Avis des lecteurs - page 19 Red Steel- Wii |
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Il y a actuellement 317 avis de lecteurs sur ce jeu.
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06/20
Injouable, c'est le mot à employer. Je ne sais pas ce qu'ils ont fait à la Wiimote avec ce jeu, mais la sensibilité est beaucoup trop haute (même lorsque réglée "basse" dans les options du jeu), un coup de poignet de ne serait-ce que 5 cm et ton viseur a parcouru l'écran de long en large. Graphiquement c'est potable, pas à dire, mais la jouabilité est insupportable (maniabilité). Quand on a l'habitude du FPS PC (CS, BF, Doom-Like ...) ça donne un sacré mal de crâne. Bref, 6/20.
15/20
Franchement la rédac abuse, on a l'impression qu'ils y ont joué une heure à ce jeu pour faire un test comme celui-ci. Pour ma part je vais tenter de vous convaincre ou tout du moins vous montrer que Red Steel n'est pas un jeu totalement pourri. Pour commencer, il est vrai que la prise en main est vraiment très difficile au début voir totalement déroutante. Petit à petit on commence réelement à prendre la main. Mon astuce à été de jouer au multijoueur pendant deux bonnes heures avec des potes, ce qui m'a permis de vraiment prendre la maniabilité en main. Pour les débutants comme moi, il est d'ailleurs possible de changer la sensibilté de la wiimote (je l'ai mis en basse c'est mieux pour le début). Apres ça j'ai repris le jeu solo en main est franchement ça allait beaucoup mieux et je défonçais tout le monde sans souci à coup de uzis. Pour ce qui est des combats de sabre, j'en suis qu'au début donc y a pas encore beaucoup de coups mais c'est quand même sympa et à ce qui parait (j'ai lu ça dans les forums) ça risque d'être de plus en plus sympa au fil du jeu car plus de technique. Pour ce qui est des graphismes, je suis mitigé car les personnages (qui ont une bonne IA au passage) et certains décors sont plutôt bien fait avec possibilité de tout niquer mais ce n'est pas n'ont plus du graphisme next-gen (je dirais plus xbox 1 que gamecube). Voilà en gros, après entrainement ce jeu vaut vraiment le coup d'oeil et le mutli même s'il n'y a pas beaucoup de maps (4 mais cool) est super fun à 4, sûrtout le mode killer avec des objectifs donnés par le micro de la wiimote. 15 me parait donc être une note honnête.
14/20
Certes, Red Steel déçoit. Une jouabilité qui dérange, un personnage pratiquant tellement le ZEN qu'il lui faut un bont quart d'heure pour se rendre compte qu'il faudrait peut-être se retourner et buter l'ennemi qui est derrière, un rythme un peu répétitif, et je ne parle pas du scénario qui te tient autant en haleine qu'un épisode de Derrick. Mais quand même ! Q'est-ce que c'est bon de tenir sa manette en mode gangster, de viser à tout va, comme avec le G-con dans Time Crisis ! Non vraiment, le concept séduit. Courage la Wii, bientôt un FPS naîtra et il va faire mal !
