Shin Megami Tensei : Lucifer's Call |
![]() |
Revenir au test de Shin Megami Tensei : Lucifer's Call
Il y a actuellement 50 avis de lecteurs sur ce jeu.
Vous aussi, donnez VOTRE avis sur ce jeu !
20/20
Voici un très bon jeu avec de beau graphisme, je trouve le sénario compliquer mais je macroche.Le nombre de monstres que l'on peut avoir est énorme donc si on ve tous les avoirs il nous faudra du temps Je lui met la meilleur note 20/20
12/20
Que dire... Plutot pas mal. Graphismes pas rès attrayants, couloirs trèèès longs, personnage muet, couloirs encore plus long, évolution lente, difficulté, et couloirs. Et une musique absolument gachée par une guitare fausse! Yen a, y faut qu'ils se jettent!! Sinon le jeu est bien, on se laisse prendre le système des fusions est franchement bien, et le scénario est bien. A essayer avant d'acheter,ute facilement dessus.
20/20
Simplement Le RPG parfait. Contrairement à ce qu'on dit, il y a une quete annexe ENORME, vu qu'il y a plusieurs fins possible, si vous vous engager dans le chemin de l'une, les autres chemins deviennent des quetes annexes. CE N'EST PAS UN DUGEON RPG, meme si c'est axé sur les dugeons. L'évolution du peronnege n'est pas limitée, c'est meme ridicule de le dire, vous pouvez obtenir des résultats quasi-infinis en faisant évoluer votre personnage comme vous le souhaitez. Le mode normale n'est pas difficile, c'est juste que les monstre sont aussi forts que vous, mais vous, vous avez une vraie intellgence, alors vous etes privilégiés en comparaison avec l'IA. Donc, seul les mauvais joueuers le trouveront difficile. Ok, il n'y a rien à ajouter si ce n'est que c'est l'oeuvre la plus aboutie de l'histoire du RPG. Si vous etes connaisseur, vous le savez sans doute, et vous avez le jeu, sinon, procurez-vous ce jeu d'urgence. Les premières heures sont assez durs à suivre, mais aprés, le jeu devient une vraie merveille. Petit conseil: NE PAS UTILISER DE SOLUCE, sur ce jeu en particulier, ça tue carrement le plaisir de jeu. PS: C'est Pokemon qui a pompé l'idée des monstres à capturer au premiers SMT, non le contraire.
sasorikunsama / 15 ans / echire / France / 04-03-2009 ![]()
19/20
Shin megami tensei est un excelent RPG mais tres special ce qui peut rebuter certains joueurs. Les decors et les personnages sont epures(la classe) les musiques sont magnifiques(j'ai du telecharger l'OST pour retrouver plusieurs themes). La difficuletée est grande car votre heros est une plaie(mourir par hama ou mudo c'est enervant) Il est importants d'etre couragaux pour accomplir le jeu et si vous l'etes vous decouvrerez un jeu genial et passionant
19/20
Je l'ai acheté à prix cadeau et neuf, je l'ai inséré dans ma console et tout de suite l'ambiance fut au rendez-vous, une difficulté IMMENSE, très tactique, une multitude de monstres d'attaques, un scénario comme je les aiment, et des personnages charismatiques DANTE de Devil may Cry par exemple qui a bien sa place ^^. On peux choisir de son alignement bien ou mal vraiment MON meilleur jeux. 19 car...la Bande-Son aurait put être mieux, plus sombre par exemple XD
19/20
Quand j'ai vu un jeu se passant au Japon, j'ai tout de suite été séduit, ne connaissant pas la série des shin megami tensei. Et bien j'ai été surpris par son ambiance horrifique et par ses personnages plus charismatiques les uns autant que les autres (comment ne pas oublier isamu). Du bon vieux tour par tour ainsi qu'une durée de vie plus que satisfaisante, une difficulté bien gérée (il faut aimer le level-up), une histoire excellente et bien faite. Ce jeu est une perle rare de par son ambiance déroutante surtout rare pour un rpg. 19/20, il le mérite.
17/20
Voilà un jeu particulièrement intéressant. Il demande de faire preuve de tactique durant les phases de combat. Les graphismes sont loin d'être beaux, mais ils participent paradoxalement à installer une ambiance particulière au jeu (ce qui apparaît de prime abord comme un défaut peut être une qualité). Le système de fusion est très additif (il est cependant dommage que les monstres créés soient si longs à faire évoluer et qu'ils se retrouvent vite dépassés par les nouveaux plus puissants). C'est un peu long du côté de l'évolution des monstres donc. Aussi, il n'est pas évident de s'investir dans un jeu qui apparaît au départ moche, complexe et difficile. Il faut prendre la peine de continuer pour en découvrir toutes les subtilités, et apprécier son challenge (ce n'est pas insurmontable, car on trouve toujours des astuces pour contourner les difficultés). De plus, la traduction française est agréable à lire. Si vous voulez un jeu original et immersif, je vous le conseille (il est dispo à bas prix)!
