Neverwinter Nights 2 PC - Avis des lecteurs - Page 1

Neverwinter Nights 2

PC

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Avis des lecteurs

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  • Frenchkiller-sl / 20 ans / Lentilly / France / 06-07-2008

    12/20

    Oulalala.. Quel effroyable surprise ! Neverwinter Nights 2 est la pire des suites que l'on pouvait attendre suite à son premier titre. Le système de camera qui était excellent sur nwn est devenu moins bon que celui de jeux type gw, wow et j'en passe. Les graphismes sont ultra limités à côté de la révolution qu'avait fait nwn, ceux-ci sont même en dessous de ce que l'éditeur annonçait. L'interface est minable .. tous les bons côté de l'interface nwn ont disparu. Tout ce qui devrait être bien en vu ne l'est pas, l'ensemble n'est pas du tout instinctif, on a du mal à accrocher (surtout avec la camera souris qui part en live à chaque déplacement). La sélection des actions par clique gauche sur le personnage a été supprimée alors qu'il s'agissait d'une idée brillante non présente sur les concurrents de nwn. Le jeu (version gold) est censé ramer à fond et l'éditeur le sait, la première page du ridicule livret (10 pages contre plus de 100 pour le livret de nwn sans extension..) est une faq tachant d'aider à supprimer le lag !!! Les chargements sont bourrés de petits éléments design en décalage total avec l'univers fantastique du jeu et bien moins lisible que ceux présent sur le premier opus. Les personnages ne peuvent être dévêtis d'un brin. Ils gardent constamment une apparence comportant des éléments montrant des signes de leur classe tel un guild wars et tant d'autres jeux. Enfin, bref je ne vais pas m'étaler plus, le test du jeu que j'ai effectué s'est avéré négatif dés l'installation des patchs (plus de mega gros patch qui s'installe vite fait en un coup) qui mettent une plombe à s'installer via le patcheur ou qui doivent se télécharger par 10° sur le web... Tout le reste de mon test s'est suivit de "Oooh..", "pfff", "Rrrraahh !", "Mais?!!". Bref.. que de mauvaises surprises et de décadence vis à vis de Neverwinter Nights HOTU qui il me semble a encore de beaux jours devant lui. - Dernier détail, il y'a toujours 5x plus de serveur sur nwn 1 que sur le 2.. En un mot, nwn² est un jeu "INDIGNE" de nwn.

  • Coloneljakoneil / 33 ans / Liège / Belgique / 19-04-2008

    20/20

    Pour la note, je n'ai pas hésité une seconde, je ne donne pas une note après avoir méticuleusement haché tous les aspects du jeu, mais je donne une note globale, reflétant le degré d'immersion et de plaisir que le jeu me procure. Et de ce côté là, NwN2 fait très fort! Je ne l'ai pas encore fini, mais je peux déjà dire que jusqu'ici je suis aux anges (et cela ne fait que croître, étant donné que le début de la campagne était déjà super, graphismes waah, règles D&D suivies de près (et ça dans un jeu vidéo j'adore), il devient rapidement excellent pour se transformer en jouissif à partir de l'acte II). Les quêtes sont vraiment très variées, il y a bien sûr le système habituel d'attaques en règle de zone à nettoyer, mais cela se diversifie rapidement: protection de personnalités avec troupes de soutien, assaut d'un château également avec renforts, négociations afin de piéger des roublards... Pour le combat c'est un régal: effets en 3D, gestion de caméra au millimètre selon les préférences, persos sous votre contrôle agissant très correctement, ainsi que les adversaires (même s'il y a quelques bugs au début, cela s'améliore rapidement). Jugez plutôt: lorsqu'un groupe d'archers vous canarde et que vous envoyez un de vos combattants aux corps à corps, ceux-ci se dispersent afin de ne pas subir d'attaque d'opportunité, en seul restant au corps à corps. Dans le même temps, vous voyez vos autres persos (que vous pouvez laisser à l'I.A. de gérer) franchir l'écran et s'attaquer à d'autres ennemis (après avoir tué ceux qu'ils combattaient). Rajoutez à cela une musique collant parfaitement à l'action, des effets (visuels et auditifs) de sorts tip top, l'immersion est totale! JOUISSIF! Pour quiconque a lu les livres de D&D et veut vivre ce monde en s'épargnant les étapes fastidieuse de lancer des dés sur jeu papier, ce jeu est le pied intégral! Pour les cinématiques, elles sont réellement les bienvenues car, très travaillées, on a vraiment l'impression de vivre une histoire en continu. Ceux louant ce jeu du bout des lèvres m'étonnent, que leur faut-il? Peut-être ont-ils déjà trop joué, et considèrent que payer €50 pour jouer pendant des mois s'avère être excessif? Ce sont là des blasés qui y reviendront, j'ai aimé NwN mais il n'arrive pas selon moi à la cheville de NwN2, le scénario dans le second (et la variété) sont beaucoup plus poussés. C'est toujours comme ça lorsqu'un jeu trop attendu sort, on en parle du bout des lèvres lorsqu'on y joue, et quand on passe à autre chose on en revient à ces jeux "mouai peut mieux faire" avec nostalgie. Pour moi, si vous aimez D&D, une seule solution: foncez, c'est du pain béni !

