Stella Deus : The Gate of Eternity Playstation 2 - Avis des lecteurs - Page 1

Stella Deus : The Gate of Eternity

Playstation 2

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Avis des lecteurs

Il y a actuellement 18 avis de lecteurs sur ce jeu.

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  • Elmagodeljuego Voir le profil de Elmagodeljuego / 21-11-2008 Avertir un modérateur

    17/20

    Très bon Tactical RPG. L'idée du donjon dans lequel on s'enfonce pour faire progresser son armée (le mot n'est pas galvaudé) est un trait de génie. On pourra toujours arguer que cela rallonge artificiellement la durée de vie... Soit, tel Faust je vends mon âme à Mephistophèles.

  • Goliath14440 Voir le profil de Goliath14440 / 04-06-2007 Avertir un modérateur

    17/20

    Je viens tout juste de le finir il y a 10 min, dans l'ensemble c'est un très bon jeu. C'est mon premier T-RPG (je m'essaye à La pucelle en même temps). Je dois dire qu'il est très accessible par rapport à la pucelle. Le gameplay est assez simple et on s'amuse pas mal. Certaines batailles sont tendues !! Les points faibles à mon avis sont le character design (sûrtout des méchants de base qui sont pas très beau, tous les autres perso, ça va). Et le fait qu'on ne se balade pas : quand on entre dans une nouvelle ville, il y a un combat, c'est comme ça tot le long du jeu. Mais finalement, j'ai vraiment adoré l'histoire, au début, le héro a le cul entre 2 chaises. Et tout est bien placé. Il y a d'excellentes musiques aussi. A part celles des catacombes qui sont vraiment saoûlantes, puisqu'on y va 50 fois.

  • Drummahking Voir le profil de Drummahking / 23-04-2007 Avertir un modérateur

    10/20

    Franchement bof bof... héros pas super charismatiques et véritable manque de dynamisme, sans parler de la répétitivité : combats mal placés sur la carte, soit un village, un combat, un village, un combat. J'ai ressenti la même chose pour les quêtes données dans l'auberge. Et on a du mal à augmenter tous les personnages secondaires ramassés au hasard dans les auberges, car le nombre de personnage pouvant participer dans les combats est tres souvent le nombre de personnages principaux, ou moins. Le système d'entraînement par le biais des souterrains est peut être apprecié dans le jeu mais n'est pas pour autant bien intégrer dans la mésure où il est encore plus répétitif et long - le prochain combat pour continuer l'histoire est trop difficile ? (sachant que celui d'avant était trop facile...). Alors c'est parti pour 1h30 de combat contre les mêmes monstres dans les mêmes arènes carrées où l'on essaie d'augmenter ses personnages pour pouvoir faire la suite. A préférer un bon vieux Vandal Hearts sur ps1 où épées et haches tournoient et tout s'enchaine de façon plus spectaculaire.

  • Jeremtheone Voir le profil de Jeremtheone / 22-02-2007 Avertir un modérateur

    13/20

    C'est un jeu sympa même si j'en attendais personnellement d'avantage, notamment au niveau du scénar'. La trame est correcte mais pas assez poussée. Et le jeu est trop facile. En faisant du level-up un peu "appuyé", on arrive au Boss de fin trop rapidement et trop facilement. De plus, la trop grande linéarité du jeu fatigue et lasse, à la longue. Dommage. Les développeurs auraient pu exploiter davantage ce jeu pour le faire passer du stade de "sympathique" au stade de "grandiose". Le repas est bon mais on a encore faim.