15/20
J'aurais eu, au début, tendance à accepter la note de JV.com. Les graphismes sont moyens, la maniabilité mauvaise, le thème musical sympathique mais parfois trop répétitif, et une progression ennuyeuse. Dès le début, j'ai craint pour la suite, et je ne me suis pas tant amusé. Toutefois, j'ai dû quelques heures après formater ma console. Impossible d'enregistrer RS sur sur carte SD, donc me voilà à repartir du début. Et là, surprise, un vrai bonheur à jouer, tout simplement parce que j'avais acquis un excellent contrôle de la wiimote durant le jeu. C'est là le point le plus important : une fois la wiimote maitrisée, c'est un vrai bonheur à utiliser. Si au début on se cache sans arrêt à tenter de tirer sur les quelques têtes qui sortent, on en vient rapidement à se mettre vraiment dans le bain, et canarder tout en se cachant grâce au décor. Ce n'est pas comme un FPS classique où l'on vise l'ennemi avec précision, la wiimote libère vraiment le viseur, et l'on lance des rafales d'uzis dans tous les sens entre deux cachettes. Les graphismes sont corrects. Pas un gros changement avec la GC comme on aurait pu attendre (quand on se souvient de RE4 par exemple, l'évolution est mince), mais ce n'est pas ce qui prime dans ce jeu où l'on n'a pas le temps de s'arrêter pour regarder le paysage. Seul bémol à mon goût, les combats au sabre restent brouillon, même si des coups spéciaux viennent agrémenter le tout. On pourra aussi ajouter que le mode online a disparu de ce qui était prévu (visiblement Ubisoft a été pressé dans sa date de sortie par Nintendo). En attendant donc Red Steel 2, qui devrait corriger cela. En bref, je trouve la note de JV.com sévère, mais sans doute le testeur l'a rédigé à chaud.
13/20
Alors déjà je trouve que la note 10 ne corespond pas au jeu ! Personnellement la première heure de jeu est un peu déroutante au niveau de la jouabilité, moi personnellement j'ai réglé la sensibilité au plus bas et ça me convient parfaitement. Sinon ne pas oublier que c'est le premier fps de la console, on verra par la suite ce qu'on nous propose ! En tous cas, essayez le jeu 1h au minimum pour vous faire une idéee après, soit on aime soit on déteste ! Voilà, bon jeu !
15/20
Alors là ...Je l'avoue, la prise en main est très, très difficile mais on s'habitue au bout d'un, deux jour(s) ! Ensuite, les graphismes sont de beaux graphismes, mieux qu'une GameCube comme l'a dit Gamers71 . Mais 10 / 20 Alors là c'est le meilleur ! Je mets 15, simplement pour la difficulté de prise en main et pour des graphismes qui ne sont pas non plus la X360 ou la Ps3. Voilà . Et Vive la Wii !!
04/20
Grosse deception! On parle de Red Steel depuis pas mal de temps, mais au final on se retrouve avec un jeu de lancement plus que médiocre. Heureusement que la Wii pouvait compter sur l'excellent Zelda car sinon, c'était un line-up très, très pauvre pour un lancement. Red Steel n'est pas pour la wii ce que Halo a été pour la Xbox.
14/20
Nan nan et nan. "- Graphismes 11/20: Quelques environnements s'en sortent bien, ceux à l'inspiration japonaise en fait. Mais globalement, Red Steel ne séduit pas vraiment et offre un niveau technique qu'une GameCube aurait presque pu afficher." Faudrait voir à pas délirer. Ca vaut pas 20, mais pas non plus 11. En ce qui concerne les décors, c'est plutôt mignon, et si techniquement c'est pas du haut de gamme, artistiquement c'est vraiment pas laid. Là où ça merde un peu plus, c'est l'animation des personnages et l'effet bizarre d'eclairage qui leur donne parfois des airs de sprites façon doom premier du nom, et les cut scènes vraiment pourries. Les effets pyrotechniques eux sont réussis. 14/20. "Jouabilité 9/20 : En dépit des capacités indéniables de la Wiimote, ce sont les choix de game design qui limitent le jeu ainsi que le manque de réactivité des commandes. La prise en main en souffre inévitablement et le level design du pauvre n'arrange rien." Personnellement j'ai galéré une petite heure, et sûrtout au début à cause des aides à l'ecran qui niquaient la visibilité. Après, si t'as pas des sâles restes de polyo, tu t'en sors et ça devient vraiment amusant. Répétitif, mais amusant. Pour le game design, c'est du pur FPS traditionnel : je réflechis pas, je fonce et je descends tout ce qui remue, le tout habillé dans un scénario qui tient sur une feuille de papier à clope. Le concept est ce qu'il est, moi ça me va, d'autant plus que ça ne m'est pas vendu autrement ! 