Avis des lecteurs - page 8 Red Steel- Wii |
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Il y a actuellement 317 avis de lecteurs sur ce jeu.
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15/20
Moi je trouve que jeuxvideo.com à exageré sur le test. Ce jeu n'est pas super génial, mais je lui mets 15/20 parce qu'il y a de beaux éléments de décors, et la sensibilité du jeu est très bien adaptée à la wiimote et le nunchuk et surtout j'adore les armes et le ralenti...ce que je n'aime pas personnellement s'est la voix des personnages, mais bon, c'est un jeu à posseder. Certes vous y passez beaucoup d'heures au début mais après avoir dépassér les 50 pourcents du jeu, il devient laçant ! Mais nottons que pour les fans, ceux qui aiment bien les armes et les combats au katana, achetez le direct !
16/20
Personnellement, la note du site n'est vraiment... mais vraiment pas à la hauteur de ce jeu, qui pour moi révolutionne totalement l'art de jouer à un jeu de flingue. Tout au long de ma jeunesse j'ai eu l'occasion de jouer à différents FPS sur différentes consoles... et dans ce jeu j'ai eu l'impression de jouer à un Counter Strike tellement la maniabilité est intuitive et bien pensée. Graphiquement, il est clair, ce n'est pas de la Ps3 ou de la Xbox... mais dans le fond, étant donné qu'on explose tout autour de nous, ce n'est pour moi pas l'aspect le plus déterminant du titre. Niveau de la maniabilité j'ai vraiment été étonné, le gameplay est splendide on a réellement un flingue dans les mains et la visée est très bonne... enfin je sais pas pour vous, mais moi je n'ai aucun souci de sensibilité. Il est clair par contre que l'idée du sabre es tsuperbe mais n'atteint pas l'excellence... mais c'est en sabrant qu'on devient samouraï. La bande son est correcte, bon c'est sur que certaine fois on se demande ce que viens faire la musique nous prévenant de l'arrivée des ennemis... l'effet de surprise auraient été plus intéressant dans ce genre de jeu. Niveau scénario, c'est un FPS... fallait pas s'attendre à un merveilleux scénario, suffit juste d'avoir une raison de nous occuper des vilains... et le "touche pas à ma copine" me rend tout de suite nerveux. Mais il est vrai par contre que la durée de vie est trop courte, quand on voit la facilité que l'on a a avancé dans les missions... et à quelle point on s'initie parfaitement à la maniabilité au fil des heures, ça devient simple plaisant... mais trop court. Bref Ubi Soft pour moi s'est très bien débrouillé malgré le peu de temps qu'il avait pas développer un jeu plaisant, maniable, enfni un FPS différent des James Bond ennuyant... Je leur tire le chapeau, pour moi leur premier essai est réussi... mais svp Ubi Soft si vous faites Red Steel2... qu'il soit beaucoup plus long... le plaisir ne sera qu'accentué.
15/20
Red Steel est typiquement le genre de jeu qui ne peut plaire qu'à certains joueurs, qui sauront dompter sa maniabilité particulière (et imparfaite il faut le dire), surmonter ses graphismes datés et son aliasing assez désagréable, et supporter son ultra-linéarité et son scénario de série B. C'est ainsi qu'on passe d'un sévère 10/20 à une note moyenne de 14/20 sur plus de 200 joueurs ! Dinowan n'a clairement pas accroché au jeu (ou en attendait beaucoup trop) et je pense que son objectivité en a pris un coup. Enfin bref, personnellement malgré ses nombreux défauts j'ai vraiment accroché et j'ai passé 12 petites heures franchement sympathiques. L'ambiance japonaise, la maniabilité à la Wiimote, les Focus Time permettant de désarmer ses ennemis, le combats au sabre qui bien qu'imparfaits apportent un peu d'originalité à un FPS par ailleurs très "classique". Au final, le plaisir simple que m'a donné Red Steel à compenser tous ses défauts techniques, son level-design défaillant et sa maniabilité clairement pas aussi ergonomique que le classique clavier/souris (mais tellement plus immersive). Je conclurai donc en disant que Red Steel n'est à mon avis pas un indispensable qui restera 10 ans dans votre ludothèque (d'ailleurs je vais moi même le revendre) mais qu'il s'agit tout de même d'un prototype plutôt prometteur de ce que pourrait donner le FPS sur Wii. Il ne faut pas prendre ce jeu comme un chef d'oeuvre parfaitement calibré, mais comme un tatonnement, une expérience qui reste à confirmer par un deuxième opus qui sera, espérons-le, plus abouti. Red Steel c'est une sorte schweppes vidéoludique, c'est pas forcément top la première fois mais si on s'y habitue on peut finir par aimer (personnellement je déteste le schweppes mais bon).