  • Linoasquall / 102 ans / Meudon / Autre / 27-03-2008

    18/20

    je poste ce message pour dire de ne pas tenir compte du dernier commentaire, en effet la personne parle d'effet 2D alors que rarement on a vu sur un rpg pc de tel effets de lumières 3D, il parle aussi des noms des personnages (qu'on peu choisir) je comprend rien à ce qu'il dit! et je pense qu'il n'a même pas jouer au jeux.

  • Amiel86 / 17 ans / Poitiers / France / 22-03-2008

    12/20

    Émerveillé par un un NWN magnifique, encore sous l'effet de la poésie que dégageait ce titre, j'ai sauté sur le NVW 2... Mais que de mauvaises surprises... Les + : la campagne, bien que pas aussi prenante que celle de NVW est vraiment bien ficelée, les évènements s'enchaînent très bien. Le système de navigation par la carte est très réussi et on a envie de l'utiliser. Beaucoup de nouveautés et de contenus qui manquaient dans le premier NVW sont présents, ce qui ravira bon nombre de fans. Je n'ai pas encore testé mais j'ai ouï dire qu'il est possible d'avoir sa propre demeure, ce qui semble être un point fort, mais si, il est difficilement imaginable de pouvoir incruster cela dans la campagne. Les points - : Touts d'abord dites adieux aux armures colorées ainsi qu'a de nombreux paysages tous aussi bien colorés et fantaisistes qui faisaient la poésie du premier NVW. On a à faire maintenant à de pauvres armures qui se ressemblent toutes, auxquelles on peut ajouter une cape qui est des moins attirantes. Les personnages et paysages se veulent cette fois réalistes, et ce n'est pas au meilleur de NVW 2, qui en souffre énormément et qui reboutera d'emblée bon nombre de fans. Idem pour les noms des personnages qui montrent vraiment un manque d'imagination. Bon, pour finir... vous pouvez compter un nombre de bugs assez impressionnants et les cinématiques incluses dans les dialogues ont vite fait d'énerver et sont une très mauvaise idée. D'un aspect graphique c'est plutôt joli, malgré des personnages affligeamment laids et des effets magiques qui semblent être en 2D. Et même si la carte de navigation était une bonne idée, on est un peut triste de ne plus pouvoir être alloué de voyager en traversant les cartes et de découvrir les différents paysages. Ah, et le pathfinding des compagnons de votre personnage est un désastre. Le nombre élevé de personnages qui est une nouveauté dans NVW 2 aurait dû rendre le jeu plus agréable par sa facilité, mais non, cela en devient juste beaucoup plus énervant.

