Avis des lecteurs - page 1 Killer 7- Playstation 2 |
![]() |
Revenir au test de Killer 7
Il y a actuellement 26 avis de lecteurs sur ce jeu.
Vous aussi, donnez VOTRE avis sur ce jeu !
19/20
Killer 7 fait partie de ce genre de jeu tel Metal Gear Solid. C'est un film, une ambiance unique, d'un style graphique mixant entre l'épuré et les couleurs fluo. Il fait partie de ces jeux qui ont un univers magique, intriguant, qu'on prend plaisir à suivre. La maniabilité est originale, tout comme le scénario. Que dire ? Killer 7 fait partie de ces jeux mettant les jeux vidéo au rang de huitième art. Les ennemis... soyez étonnés car ce sont des drôles d'êtres invisibles, on les repère à leur rire assez flippant et il faut les scanner pour les trouver. Concernant le scénario de killer 7, c'est difficile a décrire, alors je vous conte le contexte: Vous êtes dans la peau d'Harman Smith, un tueur psychopathe sur une chaise roulant et schizophrène, il est si fort qu'il peut donner vie à ses différentes personnalités. Au final, qu'est ce qui rend ce jeu excellent? Déjà, des musiques tout simplement divines, celle de la maison de Blackburn, magnifique ! Les musiques d'ambiance collent parfaitement aux scènes. De deux, des personnages variés, travaillés et attachants . Entre un mec a la coupe affro qui fait exploser un stade, un vieux tueur pédophile, deux présidents japonais qui ont la tête détruite par balle, et une servante schizophrène qui viole un paraplégique pourtant psychopathe... Conclusion: Killer 7 est très spécial, très trash, un jeu psychédélique, psychopathe, fou, magnifique, fouillis, oppressant, noir...
16/20
Il est vrai que le gameplay est simpliste voir répétitif, mais une fois que l'on est bien plongé dans cette ambiance "spéciale" et ce scénario un peu psychologique, on ne peut qu'aimer ce jeu. D'ailleurs, il faut avouer toutefois que les musiques sont tout simplement géniales et colle très bien à l'ambiance du soft. Et puis pour finir, les gens qui ont sous noté le jeu devrait retourner sur Call of Duty ça vaut mieux pour eux. Parce que le scénario est assez subtil.
19/20
Killer 7 est une œuvre venue d'un autre monde,soit on aime,soit on aime pas. Ce monde si spécial,c'est Capcom,et moi,j'aime ce jeu,j'aime Capcom,et si ce jeu n'est pas aimé à cause de ses graphismes,il l'est pour sa bande son,rave on,vous n'allez pas dire que ce n'est pas un chef-d'œuvre quand même ? Bon,ok,le gameplay un peu trop répétitif,on avance(tchou-tchou,comme sur des rails)et on se met en mode visée à la 1ère personne (vue FPS),on scanne,on shoote ces heaven smile,et c'est le moment que j'aime le plus,se défouler sur ces atrocités au sourire machiavélique... Tout ce sang justifie néanmoins l'apparition du -18 sur la pochette. ;) En parlant de gore et de violence,Killer7 est le roi de l'hémoglobine,d'ailleurs,le jeu incite à viser les membres pour avoir plus de sang,ce qui permet d'avoir des améliorations,bien vu. Du beau,du grand,du fort,merci Capcom ! =)
02/20
C'est simple. Soit on adhère, soit on adhère pas. Personnellement, j'ai adhéré, mais alors pas du tout. C'est comment dire... spécial. Trop spécial même. Ok sa sort de l'ordinaire, mais c'est vraiment bizarre comme gameplay. Ce jeu là, soit on aime, soit on aime pas, on peut pas être entre les deux.
20/20
Pour moi c'est simple on aime ou on déteste Killer 7 de part ses graphismes, son gameplay et son scénario totalement invraisemblable et extremement compliqué (donc bien se renseigné avant d'acheter comme toutes les productions de Suda 51). Pour ma part j'ai d'entrée été séduit par les graphismes cel-shadé qui sont néanmoins particulié puisqu'ils sont dénués de toutes textures ou presque. Le gameplay trés dirigiste et c'est le moins qu'on puisse dire est également trés déroutant avec ces personnages qui sont littéralement monté sur rail résultat aucune liberté avec pour simple action de déplacement X pour avancer et triangle pour faire demi-tour quant au dégommage d'ennemis, on passe dans une vision FPS où l'on doit se jouer des points faibles de chaques ennemis. La durée de vie est plutot bonne ni trop longue ni trop courte pour un jeu de ce genre. Pour la bande-son, je pense que c'est le seul point où tout le monde peu être d'accord avec dans l'ensenble des musiques excellentes et trés variées et un doublage des personnages en anglais tout simplement parfait et rajouté à cela des bruit façon Okami pour les quelques fantomes que vous rencontrerer. Pour finir le scénario qui m'a totalement scotché. Tout d'abord asser lent à démarré et devient de plus en plus. Pour ma part c'est lorsque est arrivé la derniére mission que je n'ai plus décroché et ceux jusqu'à la révélation finale qui prend vraiment aux tripes.
01/20
Je l'ai reçut pour mon anniv' et aprés quelque que minutes de jeu,j'ai sorti le jeu est j'ai crié"sé koi cette merde".Dsl pour le language met s'est vrai faut arréter de faire des jeu de pourri.Il y a aucune possibilité de jeu,graphisme Horrible et jouabilité de méme.Vraiment pas un titre à acheter méme pour 10 euros sa seré déja trop.
