils aiment celui-là (ou alors, ils n'ont rien compris au premier). La campagne est plate, les missions se suivent et sont dénuées de tout intérêt... Les aliennes, super ! J'aurais préféré des mutants qui ont beaucoup plus leur place dans le jeu. De plus, O.K., les cinématiques sont bien mais c'est quand même super limité comparé au tout premier où le nod contrôlait les mass-média et compagnie. Fin bref, 6 pour les graphismes, 4 pour les cinématiques, 3 pour le scénario, -3 pour les innovations.
20/20
Une belle note toute ronde pour un jeu absolument géniallissime. Dés le premier coup d'oeil, on remarque les très bons graphismes sans pour autant qu'on ait besoin d'un ordi de la nasa pour le faire tourner. Par la suite, même avec d'énormes concentrations de troupes, je n'ai jamais eu de problèmes de lags ou autres bugs. Les effets sont spéctaculaires (canon à ions powa!) et les bâtiments sont réellement différents les uns les autres et entre chaque faction. la jouabilité, je n'ai rien à redire dessus, je joue depuis alerte rouge 1 avec et j'en suis toujours aussi satisfait. La durée de vie est monumentale avec les campagnes et le on line très performant. La bande son, bon j'aurais aimé une ou deux reprises de renegade dont j'avais adoré les musiques mais c'est un choix personnel et ca n'engage que moi. Enfin le scénario. Grand point fort pour moi. Non seulement les cinématiques filmées sont un grand plus qui fait que j'adore les jeux C&C mais en plus, les missions que l'on fait en tant que commandant du NOD ont un impact sur la campagne du GDI en inversement. Enfin, tout le génie mélé de folie de Kane se met en oeuvre pour offrir un plan innimaginable dont on a une ébauche dans Rénégade. (avant dernière mission pour ceux qui connaissent ^^)Donc voilà, un pur jeu à acheter si on est fan de C&C et de stratégie.
18/20
Moi qui croyais que la légendaire série était bel et bien morte... C&C 3 ne m'a pas déçu. Déjà, l'intro nous en dit long sur le scénario de béton de Tiberium Wars. Oui, encore Kane et certains autres noms qui commencent à bien entrer dans la tête, mais plusieurs ajouts, dont une nouvelle faction, les Scrins, des Aliens qui viendront s'impliquer dans le terrible conflit entre la GDI et la NOD. Ensuite, vous avez des effets spéciaux spectaculaires qui ridiculisent Suprême Commander, qui rame atrocement dès que l'on ajoute un niveau de qualité graphique. Enfin, un jeu où personne ne se plaindra d'un mode campagne trop court ou répétitif, tout est nickel ! Le mode escarmouche est loin d'être ennuyeux, vous choisissez une difficulté pour l'IA (Facile, Moyen, Difficile, Brutal) et même l'IA, elle même (vous choisissez qu'elle soit stabilisée ou qu'elle cherche à attaquer, se défendre, rusher et bien d'autres...) Bon, cessez de lire ! Allez l'acheter avant épuisement des stocks !