  • Pippero / 22 ans / Sainte-hélène-sur-isère / France / 21-11-2007

    17/20

    Je ne peux pas faire autrement que de le comparer aux éditions précédentes et là, on peut dire qu'il y a de réels progrès. Le plus appréciable c'est le système de carte du monde qui évite de devoir traverser beaucoup de terrain pour retourner à certains endroits. Autre amélioration, les dialogues en cinématiques sont un plus car plus agréables à lire que les petites fenêtres dans le coin. La gestion des inventaires est mieux faite que dans le premier opus. Autre point appréciable : fini les cavernes interminables à plusieurs niveaux du premier opus, mais du coup je trouve qu'il y a moins de lieux à explorer (notamment en intérieur) que dans NWN 1. Maintenant les choses assez curieuses : moins de variété des ennemis que dans NWN1, un certains nombres de sorts profanes ou pas ont disparus (ex : arrêt du temps), des objets en moins (ex : très peu de casques, moins de bâtons de magiciens...), des musiques d'ambiance bien choisies et de qualité mais un peu réchauffées (plusieurs reprises du premier opus). Les points négatifs : difficulté à atteindre les classes de prestige, quasiment impossible de créer un certain nombre d'objets magiques très rares (ex : armure invulnérable) car il vous manquera toujours quelque chose ; si vous exportez votre personnage et vous recommencez le jeu, vos compagnons ont perdu certains dons (comme celui "création d'armes ou armures magiques") contrairement à vous (j'aurai fait le contraire car vous êtes le seul à pouvoir acquérir encore de PX) ; trop de cinématiques dans le troisième chapitre ; la gestion du château est une bonne idée mais cela ne doit pas changer grand chose à la suite du jeu si vous ne faîtes rien (en fait c'est surtout fait pour vous rapporter des PO). D'ailleurs le scénario sent un peu le "Seigneur des Anneaux" (dernier bastion de défense où les gens se réfugient, tourelles d'ennemis à repousser, château avec deux lignes de défense...). Autre défaut, la fausse impression de liberté dans les dialogues et parfois dans le scénario (j'aimerais bien savoir comment va faire un paladin pour évoluer dans l'histoire s'il se met au service de la pègre des docks de Padhiver ?). Enfin, j'ai un peu été déçu par le "Roi des Ombres" : j'aurai préféré qu'il soit plus petit à l'écran mais qu'il se batte avec une arme. Malgré tout je conseille NWN2 car c'est un jeu très immersif, bien réalisé et légèrement simplifié par rapport au premier.

  • Ze_mask / 46 ans / Eybens / France / 09-11-2007

    17/20

    Graphismes : je les ai trouvés assez laids au début, et j'ai été déçu, mais cela n'a pas duré, et ils sont ensuite magnifiques, même si ça ne fait pas tout. Si les personnages sont quelconques, ça m'est égal, mon but n'étant pas l'auto contemplation. Jouabilité : la gestion de la vue n'est pas très commode et demande de la patience. Je regrette le premier, de ce point de vue. Sinon le jeu est très facile à manipuler. Musique : superbe. Une musique par lieu, jolie et adaptée. Très prenant. Cinématiques : nombreuses, moyennement jolies. Dialogues : ce n'est pas de la grande finesse. Quand on refuse de tout voler dans l'entrepôt, on gagne un point vers "bon", et après on vole tout quand même, sans problème. Scénario : je le trouve extrêmement prenant et j'ai envie d'aller toujours plus loin. C'est pour moi l'essentiel. Carte : il y a une petite carte infâme et inutile et (touche M) une vraie carte un peu trop envahissante. Le système de téléportation est sympa. PC : il faut une machine un peu musclée. J'utilise un portable acheté en novembre 2006 sans problèmes (256Mo de vidéo et 2 Go de RAM sous XP pro), mais le dual-core ne marche qu'à moitié. Donc attention ! Bilan : je suis totalement emballé. Après une phase de démarrage mitigée, j'ai totalement accroché. Pour le multijoueur, je ne sais pas, car seule la campagne solo m'intéresse (je sais, mais c'est comme ça). Et puis, 50E le jeu et l'extension (Betrayer), vu le temps que ça m'occupe, c'est rentable (ou du moins économique).

  • stranger-46 / 21 ans / Normandie / France / 05-10-2007

    18/20

    Oulala, pas mal d'avis cassants, bon après tout chacun ses goûts... En tout cas, ayant découvert NWN1 + extensions, j'avais adoré et le concept, l'histoire et les graphismes. Et mon opinion n'a pas changé pour le 2 ! Le SEUL gros défaut ce sont les chargement très longs, sinon pour de bons arguments descendez la page et lisez un peu ceux qui ont bien décrit leur avis. Je n'ai qu'un seul mot, vous avez goûté au 1 ? Vous perdez quelque chose si vous ne prenez pas le 2 !