14/20. "Durée de vie 12/20 : Une campagne solo de 10 heures que vient soutenir un mode multijoueur anémique puisqu'il se contente d'un mode 4 joueurs en écrans splittés vite oublié." Personnellemnt, rien à battre du multijoueur. Par contre se plaindre d'une campagne solo de 10 heures dans un FPS et coller un 12... je pige pas. 10 heures c'est la moyenne haute du FPS moderne. 14/20. "Bande son 11/20 : Les doublages manquent de conviction, les musiques sont au mieux anécdotiques, au pire lourdingues, seuls les effets se montrent corrects, sans plus." Les doublges... comme QUASIMENT tous les doublages en VF (le dernier bon doublage en VF qui me vienne à l'esprit est celui de Farhenheit de Cage), ceux de Red Steel se situent entre pourris et complètement ratés. Les musiques sont dans l'esprit du jeu... Rien à redire, d'autant plus qu'il doit y avoir moyen de les couper si tu les aimes pas je pense. 14/20. "Le résultat était à craindre avec les délais imposés par Ubisoft à l'équipe de développement. Red Steel s'efforce d'exploiter le système de jeu de Nintendo mais la révolution se fait attendre avec des contrôles souvent imprécis et sûrtout trop limités et frustrants. Et quand bien même on passerait outre, il faut encore composer avec un game design et une architecture complètement dépassée à notre époque. Il reste alors un gros nanard d'action qui vaut pour l'aspect novateur des commandes de la Wiimote. 10/20". Le jeu est vendu pour rien d'autre qu'un shoot basique avec la particularité wiimote : pour une première, je trouve ça plutôt réussi, et ça ne laisse augurer que du bon si les devs se mettent à bosser et si la prod leur pète pas les couilles avec les délais. Nanar d'action ? ça se tient. Mais comme tout bon nanar, c'est toujours juissif de se le repasser de temps en temps. Mais moi, je me pose une seule question : est-ce que je m'amuse avec Red Steel ? La réponse est oui. On me propose de défourailler comme un furieux dans un environnement niponisant sans m'en promettre plus ? Sur ce coup, ça me va : c'est exactement ce que j'obtiens : du défoullement bien fun et assez primitif. De toute façon, quand j'ai envie d'un FPS à la réalisation technique impeccable, je retourne jouer sur le PC. 14/20.
14/20
Je ne suis pas tout à fait d'accord avec la note du test. Oui, nous étions en droit d'attendre plus d'un jeu qui avait tout l'air d'être un futur hit du lancement de la Wii, oui, il déçoit un peu, mais je trouve qu'il mérite quand même bien plus que 10. Je pense que ce qui rébute en premier, c'est la maniabilité qui est effectivement très "galère" au départ ; personnellement j'avais énormément de mal à viser mes ennemis au départ, même en étant immobile ; maintenant que j'y ai joué toute une soirée et une bonne partie de matinée, ça va tout seul, juste une question d'habitude. Bref, il faut un temps pour prendre ses repères, mais une fois les quelques premières heures passées, on joue instinctivement et sans aucun problème. Graphiquement ce n'est pas une bombe, mais c'est tout de même assez joli^; la bande son est un peu répétitive mais ça ne gache pas l'ambiance... le bruit des armes qui rechargent sortant directement de la Wiimote est assez fun. Bref, je crois que beaucoup de joueurs ont été rebutés par la mauvaise maniabilité des premieres heures de jeu, mais je le répete, passées les quelques heures de jeu, c'est beaucoup plus facile de jouer convenablement. Red Steel est un jeu qui ne montre pas tout le potentiel de la Wii sans pour autant être un jeu à jeter. S'il vous tente, achetez-le, il n'est pas mauvais du tout.
12/20
Une seule chose à dire, il faut s'adapter, une fois qu'on a le jeu en main, je trouve qu'on s'amuse bien ! Mais je suis un peu dèg, j'avais pris ce jeu pour le multi, et il est mal fait et infernalement non jouable (ou presque). Gageons que le 2 sera meilleur !
