The Regiment PC - Avis des lecteurs - Page 1

The Regiment

PC

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Avis des lecteurs

Il y a actuellement 6 avis de lecteurs sur ce jeu.

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  • Alexrital Voir le profil de Alexrital / 13-07-2009 Avertir un modérateur

    18/20

    J'ai halluciné en voyant l'apréciation de "l'expert". Moi qui cherchait un jeu de combat raproché réaliste j'ai trouvé mon bonheur en achetant ce jeu par hasard. Pas le temps de dormir pendant l'action, pa besoin de vider un chargeur sur un terroriste pour qu'il soit fini, des mouvements vifs et rapides, des ennemis qui en ont dans la cervelle... Bref peut-etre le seul jeu qui m'a vraiment immergé dans du combat raproché et je le conseil vivement a tout les fans de bon FPS. PS: Quand l'expert cite que l'assault grenade ne marche pas c'est qu'il n'a pas saisi qu'il fallait soit meme lancer la grenade, que les 2 premiers equipiers etaient la pour enfoncer la porte et le troisieme la pour couvrir les arrieres. Dans la vie réelle le joueur serait le 3eme homme d'une cellule SAS chargé de balancer les grenades c'est comme ca qu'ca fonctionne en réalité.

  • Tazdu29 Voir le profil de Tazdu29 / 12-08-2007 Avertir un modérateur

    16/20

    Moi j'adore ce jeu on dirait une sorte de counter-strike. Son mode multi est très bien et le choix d'armes très consistent. Et les graphismes sont comme il faut sans être exceptionnels. Un jeu sympa qui mérite une meilleure note que Jeuxvideo.com donne. C'est tout ce que j'ai à dire voila.

  • Moaiom Voir le profil de Moaiom / 16-02-2007 Avertir un modérateur

    17/20

    Pas du tout d'accord avec l'avis de JV.com, le testeur est totalement passé à côté de l'intérêt du jeu. Il s'agit d'une simulation du SAS, le maître mot est "urgence". Il faut agir vite et précisément car les situations sont désespérées. Pas de perte de temps, l'assault doit être bref pour éviter l'éxecution des otages. L'aspect tactique n'a pas vraiment sa place dans ce contexte : on envoie une équipe avec le peu d'informations à disposition et elle doit faire le nettoyage du mieux qu'elle peut. The Regiment ne peut absolument pas être comparé à un jeu comme SWAT4 qui simule le travail de policiers effectuant des arrestations. Le gameplay est ici totalement différent et c'est tant mieux ! C'est justement ce qui manque parfois à SWAT 4, de la vitesse et de la surprise. Pour ce qui est du graphisme, le jeu est effectivement un peu gourmand par rapport à la qualité de ce qu'il affiche. Cependant les environnements sont assez vastes et sont crédibles. Sur ce point SWAT4 fait mieux avec des environnements beaucoup plus riches et détaillés avec une meilleure gestion des ombres. Par contre, dans The Regiment le rendu des impacts de balles et des traces de sang sur les murs sont excellents. Au final, seules les explosions des grenades sont vraiment ratées. Le son est satisfaisant et immersif, des cris, des tirs, pas de soucis. Peut-être des petits problèmes de mixage entre les différents sons, mais rien de dramatique. Les bruits des armes m'ont l'air plutôt réalistes (certains diront peut-être qu'ils manquent de pêche mais c'est une jeu réaliste pas un festival sonore comme Shadow Ops). Si les graphismes et le son ne sont pas ce qui se fait de mieux à l'heure actuelle, le gameplay et l'immersion sont particulièrement prenants en mode simulation : pas de réticule de visée, 1 ou 2 balles et c'est fini, déplacements fluides et naturels, grenades à haut rayon d'action, ennemis imprévisibles (ils sont peut-être à la même place au départ pour chaque mission, mais ils se retrouvent dans des positions différentes et on ne peut pas être sûr de retrouver tous les ennemis au même endroit à chaque fois), ils font les morts, ils s'enfuient, exécutent les otages, ils ne visent pas à la perfection, tout comme le joueur s'il ne se stabilise pas et qu'il ne zoome pas avec son arme. La possibilité de ramasser des armes est très intéressante et permet de s'éclater (l'arme par défaut est précise mais manque un peu de pêche ; rien ne vaut une AK-47 ramassée sur un terroriste!). Qui n'a jamais été énervé de ne pas pouvoir utiliser une arme collectée comme preuve dans SWAT4 ? Logique puisque ce sont des preuves, mais lorsque l'on a plus de munitions, dans la vie réelle, je pense que le choix est vite fait. Le jeu est effectivement loin d'être facile (j'ai recommencé certaines missions + de 30 fois!) mais pas vraiment répétitif car les ennemis peuvent changer de réaction (et donc de position) et que les parties sont très rapides (entre 1min30, pour les pros, et 4 minutes). La partie un peu lourde est l'entraînement, surtout que pour la 1ère mission on n'a pas d'explications de ce qu'il faut faire. Une fois assimilé le fonctionnement du jeu (cibler chaque cible et avant de sortir de la pièce crier "Nettoyé"), l'entraînement permet de bien se familiariser avec le gameplay. Le temps est certes un facteur de réussite, mais il ne faut pas exagérer, on peut réussir une mission en mettant deux fois plus de temps que le temps recommandé. Une fois le gameplay assimilé, agir vite devient plus naturel et on pense moins à cette contrainte. Il est vrai qu'il y a quelques bugs : les équipiers n'exécutent pas toujours les ordres et se retrouvent parfois dans la ligne de mire du joueur ou l'empêchent de bouger comme il le souhaite dans les petits espaces étriqués ; sur une mission je ne pouvais pas ramasser d'armes ; il arrive qu'un de vos équipiers se retrouve à côté d'un terroriste et que ni l'un ni l'autre ne fasse quoi que ce soit. Mais ces bugs ne sont pas trop dérangeants car c'est le joueur qui effectue la quasi totalité des actions pour aller vite, les équipiers se contentant de suivre et de tirer en couverture (ils sont très efficaces dans les grands espaces et ils visent très bien). Je n'ai pas eu l'occasion de tester le jeu en multi, mais il m'a l'air très intéressant : si on aime le mode solo on aime forcément le mod coop, et le mod terroristes vs 4 membres du SAS devrait donner quelque chose de bon (à verifier cependant). On regrettera peut-être le manque de blabla sur le contexte des prises d'otages : on a un résumé de la situation concrète par un ex-membre du SWAT mais on n'a pas d'éléments historiques et politiques expliquant les agissements des terroristes, ce qui aurait renforcé l'immersion et le réalisme du jeu. Beaucoup de défauts apparaissent dans mon commentaire mais l'excellente note que j'ai mise à The Regiment s'explique par une seule chose : aucun jeu ne transcrit aussi bien l'urgence et le danger de missions anti-terroristes et le combat rapproché. C'est sûr, sans réticule de visée, c'est difficile d'économiser des balles lorsqu'un ennemi surgit devant soi et que l'on a pas le temps de viser ! "Go go go go go!"