  • Uriel99 / 27 ans / France / 23-08-2007

    12/20

    Que dire... Ce n'est pas un mauvais jeu, mais il a trop de défauts pour une note élevée. Graphiquement, il est plutot beau, encore que certains détails ne seront pas au gout de tous, mais pour vraiment, en profiter, il faut une machine très puissante. Je joue sur un Athlon X2 4200, avec 2 Go de RAM et une GeForce 7950 GT (512 de RAM)... Et ça arrive quand même a saccader un peu de temps en temps. Ok, j'ai tous les détails à fond, mais m****, une machine comme ça, ça n'existait pas quand le jeu est sorti ! Contrairement à d'autres, je préfère le mode solo dans les Neverwinter, j'étais donc content de voir que dans celui-ci il avait été soigné... Ouais, bon, à l'usage, c'est pas mal, mais trop linéaire. Après un Morrowind, par exemple, on se sent VRAIMENT sur des rails en jouant à NWN2. La jouabilité... Franchement, je trouve le personnage difficile à contrôler. Le contrôle au clavier n'est pas intuitif, d'autant moins que la camera ne suit pas. Le contrôle à la souris se complique quand on approche du bord de l'écran et qu'elle part dans tous les sens. Et puis, jouer un vrai RPG, tactique et tout, à la façon d'un diablo, en cliquant à tout va, c'est frustrant. Les bugs... Les voix COMPLETEMENT buggées, ou un homme peut avoir 3 voix differentes selon ce qu'il dit, dont 2 de femmes (!)... Les menus d'options, ou peu importe l'option choisie on a le même résultat... Non, Neverwinter Nights 2 n'est pas terminé, et ce même apres plusieurs patchs. Biensûr, ça reste un jeu agréable. Les possibilités d'évolution du personnage sont vraiment intéressantes, et même en faisant 2 fois le même personnage de base on est sur de ne pas s'ennuyer en le faisant évoluer differemment. Ce qui est dommage, c'est que ce soit le principal interet du jeu. Ce jeu aurait pu être grandiose avec une finition de meilleure qualité et un peu de liberté d'action. Au lieu de ça, on a un bon petit RPG. Ce n'est pas un mauvais jeu, c'est juste un mauvais Neverwinter Nights.

  • Ralfyairforce / 19 ans / Orange / France / 10-06-2007

    08/20

    Par pitié, arrêtez de dire que le jeu est beau ! Certes, il est vachement bien fait. Mais bien fait, est-ce que cela signifie beau ? Est-ce que se retrouver avec des armures médiévales normales dans un monde fantastique est normal ? J'en suis pas persuadé... Les mages ont des robes d'érudits sans aucune personnalité, les guerriers des armures de tournois classiques, et les voleurs... Des armures moches. Et je passe sur le seul et unique vêtement portable (j'aurai manqué quelque chose ? pourquoi quand on enlève l'armure on a toujours le même vêtement ?). 'fin bon, à la limite on s'en fout. Si l'histoire est prenante après tout, les graphismes sont pas importants. Seulement voilà... Certes, l'intrigue est plus longue et tout, mieux conçue et j'en passe. Mais en même temps, par rapport au premier du nom, c'était pas vraiment difficile. Je ne suis pas allé loin dans l'histoire (chapitre deux, roxx) parce que j'en avais marre des combats à la chaîne. Ca changeait peut être après, mais rien dans ce jeu ne me donnait l'envie de continuer. Ah ! Et puis, la linéarité ! C'est horrible ! A quand un vrai rpg avec un monde immense où l'on peut aller à peu près partout dès le début ? Ouais ça existe. Mais j'parlais pour NwN. Si ni les graphismes ni l'histoire ne sont bons... L'éditeur ! Oh, merveille. Je fais partie de ceux qui ont conçu pendant des heures et de heures des modules pour le plaisir sur NwN1. Je m'suis dit "cool ! j'vais faire un truc overkikooroxx". Et effectivement, l'éditeur, il faut le reconnaitre, permet de faire des trucs overkikooroxx. Mais à quel prix ! Il est imbuvable. Il faut l'étudier longtemps pour pouvoir réussir à faire des choses convenables. Il est beaucoup moins guidé que le premier... Vous aurez compris que mon avis ne peut être impartial étant celui d'un déçu... Mais bon. J'ai vu trop de commentaires positifs pour ne rie dire.

