Avis des lecteurs - page 5 Neverwinter Nights 2- PC |
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Il y a actuellement 131 avis de lecteurs sur ce jeu.
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08/20
Par pitié, arrêtez de dire que le jeu est beau ! Certes, il est vachement bien fait. Mais bien fait, est-ce que cela signifie beau ? Est-ce que se retrouver avec des armures médiévales normales dans un monde fantastique est normal ? J'en suis pas persuadé... Les mages ont des robes d'érudits sans aucune personnalité, les guerriers des armures de tournois classiques, et les voleurs... Des armures moches. Et je passe sur le seul et unique vêtement portable (j'aurai manqué quelque chose ? pourquoi quand on enlève l'armure on a toujours le même vêtement ?). 'fin bon, à la limite on s'en fout. Si l'histoire est prenante après tout, les graphismes sont pas importants. Seulement voilà... Certes, l'intrigue est plus longue et tout, mieux conçue et j'en passe. Mais en même temps, par rapport au premier du nom, c'était pas vraiment difficile. Je ne suis pas allé loin dans l'histoire (chapitre deux, roxx) parce que j'en avais marre des combats à la chaîne. Ca changeait peut être après, mais rien dans ce jeu ne me donnait l'envie de continuer. Ah ! Et puis, la linéarité ! C'est horrible ! A quand un vrai rpg avec un monde immense où l'on peut aller à peu près partout dès le début ? Ouais ça existe. Mais j'parlais pour NwN. Si ni les graphismes ni l'histoire ne sont bons... L'éditeur ! Oh, merveille. Je fais partie de ceux qui ont conçu pendant des heures et de heures des modules pour le plaisir sur NwN1. Je m'suis dit "cool ! j'vais faire un truc overkikooroxx". Et effectivement, l'éditeur, il faut le reconnaitre, permet de faire des trucs overkikooroxx. Mais à quel prix ! Il est imbuvable. Il faut l'étudier longtemps pour pouvoir réussir à faire des choses convenables. Il est beaucoup moins guidé que le premier... Vous aurez compris que mon avis ne peut être impartial étant celui d'un déçu... Mais bon. J'ai vu trop de commentaires positifs pour ne rie dire.
15/20
N'ayant pas joué à NW 1er du nom, je n'avais aucun à priori sur ce jeu, si ce n'est les échos positifs de son prédécesseur. Petit tour du propriétaire : Graphismes : 15/20. De jolis décors et des personnages relativement bien modélisés. Le problème réside sûrtout dans la limitation de la personnalisation des avatars puisque nous n'avons accès qu'à un nombre restreint de visages et coiffures, ainsi qu'à quelques couleurs des yeux, de cheveux et de peau, de même qu'une modification de la taille et de la corpulence assez risible. Un défaut très gênant pour un rpg, qui plus est lorsqu'il propose un mode multijoueurs conséquent (bonjour la mouton attitude). Ajoutons à cela des soucis d'optimisation du moteur graphique pour le moins ennuyeux: malgré un PC puissant datant d'à peine plus d'1 mois, NW 2 trouve le moyen de me faire ramer dans certains lieux (toutes options à fond certes, mais tout de même...) ! Jouabilité : 13/20. Une jouabilité perfectible mais loin d'être catastrophique, une IA correcte sans être impressionnante (alliés comme adversaires), des temps de chargement trop nombreux (entre chaque zone): peut mieux faire ! Je suis également restée interdite devant le manque d'ouverture aux néophites : le manuel imprimé est archaïque et même les règles de base du jeu ou encore de Donjons & Dragons en général n'y sont pas expliquées le moins du monde et il faudra chercher sur le CD même. On regrettera aussi la relative rigidité de l'interface et le peu de praticité de l'inventaire: déplacer les objets 1 par 1 devient vite lassant et l'impossibilité d'ouvrir 2 fenêtres à la fois donne l'impression de perdre son temps. Plus grave, la gestion peu intuitive de la caméra et des déplacements en général, qui menacera par moments de vous taper quelque peu sur le système. Durée de vie : 17/20. La campagne solo se révèle assez accrocheuse pour donner envie d'aller au bout de la quête principale, tout en accomplissant moultes quêtes secondaires. Le mode multijoueurs et l'éditeur ajoutent des possibilités intéressantes. Bande son : 15/20. Pas mal mais sans plus côté musique, le tout collant parfaitement à l'action sans pour autant faire s'écrier au génie. La bande son se rattrape néanmoins sur un doublage d'excellente facture (en anglais du moins, je n'ai pas testé en français), doté de voix sympathiques et convaincantes. Scénario : 17/20. S'il a beau rester classique, le scénario est bien ficelé et très prenant. Les péripéties sont plaisantes à vivre et donnent réellement envie de poursuivre l'aventure. En bref, Neverwinter Nights 2 est un bon jeu dans l'ensemble. Le tout est malheureusement gâché par quelques soucis de jouabilité et limitations graphiques, mais ceci ne rébutera sûrement pas les joueurs pour autant. Reste à voir si les fans de Neverwinter Nights 1 seront du même avis.