  • Super-glandeur Voir le profil de Super-glandeur / 22-01-2007 Avertir un modérateur

    14/20

    Je suis assez d'accord avec ce qu'a dit Grincedent. Stella Deus est un Rpg Tactique avec un système très pronfond. La gestion des AP lors des déplacements redonne en effet une certaine fraîcheur. Si l'érgonomie des menus ou l'accesibilité du gameplay tient du génie, il faudra se passer de traduction. Commençons par le côté graphique, que j'adore. Ici on ne mise pas sur une modélisation des personages en 3D impressionante, ou sur des cinématiques epoustouflantes : à part les décors tout est en 2D. Et c'est tant mieux,car le character design est vraiment très travaillé. Chaque personnage a un visuel caractérisque qui en dit long sur une personnalité qui ne lui est finalement pas attribuée, hélas. Le monster désign, quand à lui, est satisfaisant mais le bestiaire est désepérement pauvre. On peut compter le nombre de monstres sur les doigts des pattes d'une arraignée. Même si les adversaires connaissent quelques améliorations, ils restent dans l'ensemble les mêmes à la fin qu'au début et c'est bien dommage...Si vous aviez adoré la cinématque type dessin animé que J.V.com, désiluisonez-vous : elle est constituée de l'intégralité des cimétaiques dans le jeu. Les cinématiques qui sont servis en début et en fin de mission ne sont qu'une sucsession des Artwork des personages avec du texte en anglais et biensûr des voix en anglais... Comme l'a dit Grincedent même si l'intrigue se veut profonde, l'anglais est relativement simple dans ce jeu. Bon, la musique, maintenat...c'est, pour moi, le point fort du jeu : réelemnt travaillé, elle est très épique et même si le nombre de thèmes n'est pas abérant, chaque mélodie vaut quand même son pesant de cacahuete. Les bruitages sont banals, et les voix rajoutent à l'ambiance... (Lorsque spera donne un coup, il dit 'Take that") . Bon, les musiques sont donc très bonnes. Le scénario, maintenant. Pour moi, Stella Deus a été trop ambitieux : il a laché une machine de guerre sans pouvoir la contrôler. L'histoire se décompose en deux parties. La première enonce une situation dramatique à la Final Fantasy. Le monde va être detruit, il n'y a plus d'espoir, mais quelques personnes ne veulent pas aller au paradis artficiel, alors ils se battent. Durant cette première partie, le joueur est pris dans un tourbillon de révélations les unes à la suite des autres. Tel un bon roman de Serge Brussolo, il ne jamais être convaincut de la phrase qu'il vient de lire, parce que la suivante la dément. La tripoté d'amis que sont Spero Adara et Grey ont d'abord des relations étroitement amicale. Spero est remplie de cinflit tragique et les revlations le remettent en cause. Seulement voilà, il y en a de partout et très vite ça grossit. A commencer par le groupe : pouvoir controler environs 10 personnages était une mauvaise idée. Certains d'entre eux (Galant, Prier, Lumena...) ont tellement peu de personnalité qu'ils sont à peine des figurants. Et leur arrivée dans l'équipe casse l'histoire des autres. A partir d'un moment, il n'y a même plus d'histoire avec Grey et Adara. C'est simple, certains dialogues sont exclusement entre Spero et Linéa (Et là, je reproche à Killy sa jubilation face aux dialogues "matures" de ce jeune héros). Quant à linéa, elle se préocupe plus du sort du petit bobo, de l'esprit que du sort de sa civilisation. Bon bref, si on passe le stéréotye, on en vient à la seconde partie du scénario, qui devient répétitif et lassant avec une toute petite remontée épique à la fin pour laisser au gout de la déception. On passe quand même de bons moments, car ça ne manque pas de renversement de situations, mais ça a été, pour moi, trop ambitieux. La durée de vie est artificiellemnt gonfléé, car entre chaque niveau de l'histoire il faut faire un ou deux niveau de Level-up dans une catacombe. La musique y est répetitive et les décors moches et glauques, mais on doit y passer du temps. Heuresment, on peut se taper les uns sur les autres : c'est moins rigolo mais ça raporte beaucoup d'expérience. Bon, le meilleur, après la musique reste le système de jeu : Rotation de caméra, racourci dans les menus, visibilité des pV des ennemis... tout y est pour s'y plaire. Les denrées stratégiques sont multiples, malgré ce fichu Level up obligatoire. A partir d'un moment, le coût en AP devient si ridicule qu'on peut se déplacer sur toute l'arène en un seul coup ! Et c'est tant mieux. Il y beaucoup de caractéristiques à gérer, de critéres à prendre en compte et même si le nombre de sorts n'est pas monstrueux, ils sont variées et utiles. Dommage qu'un moment, leur nombre de Mp devient si important qu'on préfère l'attaque normale. Au final ? Stella Deus, un jeu un peu long mais qui vaut son pensant de nounours en guimauve... intéresant pour son sytème de jeu unique, lassant par son level up exagéré et entièrement en anglais.

