Ghost Recon Advanced Warfighter PC - Avis des lecteurs - Page 5

Ghost Recon Advanced Warfighter

PC

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Avis des lecteurs

Il y a actuellement 63 avis de lecteurs sur ce jeu.

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  • Tomiam Voir le profil de Tomiam / 05-05-2006 Avertir un modérateur

    10/20

    Grosse déception pour ma part, j'attendais beaucoup de cette version PC. Le jeu est loin d'être aussi tactique que le premier Ghost Recon. Le gros point noir est pour moi l'optimisation du jeu qui demande une très grosse configuration et aussi une carte Physx (carte qui gère mieux la physique) pour pouvoir profiter du jeu au mieux, donc le jeu tourne très mal sur une config moyenne et est vraiment très moche graphiquement sans les détails poussés à fond. L'ia des ennemis mais surtout des coéquipiers laisse vraiment à désirer. L'ambiance sonore est très réussie par contre. Je conseillerais d'essayer la démo avant de l'acheter car il est très différent de Ghost recon 1 et des autres Ghost recon sortis sur xbox et xbox360.

  • Diablogtr Voir le profil de Diablogtr / 05-05-2006 Avertir un modérateur

    11/20

    Bon voilà tout d'abord en voyant la version de la 360 je me suis dit sur PC cela va être une petite bombe. Passons aux choses sérieuses, ce jeu est très décevant il n'offre rien de bien neuf à part tous les trucs qu'on peut rajouter aux armes (+1) mais au niveau des graphismes c'est vraiment moyen, les textures sont fades mais en revanche les effets de lumière sont de toute beauté (+1) sinon le dernier avantage est apparemment sa longévité (+1) (je ne l'ai pas encore fini !). Donc en résumé pour moi il n'y a que 3 avantages tout ce qui suit reste bien loin derrière Bf2, Oblivion et même l'illustre Far Cry. A vous de faire votre choix ?

  • Ben2001 Voir le profil de Ben2001 / 05-05-2006 Avertir un modérateur

    17/20

    Excellent, ce jeu donne une vraie impression du réalisme. Jouabilité très bonne, durée de vie. Moi j'ai trouvé plutôt sympa et surtout très osé de la part des développeurs. Ca ajoute un peu de gameplay : il faut fournir un effort intellectuel pour comprendre ce qui est représenté dans le crosscom, ça ne te tombe pas tout cuit dans le bec. Sinon, dans les deux (2 (dos (two))) niveaux que nous avons vus, on ne pouvait à aucun moment rentrer dans un bâtiment. J'imagine qu'à part une poignée de gros buildings spécialement prévus pour, ce sera la norme : les buildings sont totalement inaccessibles. Grosso modo, j'ai trouvé le level design bon, mais sans plus : les cartes qu'on a vues sont conçues comme des bulles de gameplay, un peu à la manière de Far Cry.

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