16/20
Un ami m'a prêté et c'est avec appréhension, vu la note de JV, que je l'ai essayé. Eh bien, mon avis est tout à fait opposé. Les graphismes ne sont pas exceptionnels mais ça suffit, les décors sont jolis. La maniabilité est vraiment excellente (si si) et on s'y retrouve très bien dans les boutons. Sinon, je trouve que c'est vraiment un très, très bon jeu et je pense sincèrement que JV l'a mal noté. 9/20 à la maniabilité alors qu'elle est très bien je trouve ça vache.
19/20
Red Steel un expérience unique, je vous conseille de ne pas vous fier au test de jv.com (dont je suis déçu). Red Steel est un jeu qui n'exploite pas les capacités graphiques de la console et qui n'innove pas vraiment dans le genre du FPS. Plutôt court et possédant un mode multi dénué de tout intérêt, Red Steel réussit toutefois à procurer beaucoup de plaisir tout au long de l'aventure grâce à un cocktail très efficace de « bourrinage » et à une maniabilité qui apporte somme toute son lot de fraîcheur. Un jeu qui plaira sans aucun conteste aux amateurs de FPS mais qui ne fera pas l'unanimité !
17/20
10/20 ?! C'est à croire que nous ne savons plus apprécier et jouer avant tout pour s'amuser ! La jouabilité est même extra, je répète que la jouabilité est le grand point fort de la Wii (grâce à la Wiimote), un blanc au scénario signifie peut-être que le test a été fait sur le premier niveau...et forcément comme tous ceux qui ont ce jeu, quand on débute Red Steel on tire par terre dans le ciel, c'est tout à fait normal ; à partir de la fin du deuxième niveau la visée est acquis et sérieusement l'effet "arme dans la main" est très bien réussi ! Red Steel n'est pas un jeu exceptionnel mais malgré ça il est reste un jeu à acheter sur Wii. Je ne félicite pas Jeuxvideo.com pour ce test.
16/20
Un bon petit jeu... plein de défauts et de bugs ! Mais un bon petit jeu quand même !Ok, graphiquement, ça va du très bon (certaines textures, effets de lumière, d'explosion) au franchement mauvais (d'autres textures, personnages). Les musiques ne sont pas exceptionnelles, le scénario non-plus. Les dialogues sont risibles et les "acteurs virtuels" très, très mauvais (je ne comprends pas comment on peut faire aussi nul). Les bugs peuvent être très énervants (ça peut aller jusqu'à ne plus pouvoir jouer) et témoigne des courts délais pour le développement du jeu. Je dirais encore que les combats au sabres sont simplement zéro, et surtout très énervants. En fait, je trouve même que ces phases cassent tout le rythme de certains niveaux, ce qui est très dommage. Très dommage, car les parties de gunfight sont très sympas, je trouve. C'est réactif (ok, on ne tourne pas très vite, mais on ne le fait pas souvent non-plus), immersif. Bref, la wiimote remplit son rôle de ce côté-là. Les réactions des ennemis sont acceptables, de même que les niveaux (je dois cependant avouer que mon dernier fps ne date pas d'hier). Et on s'amuse ! Même encore plus à la seconde partie (une fois le jeu terminé), puisqu'on maitrise alors parfaitement les mouvement et que les gunfights deviennent super rapides et fun. Au total, il s'agit sûrement d'un jeu qui sera vite dépassé (on l'espère), mais il a le mérite de faire passer de bons moments à la sortie de la console et de nous faire découvrir une nouvelle façon de jouer, qui sera excellente après quelques "essais" comme celui-ci! Certes, il ne faut pas en attendre un hit! Par contre, il faut aussi s'attendre à pester contre les combats au sabres et autres bugs. Une fois ceci accepté, sans être trop exigent, c'est "que du bonheur" ! Graphismes : 16/20, Animation : 16/20, Maniabilité : 17/20 (18 sans le sabre!), Musique : 16/20, Scénario : 16/20, Durée de vie : 16/20 (solo plutôt bon pour un fps, mais multi...). Total : 16/20.
