Age of Pirates : Caribbean Tales PC - Avis des lecteurs - Page 1

Age of Pirates : Caribbean Tales

PC

Revenir au test de Age of Pirates : Caribbean Tales

Avis des lecteurs

Il y a actuellement 6 avis de lecteurs sur ce jeu.

Vous aussi, donnez VOTRE avis sur ce jeu !

  • Paknes Voir le profil de Paknes / 03-05-2008 Avertir un modérateur

    19/20

    Vraiment excellent, on est libre, est cela est appréciable. De plus, il est graphiquement beau et pas trop mauche à la fois. Il apporte vraiment une envie de jouer puisque nous pouvons faire une multitude de choses !

  • Fatherofphobos Voir le profil de Fatherofphobos / 11-01-2008 Avertir un modérateur

    18/20

    Ce jeu a énormément de qualités. La liberté est totale. Les choix sont nombreux. Je met 18 car, tout effort doit être récompensé. Plutôt que de mettre le point, ou le doigt sur les côtés négatifs du jeu, et finalement n'apposer qu'une critique (sans approfondir dans le jeu pour voir ce qu'il propose), il est préférable de s'attarder sur les côtés positifs et conclure une note en fonction de ça. Tout d'abord, les niveaux de difficulté sont adaptés aussi bien pour "l'aspirant de marine", que pour le joueur débutant qui veut avant tout s'amuser. J'en conclue d'apres ce que j'ai pu voir dans le jeu, que les différents niveaux de difficulté sont vraiment variables et très bien conçus. Le fait de pouvoir choisir sa nation dans le jeu est très attrayant. Je saute le passage où je parle du moteur graphique qui n'a aucun problème. L'eau, la modélisation, rien à redire, ça tourne bien, c'est fluide. En passant, je dis aussi que la gestion des dégâts est assez sympa. J'enchaîne en disant que le jeu propose de nombreux choix ou évolutions. On peut engager des officiers qui effectueront des manœuvre à notre place. Si vous êtes axés navigation et non sur le tir au canon, un canonnier officier pourra s'occuper de la précision de vos tirs... Il y a beaucoup d'officiers, 1 pour chaque compétence, donc 9 en tout. Chaque officier, tout comme vous, prend de l'expérience et évolue selon votre bon vouloir. En gros ce sera à vous de mettre ces points où vous le voulez, et lui apprendre ces nouvelles compétences. Les compétences ou aptitudes sont assez nombreuses, 12 caractéristiques, et 33 compétences qui évoluent. D'ailleurs votre réputation évolue auprès des nations selon vos actes. Le jeu comporte aussi de nombreux objets, sabre, coutelas, armes à feu, etc etc. La coque, les voiles et les cannons de votre navire sont "modifiable". Les canons en bronze, en fer ou encore en cuivre n'ont pas les mêmes durées de vie, le 134565400e chance de les voir s'enrailler varie selon le type de canon. De nombreuses marchandises, dont on peut en faire le commerce sont présentes dans le jeu. 26 marchandises en tout. Votre vaisseau réagira différemment selon ce qu'il transporte. S'il est plein à rebord il sera lourd, et difficile à manœuvrer. De même si vos marins débutent dans le métier, la manœuvre en sera affectée. Le moral, l'expérience, et la loyauté de vos marins est importante. Si vous êtes mauvais capitaine, ou si vous ne payez pas vos marins et officiers, ils ce retourneront contre vous. A ce moment-là j'espère que vous savez vous battre... Un détail aussi: évitez les zones infestées par la maladie, tenez vous au courant de ces endroits dans les tavernes. Votre vaisseau peut être affecté par la maladie, j'espère alors que vous aurez à bord des médicaments. Il faudra aussi transporter suffisamment de nourriture à bord pour tenir assez longtemps pour de grands trajets. Autre point vraiment sympa du jeu, c'est la capture d'une colonie, si vous avez une ou plusieurs corvettes sous vos ordres, vous pourrez attaquer le fort d'une colonie, pour ensuite descendre à terre et attaquer la garnison. Les batailles sont très sympas. La colonie capturée, vous aurez des choix à prendre. Si vous la préservez, vous pourrez y construire des bâtiments, et en faire votre nouveau chez vous. 12 constructions qui évoluent, quand il y a plusieurs niveaux d'évolution pour certaines construction, comme par exemple: le fort, le bastion, la citadelle, et l'écluse... Voilà j'aurais fait un petit aperçu de ce que propose le jeu. Il y a vraiment de quoi faire, c'est un excellent produit. Je suis certain que les "suites" de ce jeu se verront améliorées et nous donneront encore plus de plaisir. Sur ce, Messieurs, bon vent!...

  • Afterburner Voir le profil de Afterburner / 10-05-2007 Avertir un modérateur

    12/20

    Où l'on attendait un Sea Dogs/Pirates des Caraïbes remanié par nos chers russes d'Akella, on se retrouve avec les mêmes jeux, les mêmes missions, les mêmes phases de jeu, mais avec des pixels en plus ! Quel est l'intérêt ? Sea Dogs et PDC étaient déjà assez chiant dans les batailles navales et terestres, c'était mou du genoux à mort, mais là c'est l'indigéstion totale du système de jeu, les russkofs ont rien changé au gameplay, ça sucks grave. Restez sur Sid Meier's Pirates, le meilleur jeu de pirate qui a jamais été conçu, même si les batailles navales ne sont aussi immersives que dans Age Of Pirates !