  • Yshtia / 21 ans / Velizy / France / 15-05-2007

    15/20

    N'ayant pas joué à NW 1er du nom, je n'avais aucun à priori sur ce jeu, si ce n'est les échos positifs de son prédécesseur. Petit tour du propriétaire : Graphismes : 15/20. De jolis décors et des personnages relativement bien modélisés. Le problème réside sûrtout dans la limitation de la personnalisation des avatars puisque nous n'avons accès qu'à un nombre restreint de visages et coiffures, ainsi qu'à quelques couleurs des yeux, de cheveux et de peau, de même qu'une modification de la taille et de la corpulence assez risible. Un défaut très gênant pour un rpg, qui plus est lorsqu'il propose un mode multijoueurs conséquent (bonjour la mouton attitude). Ajoutons à cela des soucis d'optimisation du moteur graphique pour le moins ennuyeux: malgré un PC puissant datant d'à peine plus d'1 mois, NW 2 trouve le moyen de me faire ramer dans certains lieux (toutes options à fond certes, mais tout de même...) ! Jouabilité : 13/20. Une jouabilité perfectible mais loin d'être catastrophique, une IA correcte sans être impressionnante (alliés comme adversaires), des temps de chargement trop nombreux (entre chaque zone): peut mieux faire ! Je suis également restée interdite devant le manque d'ouverture aux néophites : le manuel imprimé est archaïque et même les règles de base du jeu ou encore de Donjons & Dragons en général n'y sont pas expliquées le moins du monde et il faudra chercher sur le CD même. On regrettera aussi la relative rigidité de l'interface et le peu de praticité de l'inventaire: déplacer les objets 1 par 1 devient vite lassant et l'impossibilité d'ouvrir 2 fenêtres à la fois donne l'impression de perdre son temps. Plus grave, la gestion peu intuitive de la caméra et des déplacements en général, qui menacera par moments de vous taper quelque peu sur le système. Durée de vie : 17/20. La campagne solo se révèle assez accrocheuse pour donner envie d'aller au bout de la quête principale, tout en accomplissant moultes quêtes secondaires. Le mode multijoueurs et l'éditeur ajoutent des possibilités intéressantes. Bande son : 15/20. Pas mal mais sans plus côté musique, le tout collant parfaitement à l'action sans pour autant faire s'écrier au génie. La bande son se rattrape néanmoins sur un doublage d'excellente facture (en anglais du moins, je n'ai pas testé en français), doté de voix sympathiques et convaincantes. Scénario : 17/20. S'il a beau rester classique, le scénario est bien ficelé et très prenant. Les péripéties sont plaisantes à vivre et donnent réellement envie de poursuivre l'aventure. En bref, Neverwinter Nights 2 est un bon jeu dans l'ensemble. Le tout est malheureusement gâché par quelques soucis de jouabilité et limitations graphiques, mais ceci ne rébutera sûrement pas les joueurs pour autant. Reste à voir si les fans de Neverwinter Nights 1 seront du même avis.

  • Titefurie / 16 ans / Paris / France / 23-04-2007

    06/20

    Minable, c’est le premier truc qui me vient quand je repense à NWN 2 qui prend la poussière sur une étagère de ma ludothèque : Alors on va commencer par les plus : des décors plus jolis, plus de classes des divinités plus de dons, une campagne solo améliorée. Les moins et là, y’en a mais je vais essayer de résumer : alors pour commencer, les personnages sont hideux, aussi bien dans leur skin que dans leur animations, pour leur voix c’est les mêmes que dans NWN 1 (se sont pas foulés…) et encore elles bugent : ça fait plusieurs mois qu’on attend le patch. Ensuite les modules sont tellement compliqués à concevoir qu’ils sont très rares, de toute façon en ligne y a pratiquement pas de joueurs français (comptez une vingtaine tous modules confondus, un dimanche soir pendant les vacances). Le jeu est si mal conçu que les loading en ligne sont interminables, même avec un bon pc. D’ailleurs en parlant de bon pc je vous souhaite d’en avoir un si vous ne voulez pas jouer en 800 / 600 avec de l’aliasing dans tout les sens. Revenons aux personnages, pour ce qui est de la personnalisation de son avatar vous avez visage coiffure (très moches pour la plupart et selon les races réduites à deux trois exemplaires) et couleur yeux et coiffures. LA-MEN-TABLE ! Quant au emotes y’en pas en plus du premier, on ne peut même pas s’allonger au sol ou encore s’assoir sur une chaise. Biensûr toujours pas de vue à la première personne, des bug à la pelle pardon à la benne. La question que je me pose actuellement c’est comment à partir d’un jeu si révolutionnaire, si bon comme NWN1 on a pu faire un jeu si raté comme NWN2. Alors, comme je suis une chic fille, je vous conseille de ne pas le prendre, grâce à moi vous faites des économies !