16/20
Ola, que de critiques constructives sur Red Steel. Je note d'ailleurs que les moins bonnes notes sont en général limitées à quelque lignes du genre : "c'est moche, c'est injouable, c'est pourri". Pour ma part, j'avoue l'avoir acheté en étant un peu inquiet mais aussi impatient... Inquiet pour toutes les critiques négatives et impatient pour la nouvelle façon de jouer. Et bien je n'ai pas été déçu. Certes, la jouabilité demande un temps d'adaptation mais une fois maîtrisé le jeu prend toute son ampleur. L'histoire dans les milieux mafieux japonais nous change un peu des des environnements des fps de la deuxième guerre mondiale qui varie entre la plage, la forêt, le chateau, la ville détruite, la bateau, le pont etc. Ici, je trouve les environnements variés et originaux, on visite plein de lieux sympas et les graphismes sont loin d'être aussi moches qu'on le dit. Ils sont d'ailleurs suffisamment corrects pour nous immerger avec de jolis effets de lumières volumétriques d'ailleurs. L'aventure est linéaire comme n'importe quel fps d'ailleurs. L'IA est peut-être basique mais suffisamment efficace pour nous empêcher parfois de foncer comme un bourrin devant des ennemis décérébrés et nous forcer à réfléchir un peu et à bien se planquer. Les combats au sabre se dominent assez vite même si les combos que l'on apprend au cour de l'avancée du jeu sont assez difficiles à maîtriser... en bref je vous citerai mes points positifs et mes points négatifs sur ce jeu. Positifs : - le gameplay réaliste totalement différent d'un pc où la souris repose à plat sur son tapis et offre plus de précision mais moins de réalisme (essayer de porter un gun à bout de bras et de viser sans bouger d'un mm dans la real life et vous êtes un vrai dieu ou un robot...),- l'originalité de l'histoire et des lieux dans le milieu mafieux,- le nombre de combos et de commandes sympa (comme de pouvoir geler le temps),- les décors destructibles, ça, c'est sympa (ça me rapelle Max Payne) mais attention de ne pas foutre toutes vos munitions en l'air juste pour avoir le plaisir de voir des trucs exploser. Négatifs :- quelques problèmes de mouvements de wiimote qui se barrent en couille au mauvais moment, - plein de bugs chiants ou rigolos (ennemis en l'air qui vous tirent dessus, portes qui donnent sur rien, mur traversables pour les ennemis, etc...),- des coups de sabre plus précis,- des décors plus finis,- Du sang et des coups plus violents graphiquements parce que là, c'est mou du genou. Loin d'être le chef d'oeuvre que l'on attendait, Red Steel reste un très bon jeu pour le lancement d'une nouvelle console. Pas un moment je ne me suis ennuyé et ai même été agréablement surpris par les décors et missions proposées.