06/20
Minable, c'est le premier truc qui me vient quand je repense à NWN 2 qui prend la poussière sur une étagère de ma ludothèque : Alors on va commencer par les plus : des décors plus jolis, plus de classes des divinités plus de dons, une campagne solo améliorée. Les moins et là, y'en a mais je vais essayer de résumer : alors pour commencer, les personnages sont hideux, aussi bien dans leur skin que dans leur animations, pour leur voix c'est les mêmes que dans NWN 1 (se sont pas foulés…) et encore elles bugent : ça fait plusieurs mois qu'on attend le patch. Ensuite les modules sont tellement compliqués à concevoir qu'ils sont très rares, de toute façon en ligne y a pratiquement pas de joueurs français (comptez une vingtaine tous modules confondus, un dimanche soir pendant les vacances). Le jeu est si mal conçu que les loading en ligne sont interminables, même avec un bon pc. D'ailleurs en parlant de bon pc je vous souhaite d'en avoir un si vous ne voulez pas jouer en 800 / 600 avec de l'aliasing dans tout les sens. Revenons aux personnages, pour ce qui est de la personnalisation de son avatar vous avez visage coiffure (très moches pour la plupart et selon les races réduites à deux trois exemplaires) et couleur yeux et coiffures. LA-MEN-TABLE ! Quant au emotes y'en pas en plus du premier, on ne peut même pas s'allonger au sol ou encore s'assoir sur une chaise. Biensûr toujours pas de vue à la première personne, des bug à la pelle pardon à la benne. La question que je me pose actuellement c'est comment à partir d'un jeu si révolutionnaire, si bon comme NWN1 on a pu faire un jeu si raté comme NWN2. Alors, comme je suis une chic fille, je vous conseille de ne pas le prendre, grâce à moi vous faites des économies !
19/20
Grand fan des Baldur's Gate et des jeux de rôle en général, je me lance sur NWN 2 et surprise, le jeu est meilleur ce que j'imaginais, il atteint toutes mes attentes sur ce qu'on peut trouver dans un jeu de rôle, plein de dons, plein de sorts que des superlatif sur ce jeu. La campagne est longue et haletante, les compagnons sont tous fort utiles et l'histoire et le scénario bien ficelé. Le graphisme je le trouve aussi magnifique plus rien à voir avec le premier opus et avec les anciens de jeux de rôle. Ma configuration juste en dessous d'une 6600 GT et 1GO de ram et le jeu ne lague pas du tout fluidité totale et j'ai joué avec le patch 1.04. Pour la peur des bugs je constate que les gens exagérent sur ce nombre, personnellement j'en ai rencontré très peu voire inexistants, 2 fois rechargé et c'est parti et recharge sur des évènements pas important. Pour le multijoueur tout se passe assez bien, le plaisir du jeu continue. Lancez-vous sur padhiver et bon jeu à tous. +1 pour la note parce que des personnes exagérent sur le contenu de Neverwinter Nights 2.
10/20
Moi, je voulais acheter un Neverwinter Night : le principe même de ce jeu était : si la campagne principale ne vous plait pas, faites mieux vous même. Bonn la campagne principale est pas trop male, quoiqu'un peu niaise. Mais là où les nouveaux développeurs n'ont rien compris, c'est que l'éditeur est inutilisable, c'est scandaleux. J'ai passé des mois sur le toolset de NWN 1 afin de créer mes propres modules, et c'est cet aspect de création qui m'avait le plus plu. Ici, c'est tellement buggé, tellement peu pratique comparé à l'éditeur précédant qu'on ne prend aucun plaisir à faire son module : ça devient une corvée. NWN2 n'est qu'un jeu de rôle basique, il a perdu ce qui faisait son intérêt. Je mets quand même 10 parce que la campagne m'a occupé quelques heures même si ce n'était pas ce que je recherchais. Une dernière chose : le jeu sans patch est surbuggé, c'est une honte qu'on nous livre un tel produit.
