Rule of Rose |
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Il y a actuellement 34 avis de lecteurs sur ce jeu.
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10/20
Quelle frustration que d'attribuer une note aussi faible à Rule of Rose. Disposant d'une atmosphère unique, les bons points de RoR sont légions : un scénario tout bonnement impeccable, une bande originale mélodieuse et un level design angoissant. Cependant RoR est avant tout un jeu vidéo et il est désagréable de voir tant de qualités gâchées par une jouabilité affreuse. Certes les déplacements de Jennifer sont archaîques mais là, où le jeu ne mérite aucune clémence se situe au niveau des affrontements : à côté d'attaques énnemies consécutives et imparables, les zones d'impact de nos propres coups sont approximatives et totalement ridicules tant est si bien que la plupart de nos attaques font choux blanc du simple fait qu'elles traversent simplement nos adversaires. Certes les affrontements ne sont pas légions mais il est impensable de voir un tel potentiel s'écroulait si injustement. Rule of Rose demeure néanmoins une éxperience unique mais dans laquelle il faut se lancer en toute connaissance de cause.
19/20
Voilà un jeu qui sort du lot et qui mériterait qu'on y passe quelques heures dessus pour tout grand fan de jeux vidéo. La construction et la façon dont est relaté le scénario est très orignal, mélant à la fois poésie et ambiance malsaine. Bref, l'onirique côtoie subtilement une atmosphère oppressante ; un aspect du jeu qui ne manquera pas de nous séduire. Le gameplay est certes exécrable (en même temps pour la frêle et jeune héroïne qu'on incarne, on ne s'attend pas non plus à ce qu'elle fasse des miracles pendant les phases de combat ! D'ailleurs ce n'est pas non plus l'aspect recherché dans Rule of Rose!)et la durée de vie du jeu est un peu limitée. Mais, pour le reste (bande son, scénario...), l'ensemble tient la route et permet une bonne immersion dans l'univers de Rule of Rose. Bref, Rule of Rose est un véritable chef d'oeuvre à découvrir absolument.
16/20
C'est sous le signe du chef d'oeuvre qu'est né Rule of Rose. Loin de toutes les affabulations transmises par un corbeau de l'UMP, c'est un superbe conte macabre teinté de mélancolie que nous offre Punchline. Rule of Rose emprunte pas mal à Silent Hill pour son ambiance malsaine et ses monstres tout droit sortis de l'inconscient de notre avatar numérique, mais il n'y a pas de quoi leur en tenir rigueur. La frontière entre l'inspiration et le plagiat peut paraître mince, mais dans le cas présent elle n'a pas été franchie. Le gros point faible du jeu se situe dans sa maniabilité : les combats sont une véritable plaie, et réussir à tuer tous les ennemis d'une pièce tient de l'exploit ! C'est pourquoi il est fortement conseillé de fuir à chaque fois qu'on en rencontre. Heureusement, les combats ne sont pas un aspect primordial du jeu. La musique, sublime, contribue à l'ambiance. Jouée essentiellement au violon et au piano, elle transporte le joueur dans un climat d'angoisse, puis vous plonge soudainement dans une tristesse prenante, allant jusqu'à vous faire oublier que le personage que vous dirigez est en danger de mort. Les personnages non - joueurs (très nombreux, chose rare dans un survival) ont pour la plupart des backgrounds très travaillés, et contribuent à cette ambiance si particulière. J'attribue donc à Rule of Rose un honorable 16 / 20, parce qu'avec son atmosphère et son scénario, il compense aisément ses petits défauts (maniabilité et animation lente [version PAL = 50 Hz] ).
17/20
Oui, le manque de précision des coups dans les combats est énervant. Mais d'un côté, cela force le joueur à prendre son temps avant de frapper, et pas à taper comme un bourrin pour tout déglinguer en trois coups. Vous ne pensez pas que des combats trop faciles auraient nuit à l'aspect fragile et lent de l'héroïne, au côté effrayant des ennemis ? Bon, je ne pense pas que ce soit volontaire de la part de Punchline (quoique...) mais je trouve que ça reste assez minime comme inconvénient. Oui, le fait de devoir passer par le menu peut être énervant, mais comme il est très simple et rapide à utiliser, ça ne pose pas de problème (pas à moi en tout cas, on est quand même loin des menus d'un RPG nan ? Et là, par contre, je pense qu'il s'agit d'un parti pris : une interface visible directement sur l'écran de jeu (donc plus accessible et plus agréable) aurait à coup sûr retiré une bonne partie de l'immersion qui se dégage de ce conte profond. Et c'est là qu'on touche à l'essence de Rule of Rose : l'ambiance et la mise en scène sont aux petits oignons (y compris durant les phases de jeu, pas seulement dans les séquences en CG), porteuses d'un scénario superbe et macabre qui éclate à la fin sans jamais être tout à fait explicite (moi-même je pense que j'aurai bien tout saisi une fois terminé le jeu une deuxième fois). Bref, Rule of Rose fait partie de ces jeux qui sacrifient tout à l'autel du scénario et de l'émotion (et pas seulement de la peur du morbide) quitte à oublier que sa maniabilité est en dents de scie. Une petite étoile est née.