15/20
Je ne suis pas entièrement d'accord avec ce test que je trouve trop sévère. C'est vrai que Red Steel est loin d'être le hit que tout le monde attendait, mais il n'en reste pas moins que c'est un jeu vraiment prenant et immersif. Les graphismes sont bien foutus, l'IA est vraiment pas mal du tout (les ennemis qui se planquent, et qui sortent de leur cachette dès qu'on a plus de munitions, etc.) et les combats au sabre ne sont pas répétitifs et cassent agréablement la routine du jeu. Le seul vrai reproche avec lequel je suis d'accord c'est la linéarité. Il n'y a pas de place pour l'exploration libre et les fioritures, on est vraiment guidé de A à Z dans des missions très scriptées, mais c'est pas pire que dans Medal of Honor. L'autre souci est la prise en main. Très chaotique au début (j'arrivais même pas à garder un ennemi dans mon champ de vision, alos de là à la toucher), il m'a quand même fallu une heure pour que je sois aussi à l'aise qu'avec un duo clavier/souris, mais maintenant je peux profiter pleinement du jeu. Mais attention si vous l'achetez, parce que le temps d'adaptation peut en rebuter plus d'un.
15/20
La note est un peu dure !! Le jeu s'en sort bien ! Je pense que l'on en attendait peut-être un peu trop de ce jeu ! C'est vrai qu'au niveau gameplay on s'y perd un peu sûrtout au niveau du mouvement de caméra ! J'ai remarqué que si vous avez les rayons du soleil qui rentre dans votre salon cela perturbe un peu la réception des signaux ! Pour les graphismes ça cloche un peu sûrtout au niveau des personnages ! Il y a aussi de petits bugs au niveau de l'ia et des ralentissements d'une à 2 secondes entre une "cinématique" et le retour au jeu !
17/20
Les graphisme ne sont pas extraordinaires mais ça pête dans tout les coins ! L'histoire est vraiment super bien faite, l'utilisation du nunchahu vraiment très simple crontrairement à ce qui a été dit. Faut oublier vos manettes les gars, on est sur wii. Seul deux défauts au jeu : penser à bien, bien, bien calibrer la wiimote, bien mettre le sensor bar au milieu de la tv, sinon la jouabilité du jeu en prend un gros coup, il faut avoir un salon immense pour jouer à 4 sinon les coups de sabre se transforment en réels coups de wiimote, sans oublier le "dégage t'est devant la télé" .
15/20
Je vient de passer une heure à jouer à RS chez moi tranquilement et je peux vous dire que, pour ma part, aucun testeur n'a raison, le jeu ne mérite pas 10 /20 mais il ne m´érite pas 18/20 non plus ! Les graphisme sont légèrement supérieurs à la PS2 et il y a beaucoup d´aliasing peu prononcé heureusement, la maniabilé est bien plus simple que ce que je penssais au début seule la visée part un peu à la dérive (il faut pivoter la wiimote et pas la déplacer dans l´espace au mode tir), le combat au Katana reste facile et basique et ne m'a pas marqué bien qu´il soit joussif sûrtout le faite de choisir entre le tuer ou le garder en vie ! La durée de vie est plutôt limitée, j´en suis au début de la 3 ème mission en une heure de jeu et je ne suis pas encore mort, le jeu est trop facile je trouve (pourtant je suis nul aux jeux vidéo) ! Je précise que plus j'y joue et mieux je maîtrise et plus j'adore le jeu.
15/20
Quelle injustice ! Wii Red Steel n'est pas parfait (elle était facile celle-là), les graphismes ne sont certainement pas dignes de la console, le framerate hésitant parfois. Mais quelle claque, une immersion dans le FPS jamais ressentie sur Pc ou console. Les controleurs sont réellement parfaits pour ce genre de soft. Pour le premier FPS de la console, je suis très agréablement conquis. C'est la première fois que l'on a l'impression d'avoir un gun à la main, et franchement c'est jouissif dans ce genre de jeu. En attendant mieux, ça le fait ! Vivement Metroid sur WII.