17/20
Ben, moi non plus je ne suis pas d'accord avec la note collée par la rédaction ! Je ne décolle plus de ce jeu, on s'y prend vraiment ! C'est vrai que les graphismes donnent un air de FPS des années 90, mais c'est tout à son honneur. Personnellement, je suis un fan des Perfect Dark ou des Golden Eye ! C'est vrai que le scénario n'est pas très bien présenté mais il a son charme. Ce n'est pas du déjà vu. Pour un premier FPS sur WII (et je précise que je ne suis pas un pro du FPS) je le trouve plus que correct. Je lui mets 17 sans hésiter.
16/20
16 ? Ben oui, 16 ce jeu mérite bien mieux qu'un ridicule 10 ! Non mais en regardant ce test pour la première fois je me suis dit, soit JV.com est devenu anti-wii, soit ce jeu est nul, puis finalement je l'ai terminé et ce jeu est excellent ! La jouabilité consternante ? Mmais arrêtez de rependre de fausses affirmations... je n'avais jamais joué à un autre fps wii et j'avais l'habitude de jouer aux fps console, et la première fois que j'y ait joué j'ai pris le jeu en main en 2, 3 minutes et offre une sensation d'immerssion jamais vu alors pourquoi une note si sévère de la part de Jv.com ? C'est simple, nintendo change les habitude des joueurs de fps et jv.com n'aiment apparament pas le changement. Mais je tiens à faire souligner le début des fps de consoles comme la ps2, gamecube et xbox la jouabilité était longue d'adaptation (ne dites pas le contraire : votre premier fps console a été bien maîtrisée au bout d'un certain temps) et les notes de jouabilité étaient basses et pourtant nous y sommes habitués aujourd'hui. Venons-en aux graphismes : j'avoue avoir était déçu des graphismes du jeu mais avoir été agréablement surpris des effets pyrotechniques très réussis et ce jeu incarne la philosophie wii, c'est à dire graphiquement simple mais une jouabilité accès sur de nouvelle sensation, il est vrai que "graphiquement simple" ne doit pas vouloir dire moche ce qui est un peu dommage mais du moment que le jeu reste agréable à l'oeil (certaine texture sont douteuse mais l'ensemble va bien et ne mérite pas l'acharnement de jv.com sur ce jeu). Pour ce qui est de la tram, on regrette que le début soit mou et pas vraiment accrocheur mais une fois votre héros conduit au Japon le jeu devient captivant. Le mode multijoueur est à oublier quoique amusement 1 heure ou 2 (seulement 4 maps oulah!). Ce jeu doit avoir une place dans votre ludothèque, manque de fun ou de nouvelle sensation et ne mérite pas la note que Jv.com lui a mis, ce faisant plein de joueur ont été influencés et pourtant en y jouant ils se sont retournés contre l'avis du site. Une dernière chose ne croyez pas que le jeu doit obligatoirement se jouer debout et que lorsque l'on se met dans le fauteuil on perd en précision... au contraire ! Le jeu est très agréable assis et l'on gagne en stabilité (je précise car on a souvent des apprioris sur ce jeu).
18/20
10/20 ! Mais c'est quoi ça ! Certes, Red Steel a quelques défauts, mais il ne mérite pas 10/20...C'est vrai que les graphimes ne sont pas au top, et alors !!! Il n'en reste pas moins que Red Steel est un jeu époustoufflant ! Et pour ma part, après 5 min je controlais parfaitment les mouvements. La jouabilité est excellente pour un premier FPS sur la Wii. Il mérite franchement un bon 18/20. C'est vraiment à essayer !
17/20
Red Steel est un très bon FTS, et je suis déçu par l'avis de la rédaction. Ils ont été trop durs avec ce jeu. Le fait de tirer en visant réellement est super cool ! Les combats au sabre sont pas mals ! Le mode multijoueur est, d'accord, nul (pas assez d'espace), le scénario aussi est pas terrible et opas très bien présenté, mais bon, après tout, qui achète un FTS pour son scénario ? Je trouve que la jouabilité est super bien faite, contrairement à ce que dit la rédaction. Les seuls fois où l'écran bouge sans que je le veuille, c'est quand je veux aller sur mon ordinateur en oubliant que j'ai la wiimote accrochée à mon poignet.