19/20
J'ai fini Rule of Rose il y a une demi heure et je suis encore sous le choc. RoR est un jeu magnifique, difficile de penser que certains esprits aussi étroits qu'une feuille morte et s'avérant êtres ceux de nos dirigeants et pus dénigrer cette oeuvre de la sorte. Que ce soit clair, Rule of Rose n'est pas un Survival-Horror, du moins pas un comme les autres. Nous sommes en présence d'un chef d'oeuvre montrant que le jeu vidéo peut être considéré comme le dixième art. Voyez-vous, il y a 3 façons d'appréhender Rule of Rose. Tout d'abord il y a les fans de Resident Evil 4 qui y verront un jeu totalement naze sans action et qui le laisseront tomber au bout de dix minutes. Ensuite il y a les fans de jeux d'horreur qui y verront un petit jeu simpa mais très lent malgré tout. Et enfin il y a ceux qui vont se tourner vers le point le plus interessant du jeu, le scénario. Effectivement, ce dernier s'avère être l'un des plus brillants jamais imaginés pour un jeu vidéo. Contrairement à ce que certains pensent (ou pensaient mais on ne sais jamais) il ne s'agit pas de violer une fille de 5 ans. Non, rien de tout cela, Rule of Rose est une ode à la poésie car malgré ces scènes malsaines et dérangeantes, RoR est magnifique. Comme le dit la boîte du jeu : "Une histoire trop belle mais trop cruelle" .
17/20
L'ayant terminé aujourd'hui, je trouve le jeu trop facile et trop court (je l'ai terminé en même pas 7 heures), la jouabilité est mal adapté et qui, finalement, pourrait en énerver plus d'un (il faut dire qu'elle en met du temps à se relever quand elle tombe). Dans l'ensemble, le scénario n'est pas mal (même si on n'a pas vraiment d'infos sur l'existance des drôles de créatures qui peuplent ce jeu) et je suis resté sur le cul quand on nous apprend qui est derrière tout ça. Les musiques sont aussi sublimes (surtout "A Love Suicide"). A conseiller aux plus courageux qui veulent un jeu pour son ambiance et non pour le reste.
17/20
Le scénario est des plus surprenants, c'est vrai qu'il faut le terminer sinon au départ c'est un peu la confusion. Le grain de l'image est particulier mais on peut le modifier et accentuer ou diminuer l'effet, ce qui est bien pour ceux qui ne sont pas fan du style graphique. Le personnage principal est attachant. C'est vrai que le gameplay est limite mais on s'y fait rapidement.
17/20
Graphiquement RoR est pas mal. Le son est un des points forts du jeu, musiques superbes, bruitages excellents, allant jusqu'au bruit de craie sur ardoise en se balladant dans le menu. Les doublages sont pas mals. Le gameplay est le point faible du jeu : le principe est de suivre le flaire de son petit compagnon, original, assez immersif, mais tout repose sur cela : on ne fait QUE ça, des enigmes adjaçentes auraient été bienvenues. Les combats ne sont pas très jouables non plus, pas d'auto-ciblage, mauvaise précision, petite portée, lenteur du personnage. Son côté malhabile sert le scénario, mais au grand détriment du plaisir de jeu. Les ennemis arrivant en masse et réapparaissant à chaque passage, on a vite fait de passer son temps à fuir. Le scénario et l'ambiance sont LA raison de ce jeu, qui de toute façon suit la philosphie de jeu qui raconte une histoire, c'est donc normal. Tout repose sur l'ambiance malsaine, triste, nostalgique, fantastique, excellement retranscrite à travers un tas d'éléments, les métaphores et symboles foisonnent ! Il s'agit d'une véritable poésie ! Beaucoup de thèmes abordées, l'enfance, l'imaginaire, les animaux, à tel point que l'on ne sait plus ce qui est vrai ou pas et quelle sigification se cache derrière telle ou telle chose. Ce que je reproche à RoR, c'est les points faibles de son histoire. En elle même elle est parfaite, mais ses éléments sont tellement cachés que c'est au joueur d'aller vers le scénario et non l'inverse, il faut vraiment réfléchir et il est tout à fait possible de finir sans rien avoir compris. De plus, beaucoup trop d'indices sont disséminés dans des fichiers, ou grâce à l'observation de décors in-game, d'autres supports auraient été plaisants, comme des cinématiques etc. Il faut vraiment attendre longtemps pour tomber sur des choses interréssantes, dommage car le scénario est la chose qui motive. Beaucoup de dialogues ne sont pas parlés juste écrits, alors que c'est très important pour sa qualité et son immerssion. Malgré ses défauts, force est de constater que RoR a fait chavirer les barrières de mon coeur, chamboullé, peiné, mais devant tant de beauté... Je m'incline et ça ne m'étais pas arrivé depuis Silent Hill 2.