  • [flashkiller] Voir le profil de [flashkiller] / 23-03-2007 Avertir un modérateur

    13/20

    Salut à tous, personellement je suis assez d'accord avec jeux vidéo.com pour la bande-son qui est vraiment minable mais quand même jouer le pirate c'est quand même un bon moment sans oublier que les batailles navales sont bien réussis. Je trouve aussi dommage que dans les villes, les graphismes ne sont pas à la hauteur que ceux en mer et je trouve dommage d'avoir aussi peu d'îles, les developeurs auraient pu faire un effort à ce niveau.

  • thompson00A Voir le profil de thompson00A / 29-10-2006 Avertir un modérateur

    12/20

    Voguez matelot, sur mon beau bateau. Qui n'a jamais jouer aux pirates lorsqu'il était petit ? Cela vous manque ? Pas de problême...Age of Pirates : Carrabean (AOP) Tales est fait pour vous. Alors sans plus tarder. Hissez la Grande voile moussaillon ! Digne suite de Pirates des Caraïbes, bon jeu mais gâché par une jouabilité excécrable, AOP, developpé uniquement par Akella, nous replonge dans les joies de la flibuste du XVII ème siècle dans les caraïbes. L'univers du jeu s'est agrandie par rapport à celui de PDC et ce n'est plus 7 îles mais 16 qui le compose, toutes munies d'un ou plusieurs ports de nationalités différentes car les relations entres Français, Espagnols, Anglais et Hollandais ne sont pas au beau fixe...sans compter les pirates qui rôdent. En parlant de cela, au début du jeu, vous devrez choisir entres ces 5 nationalités et 2 personnages. Mais ne vous attendez pas à vivre des histoires différentes. Ce sera exactement la même, quelque soit vos choix. Au début, vous commencez l'aventure qu'avec une simple coque de noix comme moyen de locomotion et une épée rouillée et un pistolet miteux comme moyen de défense, sans oublier une longue vue qui ne voit rien. Petit à petit et de missions en missions, missions fournies par les gouverneurs des différentes nations, par les marchands, par des marins rencontrés dans les colonies et qui se traduisent par de l'escorte de bateau, le transport de marchandise, de personnes, vous accumulerez assez d'argent pour vous payer un nouveau bateau plus puissant parmis un choix conséquent, allant d simple Lougre au monstre de guerre Man-0-War en passant par la Frégate, la Corvette, ou alors vous acheter une nouvelle épée, un nouveau pistolet. Vous pourrez aussi, pour gagner de l'argent, revendre vos marchandises aux contrebandiers dans les îles ou chez les marchands des colonies. Bien sur, si la témérité vous emporte, vous pourrez combattre et aborder un navire ennemie, histoire de le lui "emprunter". Les phases de combats sont les mêmes que dans Pirates des Caraïbes, si ce n'est que l'on peut accélérer la vitesse du jeu car oui, les bateaux de l'époques ne sont pas des bêtes de rapidité. De plus, il faut compter avec le vent, le type de bateau, le type de coque et de voile, qui change la vitesse, manoeuvrabilité du navire. En plus, de l'ataque des navires, vous pourrez attaquer les forts des colonies adverses pour s'en emparer ou les piller, selon votre choix. La capture d'une colonie vous permettra, et c'est la nouveauté du jeu, de gagner de l'argent. Vous pourrez aussi les developper en y construisant des églises, des entrepôt. Les phases à pied, elles, sont beaucoups moins passionnantes et ce ne sont pas les nouveaux mouvements durant les combats (esquive, attaques spéciales) qui feront changer cela. En effet, ces derniers, qui se déroulent aussi lors de l'abordage d'un navire, sont inintéréssant, ceci du à une jouabilité excécrable. Et oui, malheureusement, Akella n'a pas encore compris les reproches faites à Pirates des Caraïbes. Le personnage est lent, imprécis. De plus, l'impossibilité de pouvoir configurer à sa guise les touches du clavier renforce la frustration causé par ces phases. AOP étant aussi un jeu de rôle, votre personnage dispose d'une fiche dans laquelle figure plusieurs catégories (précisions, commandement, épée,...) que l'on fera évoluer avec des points, obtenues lors de nos victoires, ou alors avec le recrutement d'officier dans les tavernes. La disposition des points est donc très importante et orientra votre destinée dans le jeu (commerçant intraîtable, grand commandant,...). Graphiquement, le jeu est très joli, notemment lors des phases maritimes. La mer est très bien rendue, ainsi que les effets météorologiques. Cependant, les phases à pied sont bien moins réussies. Les textures sont plates, fadent, les personnages ne sont pas très bien modélisés et leurs mouvements se limite à un bras qui bouge par-ci, une jambe qui bouge par là. La Bande-son quant à elle, n'est ni grandiose, ni horrible. Les sons des armatures des bateaux, des canons, etc... sont biens rendus. Les musiques sont dans le ton de l'époque (classique) mais ne resteront pas dans les anales. Les doublages, par contre, sont complêtements ratés. On dirait que cela à été fait par des suicidaires. Préférer les doublages anglais. Au final, on se retrouve avec un jeu mi-fique, mi-raison. Les batailles navales bien rendues, la partie jeu de rôle, ainsi que les jolies graphismes sont ternies, encore une fois, par une jouabilité excécrable, des doublages ratés et une profondeur de jeu trop faible. Akella a encore raté le coche. Peut être pour la prochaîne fois.

  • sims26 Voir le profil de sims26 / 18-10-2006 Avertir un modérateur

    14/20

    Je vous trouve un peu durs, moi, je l'aime bien ce jeu et puis ça change des simulations d'avion et WW2, non franchement, d'accord, la jouabilité est à revoir mais à part ça, les phases de battailles navales sont sympas, et puis se prendre pour un pirate, c'est quand même bien marrant.

Retour haut de page