18/20
Pour ma part, je trouve que les développeurs ont fait un réel effort sur ce jeu, les grasphismes sont de qualité, la jouabilité reste la même et le scénario est bien meilleur que le précédent, c'est vrai que c'est un jeu très lourd et qu'il souffre de beaucoup de bugs (même s'il y a toujours moyen de s'arranger avec les patchs), mais ces défauts n'assombrissent pas le tableau pour autant et jusqu'à ce que je le finisse je ne l'ai pas laché et j'y ai pris un réel plaisir, la liberté d'action est grande et la création des personnages est réussie également, pour moi, NWN a relevé le défi d'être à la hauteur de nos espérences et de ses promesses.
08/20
Ce jeu est à vrai dire une très grande déception. Il donne l'impression qu'Obsidian s'est acharné pendant tout le temps du développement à rendre sa campagne solo plus 'mieux' que celle de son prédécesseur. A croire qu'ils n'ont pas compris que la clé du succès de nwn1 ne repose pas sur sa campagne (qui n'ést là que comme didactiel, pour apprendre à jouer et moduler) mais sur sa dimension multijoueur/création de modules. Combat vain donc, pas difficile de faire mieux que la camapgne solo 1, et encore.. elle avait le mérite d'être moins longue (dans le sens ennuyeux du terme). Le synopsis est difficile à avaler : il commence par une fête de village où le pj, quelque soit sa race, son âge, ses poils de barbe ou sa faction, reste un petit enfant content de retrouver ses amis stupides et participe à un concours bidon. Même pour un didactiel, ils auraient pû trouver mieux. La suite est sans aucune surprise. Un gachis d'énergie. On se coltine tout le long de l'histoire des personnages impossibles dont on ne peut PAS se détacher (comme shandra (influence -12)) et qui nous gachent en permanence, et ne parlons pas de l'intelligence artificielle. Le jeu donne faussement une impression de liberté en permettant 8 à 12 réponses différentes dans les interaction pnj, mais ces réponses amènent toutes, qu'on le veuille ou non, au même. L'intrigue est tout bonnement insupportable, trop linéaire, trop étriquée. Les cinématiques sont bien trop présentes et trop longues. Le doublage des personnages raté raté, du très mauvais théâtre, les voix sont forcées pour faire croire au spectateur qu'il ne s'agit du même acteur qui double tous les interlocuteurs, non non. Les personnages sont inexpressifs surtout le pj qui reste désespérement muet alors que ses compagnons pnj eux sont très bavards bizarrement, insultants.. Ils ne se privent pas pour critiquer ci, ça, tout le long, c'est pénible, surtout quand on les déteste et qu'on ne peut pas s'en détacher. De plus, la campagne solo n'est visiblement pas prévue pour le multijoueur : à chaque fois qu'un pj entame une conversation avec un pnj, tout le groupe est bloqué le temps de l'échange, même s'il se trouve à l'autre bout de la carte ; de même, lorsqu'un joueur sort de la zone, tout le groupe se téléporte automatiqument, quelques soient leurs occupations. Bref, une horreur, aucune liberté individuelle. Si votre personnage vous ennuie au chapitre III du jeu par exemple, et que vous voulez essayer un autre personnage.. que cela ne tienne, vous aurez TOUT à recommencer depuis le début. Au bout de trois fois, ça devient un supplice. Les copains du village, la rencontre avec tous les pnjs.. c'est long ! Rappelons que NWN 1 avait prévu la possibilité de recommencer la campagne au début de chaque chapitre avec le personnage de son choix (une fois le stade du jeu déboqué). Décidément je ne comprends pas cet acharnement à vouloir tout re-faire et même à rejeter ce qui fonctionnait parfaitement dans le 1. Le principal défaut de NWN 2 est qu'il offre beaucoup moins possibilités que le premier. Beaucoup beaucoup d'abres dans l'éditeur c'est bien, mais c'est au détriment de la personalisation des personnages. Le choix est restreint à 2 ou 3 visages seulement pour certaines etnies et les coiffures sont décevantes, très 'casque'. Il y en a même qui ne sont pas raccord avec toutes les races (notament les oreilles d'elfes). Aucune voix supplémentaire n'a été créée, on retrouve bel et bien toutes les voix du 1, mais en anglais ?! outch. Les musiques, les bruitages sont restés à l'identique (l'ouverture des coffres fait le bruit des portes du premier volet). L'inventaire choisi par Obsidian "un objet/une case" est beaucoup moins efficace que celui de Bioware qui prenait en compte le facteur encombrement. Du premier coup d'oeil tout était identifiable.. Ils ont passé beaucoup trop de temps à re-faire le jeux à partir de 0 au lieu d'améliorer le premier volet. Tout ce qui méritait lifting, ils l'ont gardé tel quel, tout ce qui fonctionnait, ils l'ont enlevé. J'exagère à peine. Des nouveautés existent biensûr, notamment dans l'éditeur, mais la création de modules est bien trop laborieuse, beaucoup moins facile d'accès qu'Aurora, les modules trop lourds. Ca rame. Les fichiers se corrompent. En additionant le tout, NWN2 reste en deçà du 1 au niveau de ses possibilités, un comble pour une suite !