18/20
Rule of Rose est un jeu d'une rare beauté et qui possède un scénario incroyable ! Certes, le gameplay est loin d'être évident sûrtout contre des boss, on oublie vite ces défauts face au jeu ! Une fois commencé, on ne s'arrête plus, tellement l'histoire et le personnage de Jennifer sont accrochantes ! Un jeu culte !
17/20
Voilà, je tiens à poster ce post pour simplement dire que la note de jv.com n'est pour moi pas du tout significative. J´ai terminé le jeu il y a peu et je peux vous dire que je ne sais même pas comment jv a réussi à le noter sans l'avoir fini, et donc compris le scénario. Je trouve même ça honteux car de ce test on en tire, qu'une ambiance malsaine avec des enfants faisant telle ou telle chose juste pour etc...Car il n'en est rien, je peux juste vous dire, prenez le temps de l'explorer, d'observer les détails et croyez-moi, arrivez à la fink vous ne regretterez rien ! J'ai d'ailleurs écrit un post dans "SPOIL _ scénario de ROR" à propos de ce jeu magnifique pour ceux que ça intéresse, allez-y. Donc, sur ce, offrez-vous une expérience vidéoludique du point de vue scénario et mise en scène comme il est très rare d'en voir. C'est donc avec plaisir que je lui mets 17/20 même si j'aurais bien voulu lui mettre 18 mais d'un autre côté il est vrai que pour le gameplay et les graphismes ingame, je suis bien obligé de lui mettre moins. Faisez tout pour vous le procurer en tout cas !
19/20
Xoah, c'est vraiment un jeu à vous mettre mal à l'aide. La maniabilité n'est certes pas faite pour tous, mais reste acceptable, âme sensible s'abstenir, un univers assez gore vous attend, mais un scénario vraiment intigrant est de mise ! N'hésitez pas à le prendre, ce serait une erreur de passer à côté d'un jeu aussi incroyable !!
18/20
Intrigant dès la majestueuse vidéo d'introduction, immersif dès le départ, ce jeu me donne des frissons comme jamais je n'ai eu. Vraiment choquant, il frappe très fort en faisant ressortir des émotions uniques qui prennent aux trippes. Même si le test dit vrai pour les graphismes, la erreur qu'il procure reste gravée dans mon esprit. Un survival horror indispensable pour les fans du genre.
17/20
17/20 pour le jeu mais un gros zéro pointé au testeur même pas fichu de terminer un jeu d'une dizaine d'heures avant de rédiger son test...D'autant plus que pour vraiment aprécier le jeu à sa juste valeur, il faut au moins le terminer 1fois (bonne fin) voir 2 fois comme j'ai dû le faire. Le scénario est une vraie merveille (si on prend la peine de terminer le jeu biensûr), par contre, le gameplay est très particulier et pourra en dégouter plus d'un. Un jeu à part, très poétique, à réserver à une élite de joueurs qui savent dans quoi ils s'embarquent (mais quel pied).
15/20
Ayant joué à la version us, j'ai trouvé le jeu pas mal. Plutôt dérangeant, beau graphismes et histoire prenante. Ses défauts : trop linéaire. Il faut ouvrir les portes dans l'ordre donc parfois on est bloqué parce que tout simplement on a ouvert une porte avant l'autre. Et la durée de vie est allongée car il faut sans cesse faire des aller retour : trouver une clé à l'autre bout, la carte pour aller ouvrir une porte à l'autre extrêmité de la carte. C'est un bon petit jeu sans prétention, vite joué vite oublié mais je ne regrette pas mon achat. Pour les passionnés du survival horror, je le conseille.
18/20
Depuis Silent Hill 1er du nom, jamais un jeu ne m'avait mis mal à l'aise comme ça. Ce jeu a une ambiance extraordinaire, le fait que des enfants y soient mélés, un grain particulier, une photo travaillée. Tout est mis en oeuvre pour que le joueur se sente imprégné car tout est là pour nous rappeler l'enfance et tout ce que cela implique, méchanceté, joie, suceptibilité, insouciance, quelque chose est là, au fond du jeu pour nous faire ressortir ce que nous avons été, et ça aucun jeu ne l'avait fait avant (peut-être ICO, mais dans un autre genre). Ma note est certainement présemptueuse au vu d'autres jeux, plus beaux, plus jouables, plus longs, mais pour moi, c'est le jeu de l'année 2006. Ne vous penchez pas trop sur le scénario, vous risquez de tomber, et de très haut !