  • Starubis1 / 32 ans / Lille / France / 23-04-2007

    19/20

    Grand fan des Baldur's Gate et des jeux de rôle en général, je me lance sur NWN 2 et surprise, le jeu est meilleur ce que j'imaginais, il atteint toutes mes attentes sur ce qu'on peut trouver dans un jeu de rôle, plein de dons, plein de sorts que des superlatif sur ce jeu. La campagne est longue et haletante, les compagnons sont tous fort utiles et l'histoire et le scénario bien ficelé. Le graphisme je le trouve aussi magnifique plus rien à voir avec le premier opus et avec les anciens de jeux de rôle. Ma configuration juste en dessous d'une 6600 GT et 1GO de ram et le jeu ne lague pas du tout fluidité totale et j'ai joué avec le patch 1.04. Pour la peur des bugs je constate que les gens exagérent sur ce nombre, personnellement j'en ai rencontré très peu voire inexistants, 2 fois rechargé et c'est parti et recharge sur des évènements pas important. Pour le multijoueur tout se passe assez bien, le plaisir du jeu continue. Lancez-vous sur padhiver et bon jeu à tous. +1 pour la note parce que des personnes exagérent sur le contenu de Neverwinter Nights 2.

  • Torchbiere / 21 ans / Liban / 18-04-2007

    10/20

    Moi, je voulais acheter un Neverwinter Night : le principe même de ce jeu était : si la campagne principale ne vous plait pas, faites mieux vous même. Bonn la campagne principale est pas trop male, quoiqu'un peu niaise. Mais là où les nouveaux développeurs n'ont rien compris, c'est que l'éditeur est inutilisable, c'est scandaleux. J'ai passé des mois sur le toolset de NWN 1 afin de créer mes propres modules, et c'est cet aspect de création qui m'avait le plus plu. Ici, c'est tellement buggé, tellement peu pratique comparé à l'éditeur précédant qu'on ne prend aucun plaisir à faire son module : ça devient une corvée. NWN2 n'est qu'un jeu de rôle basique, il a perdu ce qui faisait son intérêt. Je mets quand même 10 parce que la campagne m'a occupé quelques heures même si ce n'était pas ce que je recherchais. Une dernière chose : le jeu sans patch est surbuggé, c'est une honte qu'on nous livre un tel produit.

  • Dark_ghoster93 / 26 ans / Bordeaux / France / 16-04-2007

    18/20

    Pour ma part, je trouve que les développeurs ont fait un réel effort sur ce jeu, les grasphismes sont de qualité, la jouabilité reste la même et le scénario est bien meilleur que le précédent, c'est vrai que c'est un jeu très lourd et qu'il souffre de beaucoup de bugs (même s'il y a toujours moyen de s'arranger avec les patchs), mais ces défauts n'assombrissent pas le tableau pour autant et jusqu'à ce que je le finisse je ne l'ai pas laché et j'y ai pris un réel plaisir, la liberté d'action est grande et la création des personnages est réussie également, pour moi, NWN a relevé le défi d'être à la hauteur de nos espérences et de ses promesses.