18/20
Grand fan de la série des Baldur's Gate et des Icewind Dale j'ai été un peu déçu par Neverwinter premier du nom. Je l'ai trouvé beaucoup trop linéaire et les quêtes étaient toujours les mêmes. Dans le second opus, bien qu'il ne soit toujours pas au niveau de ces prédécesseurs (à quand Baldur's Gate III messieurs les developpeurs?) il y apporte beaucoup de nouveautés pas seulement graphiques, et les quêtes sont beaucoup moins lassantes que celle de NWN 1 et les donjons ont été un peu retrécis, au revoir le dedale qui vous prend 2h pour en ressortir ! L'éditeur est très bien, evidemment mieux que le précédent. L'essentiel est qu'on est toujours autant pris dans l'ambiance des royaumes oubliés et est pleine de rebondissements ! Cependant, je regrette le fait que le l'histoire soit à nouveau centralisée à Padhiver... Je rêve d'un beau retour au pays d'Amn ! Sur ce, un joli et tout de même mérité, 18/20.
09/20
Le beau gâchi, là où j'attendais de l'amélioration je n'ai vu qu'appauvrissement : moins d'emotes, personnage toujours aussi moches et peu personnalisables : couleur yeux, peau cheveux, coupe et visage seulement son modifiable, je me rappelle encore les belles promesse où l'on parlait de corpulence modifiables, etc. L'animation des personnages est exécrable, il marche comme s'il avait un manche à balais en guise de colonne vertébral et leurs gestes sont tout sauf naturels. La conception des modules est devenue un casse tête et demande des efforts démesurés et injustifiés. Les seul plus notables sont des environnements plus agréables (merci havok) et plus de classe (ça on le faisait déjà avec NVN1 grâce à quelques hak et avouons-le une mode solo assez conséquent et presque immersif). N'oublions pas non plus que le jeu est gourmand, il vous faudra une solide configuration pour le faire tourner avec une qualité graphique correcte. Bref ce jeu fut pour moi une très profonde déception et une grande frustration, si vous n'êtes pas fan passez votre chemin !
13/20
Certes il est nettement plus beau que le 1, c'est un vrai plaisir à regarder (mais il faut le pc qui va avec car même avec plus que ce qui est recommander je rame un peu pour les sorts), la campagne solo est intéressante à partir du deuxième chapitre, le premier étant long à démmarer. A part ça j'ai trouvé que le gameplay était beaucoup moins bien que celui du premier. J'ai eu un mal fou à m'habituer aux nouvelles commandes qui étaient beaucoup mieux dans NWN 1, les classes de personnages rajoutées ne sont pas très intéressantes, j'ai essayé avec un sorcier et sa panoplie de sort est quasiment nulle, il n'as rien d'intéressant. Côté création du personnage, rien de plus le choix pour la tête est toujours aussi limité et le jeu est très rébarbatif bref, je me suis remis au premier opus qui est bien mieux.
05/20
Je suis déçu par le 2, car il n'est réelement plus complet (classes, sorts, objets) mais sûrtout car, quand j'ai commencé à y jouer j'étais complètement perdu (plus de clic droit pour accéder aux options), la carte rapide est ilisible, le déplacement a perdu en fluidité, l'écran est encombré par les grosses têtes des personnages. En plus, graphiquement je ne vois pas d'évolution et le temps de chargement rend le jeu ennuyeux.
13/20
Le plus pénible sont les temps "beaucoup trop longs" de : chargement, sauvegardes, voyage d'un lieu à l'autre. Pas de téléportation ! Les combats sont aussi souvent pénibles à l'entrée d'une pièce où vous devez jopgler par dessus le mur pour certains personnages. Pour résumer : la progressions des personnages est intéressante ; la campagne trop "guidée" par rapport à Baldur's Gate, les vidéos un petit plus par rapport au 1er. Pas extra quand même, on pouvait s'attendre à mieux. Serge, dit Serginov.