  • dandyboh Voir le profil de dandyboh / 11-12-2006 Avertir un modérateur

    14/20

    Stella Deus est un très bon tactical-RPG, ses atouts sont nombreux, mais il comporte tout de même un certain nombre de défauts non négligeables : l'IA est très mauvaise (après quelques heures de jeu on comprend rapidement la façon de jouer des ennemis contrôlés par l'ordinateur), les catacombes proposent souvent les mêmes maps de combat, avec toujours les mêmes ennemis, et si vous décidez de vous attaquer aux catacombes alors que vos personnages sont au niveau 20, il vous faudra affronter tous les niveaux des catacombes depuis le niveau 1, avec des ennemis dont la force est dérisoire par rapport à votre équipe, des combats sans intérêt donc. Certains bruitages sont totalement baclés (les acclamations de la foule ressemblent au cri d'un cochon que l'on égorge), l'animation est terriblement saccadée, les personnages non-principaux n'ont aucun charisme et sont beaucoup moins puissants que les personnages principaux, si bien que vous ne les utiliserez que très peu, voire pas du tout. Au final, je ne suis pas étonné que ce jeu ait obtenu de très mauvaises appréciations parmi certains médias spécialisés dans les jeux vidéos. Et pourtant, je suis d'accord avec le test de jeuxvideo.com, et j'ai tout de même attribué une note de 14/20 à ce jeu. Parce que l'ambiance générale du jeu est très bonne, les décors sont fins et appréciables, le scénario est intéressant, et sûrtout, la stratégie de jeu par le biais de la gestion des AP donne un nouveau souffle au genre du tactical-RPG. On se fait plaisir à jouer, on en oublie peu à peu les nombreux défauts, et au final, on prend beaucoup de plaisir à avancer dans le jeu et à augmenter ses personnages, et c'est finalement ce que l'on retient du jeu après y avoir joué quelques dizaines d'heures.

  • Onyx Voir le profil de Onyx / 11-09-2006 Avertir un modérateur

    17/20

    C'est après moult lectures de tests dans différents médias que je me suis finalement décidé de me lancer dans le monde des T-RPG avec Stella Deus. Le jour où j'ai pris cette décision est à marquer d'une croix !!! Ce jeu est terriblement bon. Mon premier jeu de statégie sur console et un investissement de choix. J'en suis à presque 80 h de jeu et j'explore encore les méandres d'un système d'évolution intéressant, d'un scénario prenant, d'un gameplay rempli de possibilités. Voilà un nouveau style que je découvre avec, je l'espère, un futur classique !

  • RPGtiger Voir le profil de RPGtiger / 17-08-2006 Avertir un modérateur

    13/20

    Un jeu aux graphismes superbes et avec un très bon gameplay. Mais perso je l'ai trouvé court : 35 heures dont une grande partie dans les catacombes... De plus, le sénario est un peu bidon et il n'est pas très fun de déplacer le perso sur la carte...

  • _brian666_ Voir le profil de _brian666_ / 10-08-2006 Avertir un modérateur

    15/20

    Dommage qu'il n'existe pas en français, vraiment dommage ! Même quelques sous-titres auraient été intéressants parce que pour tout vous dire je suis trop ami-ami avec l'anglais. Mais le reste du jeu est magnifique, graphismes supers, et luminosité extra , il reste un très bon jeu malgré la langue anglaise obligatoire.