17/20
17/20, par ce que rien ni personne n'est parfait. C'est vrai que les graphismes sont un peu space... Mais bon, y'a des démons forts classes quand même (et pas que les démons d'ailleurs). Personnellement, pour la difficulté, j'le trouve un peu dur. Enfin, j'étais bloquée dans l'hôpital (j'avais zappé le couloir qui menait au boss... allez-y, moquez-vous)et je galère un peu pour la suite, mais rien d'insurmontable. Certaines musiques sont sympas, mais y'en a aussi des pas terribles. Ceci dit, y'a pas de bien sans mal. Bref, ce jeu, je l'aime. J'ai failli chialer à bien des moments.
15/20
Un chouette RPG éloigné des thèmes heroïc-fantasy récurrents. On est plus proche d'une ambiance post-apo/démoniaque... un peu comme si Mad Max débarquait dans les cauchemars de Clive Barker. Le système de recrutement est amusant et permet un jeu à la "pokemon" beaucoup plus adulte... on prend un plaisir certain à faire évoluer nos petits démons. Les combats, s'appuyant sur un système simple mais efficace de tour par tour met notre mémoire à rude épreuve et permet certaines subtilités tactiques non-négligeables. Ma première incursion dans l'univers des Shin Megami et ce fut une très, très bonne surprise.
20/20
L'unique jeu seul qui parle a la fois de mythologie, démontologie, du Japon et des questions existensielles tel que pourquoi la vie ?! (sans taboues). Dans le style Final fantasy, son seul défaut reste le graphisme orginal du jeu, mais qui est très vite ratrapé par la non-linéarité du jeu (j'ai fait tout les final à partir du 3). Si vous aimez l'action et le côté sombre de votre âme, sautez sur ce jeu.
17/20
Lucifer's Call est un jeu étrange : les graphismes sont bizarres, l'histoire sombre, la musique glauque. Mais si cet opus des Megaten ne mise pas sur les graphismes, il mise sur son gameplay incroyablement riche : du recrutement de démon à la fusion en passant par l'évolution, vous aurez des démons avec une vraie mentalité, ces derniers vous demandent votre avis, peuvent vous donner des objets ou vous aider, tout comme ils vous demandent des objets, de l'argent, de la vie. Pour les magamatas, ils vous serviront beaucoup. La difficulté est bien dosée, et n'étant qu'à une dizaine d'heures, je jubile en jouant...si vous savez vous servir du jeu d'éléments et du système de tour, vous progressez assez vite. Le jeu est dynamique, même pour du tour par tour. Moi, qui voulais un Pokémon-like mature, ce jeu est ce qu'il me fallait !
17/20
Je ne l'ai pas encore terminé, mais le système de fusion, de recrutement fait un peu penser à Pokémon et sa difficulté est ... hard. Ce jeu est donc fait pour ceux qui veulent un défi à leur talent, qui ont aimé Pokémon dans leur jeunesse ou tout simplement fan de RPG. Bref, c'est un bijou.
17/20
Vraiment un jeu intéressant, le système de recrutement, les magatamas, les fusions, le kugutsuchi (j'espère que c'est bien écrit) quand on a tout compris c'est vraiment un pur rpg complexe et intéressant. De plus, l'intrigue post-apolyptique est vraiment complexe tout en étant compréhensible et stressante. Point final : les graphismes ne me rébutent pas et j'aurais mal vu le jeu avec les couleurs chatoyantes d'un FFX.
16/20
Bah, moi, c'est 17/20, alors voyons, certainement mon jeu favori au bout de 120 heures de jeu, j'ai fini totalement le jeu (c'est à dire tous les magatamas/tout les démons/les meilleurs techniques/Le true demon ending/Un fin normal =>Musubi dans mon cas). Il me reste qu'à faire les cimetières et voilà ça serra vraiment fini ! Bon alors dans l'ordre : Graphisme 14/20, très beau, les démons et les personnages sont super bien faits, seul problème : la carte est indispensable car les décors sont morts. Scénario 18/20, génial, plusieurs fins, des personages qui se donnent à fond pour leur rêves, vraiment magnifique, seul problème encore : on ne peut pas totalement influencer sur le scénario (et par exemple empêcher le génocide de manikins). Durée de vie 16/20, au bout de 50 heures de jeu, tu as fini, pour le finir à 100%, bah faut attendre le double. Musique 12/20 pas génante mais pas mémorable non plus. En bref, un jeu magnifique qui laisse la possibilité géniale de choisir sa fin, l'intervention de Dante est agréable (bien que pas géniale) et enfin le scénario est incroyablement bien conçu sûrtout pour Lucifer.
12/20
L'ambiance est originale, les graphismes sont très corrects (bon vieux Cell-Shading). Le système de combat est divertissant au début, avec la chasse aux démons qui ralieront vos rangs (attrapez-les tous). Mais à part ces démons vous ne controlez qu'un héros désespérément muet qui n'a d'interaction avec d'autres personnages que très rarement dans l'aventure. Celle-ci consiste principalement à une suite de donjons encore plus longs les uns que les autres. C'est un rpg de facture très correcte mais un peu vide.