  • ChrisCaruso Voir le profil de ChrisCaruso / 04-04-2006 Avertir un modérateur

    18/20

    Un jeu très réaliste, il faut aller vite et avoir étudié les plans sommaires qu'on montre pendant le briefing. Le jeu ne fait pas dans la dentelle mais le SAS n'a jamais été connu pour le nombre de terroristes capturés mais plutôt pour les terroristes qu'ils laissent sur le carreau. L'entraînement est réaliste aussi et c'est tant mieux. Je regrette juste le manque de missions (peut-être qu'il y aura des mods ou des missions packs à l'avenir) et qu'on n'ait pas le choix de son arme avant la mission.

  • Ongaku Voir le profil de Ongaku / 09-03-2006 Avertir un modérateur

    16/20

    Oui, vous êtes durs. Prenez SWAT 4 par exemple, il propose bien plus de possibilitées tactiques mais bon, franchement... Entrer dans une maison et faire tranquillement du porte à porte en en prenant tout son temps, etc... Ce n'est pas très réaliste. Au moins, Regiment propose un réalisme plus lié avec l'experience du terrain. C'est nerveux, on a pas le temps de faire d'erreur. Je vois mal le GIGN faire du porte à porte tout tranquille : "Alors, on fait quoi ? On flash ? On lance une fumigène ? Bah, on attends Maurice pour avoir son avis..." Non, franchement "The Regiment" merite mieux.

  • [vera] Voir le profil de [vera] / 09-03-2006 Avertir un modérateur

    15/20

    Je vous trouve plus que durs avec ce jeu... certes ce n'est pas très "tactique", mais je me suis beaucoup amusé sur ce jeu, mais je dois admettre que ce n'est pas un titre grand public... Le gameplay nécessite une maîtrise que certains n'ont pas. Bref je lui mets un petit 15/20 pour l'originalité du principe de finir une mission en 5 minutes :) ça relance l'intérêt d'une catégorie de jeux que je croyais définitivement limitée à des jeux à la Rainbow 6 et autres swat !

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