  • Grincedent Voir le profil de Grincedent / 04-08-2006 Avertir un modérateur

    15/20

    Par où commencer en parlant de Stella Deus… ? Le système de jeu est assez classique et plutôt linéaire, les effets visuels sont jolis mais pas époustouflants, l’intrigue d’ensemble du scénario est franchement simpliste et je trouve la « psychologie » des personnages en général très pauvre. Entre Spero, champion du monde (poids légers) de camaraderie adolescente empreinte de niaiserie et qui ne le conforte pas dans la position de leader qu’il est sensé assumer, Adara qui se referme comme une huître misanthrope et atteint de maladie chaque fois qu’il est question de son bras alchimique, Linea qui joue les écolos extrémistes de service (fort heureusement José Bové était trop poilu pour jouer l’égérie du héros), Gallant qui est si loquace et expressif qu’on le prendrait presque pour le fils caché de Rambo (mais avec une hache cette fois), et Dignus alias monsieur-je-suis-le-gros-méchant-patibulaire-qui-fait-peur-et-qui-veut-tapisser-solum-de-traces-de-sang-que-même-skip-machine-il-pourra-pas-t’enlever mouahahaha… Heureusement certains personnages sont à mon sens assez intéressants : Grey qui est spontané et sait ce qu’il veut (mais pas toujours ce qu’il fait), Prier, petite enfant endoctrinée qui finit par se poser des questions, Viser très réussi dans son rôle de gentil/méchant charismatique au possible (sans qu’on sache trop pourquoi, vu ses apparitions malheureusement trop rares), et Avis qui lui est un vrai leader et un aristo un brin dérangé du bulbe. Par ailleurs, les « quêtes » proposées par la guilde sont loin d’être satisfaisantes : il suffit de gagner des combats (quel que soit l’ordre du début, ça se résume toujours à terrasser tous les méchants), ou pire, de passer des dialogues totalement sans intérêt et attendre la récompense. C’est dommage parce que ce mode était la porte ouverte à de nombreuses originalités possibles (énigmes, mini-jeux, contraintes de mission…). Ah et pour ceux qui espèrent améliorer leur niveau linguistique, le niveau d’anglais est ici désespérément pauvre, et les dialogues ont l’intensité de ceux des feux de l’amour à leur apogée. Et pourtant, ce jeu fonctionne très très bien. Malgré tous les défauts que je viens de citer avec une méchanceté (un brin) excessive, la magie prend totalement et je passe des heures entières à jubiler de plaisir en voyant mes persos grandir et acquérir des pouvoirs de la mort qui tuent, et je suis comme une gosse devant un hangar rempli de légos dans le mode « forge » de la guilde. Je me suis même surpris à vouloir suivre le scénario comme un forcené lorsqu’il était question de la mystérieuse alter-ego de Lumena. Pourquoi est-il aussi bon ? Difficile à dire. Sans doute grâce à son ambiance, pâle et un peu dérangeante, mais étrangement bucolique (et très bien appuyée par une bande son qui, si elle n’est pas des plus exceptionnelles, est assez reconnaissable pour renforcer l’identité du jeu), l’esthétique simple et réussie des personnages… Finalement ce soft est un très bon jeu qui tire sa force en partie de sa simplicité : pas besoin d’un scénar ultra travaillé avec une intrigue à douze niveaux, pas besoin de méga cinématiques en synthèse et pas besoin d’effets de lumière à condamner au troglodysme toutes les têtes blondes qui passent un peu trop de temps devant un écran pour faire un jeu prenant, avec un gameplay jouissif. Au fond, c’est exactement ça la force des vieux classiques 2D qui font verser des larmes aux joueurs de plus de 14 ans et dont l’intérêt ne vieillit jamais. Alors, Stella Deus, un futur grand classique ?