18/20
Personnellement, j'ai adoré. Certains ici diront que la campagne solo est assez linéaire, que le jeu est bourré de bugs (dont une grande partie est corrigée par les derniers patch). Mais cela ne gâche en rien le plaisir du jeu. La campagne a une durée de vie honorable (même si on l'aurait aimé plus grande), le système d'influence est vraiment bien pensé, à chaque nouvelle quête, on doit réfléchir un minimum à quels compagnons prendre à ses côtés pour avoir à la fois un petit groupe efficace sans pour autant négliger le côté "sociale". Les personnages sont vraiment très attachants. On regrettera d'ailleurs le fait de ne pas pouvoir pousser un peu plus loin certaines relation que l'on peut entraîtenir avec un personnage de sexe opposé. Car même si une romance est possible, c'est vraiment très succint alors qu'il aurait été intéressant d'avoir une vraie histoire qui s'y rattache. Le seul gros bémol que je soulignerais sur la campagne officielle, est la fin qui parrait assez baclée. Mais même si cela est peu probable, on espère malgré tout pouvoir retrouver son avatar et certains de ses compagnons dans un prochain add on.
19/20
Je mets 19/20 car rien n'est parfait. 1. Les graphismes sont superbes par rapport au premier et pour un RPG sont même sublime (pas confondre avec RPG/FPS, ouai je parle avec ceux qui comparent avec Gothic 3 et Oblivion). 2. Les règles de Donjon et Dragons 3.5 sont super bien intégrées (sauf pour le rez). 3. Le scénario est super bien construit et on a enfin le droit à son château !(Malgré le scénario basique : ombre vs bien/mal on s'y attache facilement). Et les dragons même s'il n'y en a que 2 différents sont beaucoup mieux faitd que dans le 1 (taille et graphisme). 4. Y'en a qui me font rire : ouai j'ai le super PC avec les mégas cartes graphiques et c'est toujours des graphismes moches ou : même avec 1Go de ram ça marche pas bien (je cite pas le dialogue exact) bah, vraiment je sais pas où vous êtes allés chercher ça...Moi ça tourne très bien et les graphismes sont bons même pas mal du tout. 5. On a la possibilité d'être beaucoup plus Rp et de se prendre plus au jeu. 6. Les sons sont pas trop trop mal et les musiques non plus même si 2-3 en plus n'auraient pas été de refus). 7. Campagne / Internet : sur NWN seul les parties en lignes étaient intéressantes, la campagne était un peu lourde, là sur NWN 2 ça serait plutôt l'inverse (même si j'ai pas encore vraiment testé en ligne).
15/20
Après 2 semaines d'utilisation de NWN2 voici mes impressions. Je n'ai pas terminé la quête solo car, comme celles de NWN1, je la trouve ennuyeuse et linéaire. Je dois avouer que hors du On Line je ne suis pas fana, question de goût. A noter cependant l'intéressant système d'influence croissante et ou décroissante sur les pnj de l'équipe en fonction des actions et des décisions. En ligne il n'y a pour encore, et c'est logique, pas beaucoup de serveurs français. Quelques un en RP, mais bon c'est pas trop mon truc. Du RP pendant les animations j'aime beaucoup, mais du RP totalitaire permanent cela me lasse. Je dis cela afin que le lecteur connaisse avec quel point de vue je fais un bilan critique de cette première version de NWN2 : celui du joueur respectueux du RP des autre mais qui préfère jouer en mode « action détendue ». En modules action : il y en a un petit orienté craft qui est « Frontières » et le test en cours d'adaptation du Bouchon Lyonnais (« Empire Lyonnais »), très ancien module de NWN1. Je ne parlerai pas de ces modules, le sujet étant le jeu lui-même (même si certains phénomènes peuvent résulter de choix des concepteurs de modules, je n'ai pas pour encore de moyens de comparaison). Tout d'abord, le point le plus négatif, il est nettement moins « sympa » à jouer que le NWN1 actuel. Les graphismes fins, dont je parlerai des qualités plus tard, rendent nécessaire d'être plus précis avec le curseur. Les obstacles (arbres, fougères, etc..) sont traversables et disparaissent quand on s'en approche, ce qui sacrifie un peu plus le réalisme. Les combats sont lents. C'est un vrai reproche dans la mesure ou je ne vois pas le but de cette différence avec NWN1. Une sorte d'indicateur de tour par tour, avec un niveau descendant, semble nous indiquer l'avancée du