16/20
Graphismes : 14/20. C'est pas les meilleurs graphismes de la Wii mais les décors te mettent bien dans l'ambiance Japonaise. Les effets de lumière sont pour moi très beaux. Jouabilité : 16/20. Après un petit temps d'adaptation, on s'éclate vraiment à dégommer les bonhommes. Au début pour tourner sur soi-même c'est dur (mettre le viseur au bord de l'écran) mais une fois pris en main c'est instinctif. Durée de vie : 15/20. C'est pas mal si on accroche, le mode solo est bien mais il y a aussi le mode multi où il faut être au moins 3 pour s'éclater sûrtout dans le mode "Tueur". Bande-Son : 12/20. Les musiques semblent parfois répétitives mais elles plongent bien dans l'action. Petits bugs parfois quand l'action arrive avec un truc tout calme. Les voix sont par contre médiocres : les japonais n'ont pas un accent nippon et parlent parfaitement le français. Scénario : 16/20. Se basant sur la mafia japonaise, le scénario accroche mais on l'oublie souvent car il n'est plus en rapport avec le jeu. Un pretexte pour buter du méchant. Général 16/20. Premier FPS de la Wii, Red Steel se montre à la hauteur de mes espérances malgré les délais courts pour Ubisoft.
16/20
Très bon jeu, très jouissif à jouer car on a vraiment une grande impression d'immersion. Bon c'est pas du Gears of Wars niveaux graphismes mais j'y prends autant de plaisir, l'essentiel dans un jeu est les sensations qu'il procure ! J'étais réticent à cause de jeuxvideos.com mais là, ils se sont mis le doigt dans l'oeil jusqu'au cerveau. Les graphismes sont tout à fait corrects et ne font pas honte, la maniabilité est très bonne : on arrive à faire ce que l'on veut quand on veut, et la visée est précise ! Quant à la musique, elle est très bonne et adaptée au jeu ! Pour résumer Red Steel est à jouer absolument pour pas mourir idiot et passer à côté d'un jeu très immersif.
11/20
Graphismes : 12/20. Bien que les décors style japonais donnent du charme à l'ambiance du jeu, on regrette beaucoup que le moteur graphique soit aussi limité. Ca peut paraître beau pour les joueurs, pas très difficiles, mais le jeu est loin d'exploiter les capacités de la console de nintendo. Jouabilité : 10/20. Les possibilités offertes par la Wii sont bien exploitées, mais la vue FPS est souvent déstabilisée quand on a le malheur de tourner un peu trop brutalement la wiimotte, ce qui nous donne malheuresement trop l'impression de controler une caméra parkinsonniene. Bande son : 8/20. Le son des coups de feu sur certaines armes n'est pas très dévellopé (à part celui du pistolet qu'on obtient au départ) et les musiques ne sont pas très variées. D'autant plus que les ennemis radotent beaucoup et on se demande souvent si les doublages n'ont pas été effectués à partir d'un synthétiseur. Durée de vie : 13/20. Tout le monde sait que les FPS ne sont pas réputés pour être longs, le mode solo se vera facilement terminé en 12, 15 heures et le problème c'est qu'on a pas trop le courage de le recommencer après. Un mode multijoueur est présent mais ne sauvera malheuresement pas l'honneur. Scénario : 12/20. Plutôt classique, votre fiancée a été assassinée par un gang qui en a après son père et votre but : les réduire au silence. Conclusion : Red Steel est plein de bonnes attentions qui malheuresement ne seront pas suffisante pour rattraper la durée de vie, le gameplay trop inégal et des graphismes brouillons. Le solo est peu inspiré et vite répétitif. Certaines personnes trouveront le multijoueur amusant mais s'en lasseront vite.