  • Eelk0 / France / 27-03-2007

    08/20

    Ce jeu est à vrai dire une très grande déception. Il donne l'impression qu'Obsidian s'est acharné pendant tout le temps du développement à rendre sa campagne solo plus 'mieux' que celle de son prédécesseur. A croire qu'ils n'ont pas compris que la clé du succès de nwn1 ne repose pas sur sa campagne (qui n'ést là que comme didactiel, pour apprendre à jouer et moduler) mais sur sa dimension multijoueur/création de modules. Combat vain donc, pas difficile de faire mieux que la camapgne solo 1, et encore.. elle avait le mérite d'être moins longue (dans le sens ennuyeux du terme). Le synopsis est difficile à avaler : il commence par une fête de village où le pj, quelque soit sa race, son âge, ses poils de barbe ou sa faction, reste un petit enfant content de retrouver ses amis stupides et participe à un concours bidon. Même pour un didactiel, ils auraient pû trouver mieux. La suite est sans aucune surprise. Un gachis d'énergie. On se coltine tout le long de l'histoire des personnages impossibles dont on ne peut PAS se détacher (comme shandra (influence -12)) et qui nous gachent en permanence, et ne parlons pas de l'intelligence artificielle. Le jeu donne faussement une impression de liberté en permettant 8 à 12 réponses différentes dans les interaction pnj, mais ces réponses amènent toutes, qu'on le veuille ou non, au même. L'intrigue est tout bonnement insupportable, trop linéaire, trop étriquée. Les cinématiques sont bien trop présentes et trop longues. Le doublage des personnages raté raté, du très mauvais théâtre, les voix sont forcées pour faire croire au spectateur qu'il ne s'agit du même acteur qui double tous les interlocuteurs, non non. Les personnages sont inexpressifs surtout le pj qui reste désespérement muet alors que ses compagnons pnj eux sont très bavards bizarrement, insultants.. Ils ne se privent pas pour critiquer ci, ça, tout le long, c'est pénible, surtout quand on les déteste et qu'on ne peut pas s'en détacher. De plus, la campagne solo n'est visiblement pas prévue pour le multijoueur : à chaque fois qu'un pj entame une conversation avec un pnj, tout le groupe est bloqué le temps de l'échange, même s'il se trouve à l'autre bout de la carte ; de même, lorsqu'un joueur sort de la zone, tout le groupe se téléporte automatiqument, quelques soient leurs occupations. Bref, une horreur, aucune liberté individuelle. Si votre personnage vous ennuie au chapitre III du jeu par exemple, et que vous voulez essayer un autre personnage.. que cela ne tienne, vous aurez TOUT à recommencer depuis le début. Au bout de trois fois, ça devient un supplice. Les copains du village, la rencontre avec tous les pnjs.. c'est long ! Rappelons que NWN 1 avait prévu la possibilité de recommencer la campagne au début de chaque chapitre avec le personnage de son choix (une fois le stade du jeu déboqué). Décidément je ne comprends pas cet acharnement à vouloir tout re-faire et même à rejeter ce qui fonctionnait parfaitement dans le 1. Le principal défaut de NWN 2 est qu'il offre beaucoup moins possibilités que le premier. Beaucoup beaucoup d'abres dans l'éditeur c'est bien, mais c'est au détriment de la personalisation des personnages. Le choix est restreint à 2 ou 3 visages seulement pour certaines etnies et les coiffures sont décevantes, très 'casque'. Il y en a même qui ne sont pas raccord avec toutes les races (notament les oreilles d'elfes). Aucune voix supplémentaire n'a été créée, on retrouve bel et bien toutes les voix du 1, mais en anglais ?! outch. Les musiques, les bruitages sont restés à l'identique (l'ouverture des coffres fait le bruit des portes du premier volet). L'inventaire choisi par Obsidian "un objet/une case" est beaucoup moins efficace que celui de Bioware qui prenait en compte le facteur encombrement. Du premier coup d'oeil tout était identifiable.. Ils ont passé beaucoup trop de temps à re-faire le jeux à partir de 0 au lieu d'améliorer le premier volet. Tout ce qui méritait lifting, ils l'ont gardé tel quel, tout ce qui fonctionnait, ils l'ont enlevé. J'exagère à peine. Des nouveautés existent biensûr, notamment dans l'éditeur, mais la création de modules est bien trop laborieuse, beaucoup moins facile d'accès qu'Aurora, les modules trop lourds. Ca rame. Les fichiers se corrompent. En additionant le tout, NWN2 reste en deçà du 1 au niveau de ses possibilités, un comble pour une suite !

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