combat ; Pendant ce temps, on regarde son personnage en se demandant s'il va frapper un jour. Il semble que cela soit lié au système adopté par les concepteurs, il va falloir s'y habituer. Sur le plan « action », c'est donc bien moins vif et palpitant que NWN1. Le système de gestion des mouvements de groupe me parait peu adapté pour des serveurs ayant plus d'une dizaine de joueurs (évaluation par rapport aux deux serveurs action). En effet, même si vous pouvez grouper n'importe qui, son portrait n'apparaîtra que lorsque vous serez dans la même zone. Un système de mouvement de groupes fait que si l'un des membres prend la zone de transfert vers une autre zone tout le groupe se fait transférer. Résultat : des chargements de zones simultanés, et inattendus des joueurs, entraînant des blocages voire des plantages (vus surtout sur Empire Lyonnais). Pourtant j'ai une configuration «normale» (3 Ghz, Ge Force 8, et connexion ADSL 1 méga). J'espère que ce système évoluera pour se rapprocher de ce qui se fait avec NWN1 (a moins bien sur que ce soit déjà paramétrable par les DM mais au vu des réponses à ma question, un script particulier est nécessaire). Des points moins importants : les armes et armures sont assez quelconques, c'est un peu dommage. En particulier l'usage du pavois, hideux, interfère avec l'épaule de l'armure, ce qui est surprenant vu l'ancienneté de l'expérience acquise depuis Baldur et NWN1. Gestion du sac des personnages : plus d'une centaine d'emplacements ; Chaque objet quelque qu'il soit prend une seule place. Ce sac est donc encore plus « virtuel » que celui de NWN1, hormis la limite de poids qui existe toujours. Le nombre d'emotes est trop limité, on dirait un retour au premier NWN1. Il faut laisser, longtemps, le clique droit appuyé sur le personnage pour faire apparaître le menu (même en réduisant ce temps dans les paramètres). Les voix françaises sont absurdes et «mélangées» par rapport aux emotes. Par exemple évitez de prendre un voix d'homme «bonne nature» si vous ne voulez pas vous balader avec un perso qui tue des mobs en déclamant d'une voix suave «j'ai une proposition à faire» à tout bout de champ. Là aussi j'espère qu'un correctif viendra. Enfin en parlant des mises à jour : il est dommage, qu'alors que le jeu est sorti depuis à peine un mois, qu'il faille faire une mise à jour vers la version 1.3 qui fait 217 Mo de téléchargement ! Conclusion : ce jeu est sorti «trop tôt» (par rapport à sa réalisation) et n'est pas assez « fini». Pour les points positifs, un seul principal à mon goût : la qualité générale (esthétique et finesse des détails) visuelle qui est vraiment attirante. Cette beauté permet de mettre une « ambiance » plus prenante que dans NWN1. Cela a quelques petits inconvénients que j'ai cité précédemment. En forêt : on a vraiment l'impression d'y être et l'ennemi qui vous tire dessus à l'arc il faut bien le chercher. Les mobs sont plutôt bien réussis. Cet aspect visuel réussi fait que je continue a jouer à NWN2. Le système de création de personnage semble avoir profité de l'expérience de NWN1. Les sous races sont assez bien vues et les classes de prestige apportent du renouveau (j'aime bien prêtre de guerre ou la nouvelle classe de rôdeur avec la sous race elfe des bois). Les personnages sont eux-mêmes assez réussis esthétiquement. Il est bien plus facile de faire une longue critique qu'un long compliment. C'est pourquoi je dis : bien mais peut mieux faire. Et même : doit mieux faire, sous peine de mettre fin à la belle aventure débutée il y a fort longtemps avec Baldur. Ce jeu a encore des défauts, espérons-le de jeunesse, mais aussi des qualités. La prépondérance de l'ambiance par rapport à une relativement moindre « souplesse/rapidité » de jeu peut plutôt favoriser le côté RP (en ignorant certains détails de jeu) au détriment du coté action. Il reste que les mappeurs/scripteurs trouveront dans NWN2 largement de quoi exprimer à nouveau la créativité qu'ils ont montré pour NWN1, soutenue, espérons le, aussi longtemps que précédemment par des mises à jour du jeu (la durée du soutien de NWN1 jusqu'à la récente maj. 1.68 est à noter). C'est tout le bien que je souhaite à NWN2. En attendant, l'intérêt de NWN1 n'est pas prêt de disparaître.