  • [_FireYuri_] Voir le profil de [_FireYuri_] / 24-07-2006 Avertir un modérateur

    17/20

    Un bon petit jeu, qui ne lassera pas, perso je n'ai pas le temps de la peaufiner, mais il a l'air intéressant, sans pour autant voler le monopole du Tactical à Nippon Ichi (sur PS2 il s'entend), ce jeu est rafraîchissant comme le dit le test et propose un gameplay nouveau (oui en effet, les productions NIS se ressemblent toutes un peu de ce point de vue là...) l'anglais je ne le répéterais jamais assez n'est pas une barrière car avec un minimum d'initiation, vous comprendrez le scénario (et se débrouiller en anglais vous sera indispensable, un jour ou l'autre de toute façon...), et puis sinon, il suffit d'avancer au prochain point rouge pour avancer dans le scénario, le livret d'instructions est en français, alors vous n'avez plus aucune raison de refuser de jouer ce jeu à prix réduit ! Foncez dès maintenant...

  • _South_ Voir le profil de _South_ / 06-07-2006 Avertir un modérateur

    18/20

    Atlus frappe encore un grand coup après le déjà très bon "Lucifer's Call" passé à la trappe sur PS2 faute de publicité ! Ce coup-ci c'est un grand moment de T-RPG que nous offre l'éditeur, avec un chara design qui n'appartient qu'à lui ! Digne d'un vandal hearts, meilleur T-RPG jamais connu (meilleur encore que FF Tactics). Ce jeu vaut facilement la note de 18, surtout quand on voit que jeuxvideo.com attribue un 19/20 pour un DQ8 très répétitif et très lassant ! A tous les fans du genre, sortez vos cartes bleues et faites-vous plaisir !

  • Godroumi Voir le profil de Godroumi / 30-06-2006 Avertir un modérateur

    17/20

    Une bouffée d'air frais dans le monde du rpg sur ps2... dieu que ça fait du bien de revoir de la 2D et un style très dessiné qui n'est pas le cel shading... Le scénario est riche en rebondissements, les persos principaux ont tous un certain charisme, les graphismes sont un pur bohneur, la musique de même... Le seul point négatif est le levelling qu'il faut parfois faire, mais vu que le système de jeu est passionnant, ça passe bien... Bref j'adore et je vous le conseille...

  • Erfaliel Voir le profil de Erfaliel / 27-06-2006 Avertir un modérateur

    17/20

    Voila un très bon RPG ! Pour ceux comme moi qui ne sont pas habitués aux T-RPG le jeu semble de prime abord austère et complexe, mais le jeu est vite très prenant grâce aux combats d'une rare richesse. Ce soft aurait mérité une localisation française, mais bon il est clair qu'il n'avait pas la prétention d'être grand public... Dommage car il gagne a être connu d'autant que je trouve le scénario très bon (je trouve habituellement les RPG nippons naïfs dans leur narration). J'espère vraiment retrouver ce type de jeu en next-gen...

  • The_last_baz_2 Voir le profil de The_last_baz_2 / 23-05-2006 Avertir un modérateur

    17/20

    Une perle. Des graphismes très sympa pour un tactical (avec notamment un chara-design génial), une histoire intéressante bien qu'un peu classique, un système de jeu classique lui aussi, mais avec quelques nouveautés bienvenues qui le rendent plus profond. Le meilleur pour la fin : la bande-son, le doublage est bon sans plus, mais la musique ! Une réussite, épique comme jamais. Bref un excellent tacttical, alternative à Nippon-Ichi, je préfère le côté sérieux de ce jeu à l'humour de ses collègues (très bon aussi mais je préfère le dramatique). Dommage, il ne se vendra pas beaucoup je pense, notamment à cause d'une localisation pas terrible (reste le 60 htz) et à un manque flagrant de pub.

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