01/20
Horrible !!! il Faut etre coinsé pour Aimer ou acheter ce jeu c'est le pire jeu que j'ai vue de ma vie la premiere foi que je l'ai esseyer j'ai tout de suit jeter le CD !!il ne vaut meme pas un 02/20
05/20
Un jeu au graphisme intéressant, mais à la jouabilité et au scénario aussi absurdes qu'absconds. Un jeu sans aucun intérêt dans tous les sens du terme. J'ai décroché au bout de trois heures, après quelques dialogues longs et ennuyeux et des phases d'action répétitives et mal fichues au possible...
19/20
Le jeu le plus original auquel j'ai pu jouer ! Un étrange mais très bon mix entre les films de Miike et de Tarantino avec l'univers de David Lynch. Un vrai régal. Les graphismes ne sont pas au top mais ce n'est pas l'important ni l'attrait principal de ce Killer 7. En effet, le scénario n'est pas en reste et les cinématiques sous forme de manga sont tout simplement magnifiques à regarder ! Mon jeu culte !
19/20
Le numero 3 dans mon top 5 des jeux vidéo les plus artistiques après Silent Hill 2 et Ico ! Artistique parce qu'il ne suffit pas de prendre le pad et d'y jouer (on ne parle pas ici d'un titre Electronic Arts) il faut s'impregner de son univers et le réflechir. Voilà pourquoi ça ne plait pas, un gameplay epuré pour un univers torturé, ça n'intéresse malheuresement pas grand monde. Le grand public aime qu'on lui donne tout "tout cuit dans le bec" ! Il veut tunner des voitures, créer sa propre équipe de foot et shooter des gros monstres et autres méchants (qui a dit que je critiquait le jeux vidéo americain?). Heureusement que certains developpeurs japonnais, et merci à Subea 51, s'essaient à l'originalité et nous concoctent des oeuvres intelligentes et raffinées (l'OST est excellente!). Un des rares titres qui composent un argument valable et qui corrobore à l'idée que le jeu vidéo porte en lui un grand intérêt artistique. Je hais Need for Speed et je déteste Kyo !
13/20
Les graphismes sont excellents et ont un esprit d'innocence perdue, c'est la naissance d'un être, pas à pas, goute de sang par goute de sang. Nostalgie de la gestation, corruption de l'âme. Une ambiance et un univers très intérieurs donc, desservis par des graphismes tout bonnement excellents. Hélas, les compliments s'arrêtent là, quand le gameplay se met au service du bizarre et non l'inverse. Pourquoi ne pas avoir fait un jeu d'action intense, au lieu de ce jeu où même l'action est une énigme ? On passe son temps à errer dans des couloirs vides ou presque, à se taper des chargements, à faire des aller-retour pour résoudre des énigmes simplistes (parfois trop). De plus, la partie action correspond plus à trouver où sont les ennemis, car ces derniers sont presque invisibles et la caméra fixe, alors qu'en vue subjective le déplacement de cette dernière est lent. Les monstres ne sont pas nombreux, même s'ils peuvent se montrer vicieux, sûrtout que la visée n'est pas évidente, sûrtout contre les boss que l'on ne peut pas "locker". Bref, l'action est lente, très lente. Cela s'améliore un peu au quatrième niveau. Mais diable, quel démarrage poussif ! Puis ça redescent dans les niveaux qui suivent. Bref, on a donc une ambiance exceptionnelle desservie par des graphismes typés, mais c'est à peu près tout ! Comme le dit un autre critiqueur, il manque le jeu. Enfin, je ne dirais pas tout à fait la même chose. Pour ma part, ce gameplay borderline aurait pu passer... si le scénario, l'histoire et l'univers avaient été compréhensibles. Mais ils sont complètement imbitables, et c'est assurément ce qui signe et a signé l'arrêt de mort de ce jeu qui a fait l'erreur de trop vouloir se fondre dans son délire, tout en ne voulant donner aucune clef ou si peu au joueur. Il aurait fallu l'un (un jeu d'action débridée) ou l'autre (un univers compréhensible). On n'en a aucun. Seul subsiste l'ambiance et les graphismes. Un peu léger pour un jeu vidéo, sûrtout quand le travail sur le scénario a été accompli, juste rendu plus obscur qu'obscur, ce qui est un énorme gâchis.
18/20
Lorsque j'ai acqui ce jeu je ne savais pas à quoi m'attendre, puis j'ai mis la galette dans le lecteur et là j'ai découvert un univers merveilleux silloné de zombies qui se fendent la poire et de fantômes sado-mazo, pervers, sardoniques ou bienveillants. Le scénario est captivant et, tirer dans le point jaune d'un "heaven smile" pour le voir exploser est tout simplement jouissif. Les enigmes sont un peu simplistes, mais contribuent à renforcer cette ambiance psyquédeliquo-gore si particulière, qui donne un soufle unique au jeu et qui, en fait un superbe "délire vidéoludique" . De plus, contrairement à ce qui est dit dans le test, il y a 8 cibles (de la cible n°00 à la cible n°07) qui font pour la plupart, une mission de 2 heures à l'exeption d'une, qui est composée de 2 parties, chacune de 2 heures, donc 9 missions de 2h chacune 2*9=18h, pour un jeu d'action, c'est convenable...
18/20
C'est superbe ! Pour une fois que nous avons un jeu différent des autres ! Les graphismes sont originaux et l'ambiance est assez angoissante. Petit bémol pour les voix qui sont bizzares mais bon ça va bien avec le jeu. Mais à chacun son opinion !
20/20
Il n'y a pas que les joueurs qui ont le droit de prendre une Dual Shock entre les mains. Toute personne ayant un minimum de liberté d'esprit peut s'y initier, surtout de nos jours où tout est informatisé. Je joue depuis l'âge de 10 ans (Et là j'ai 24), et c'est clair que les programmeurs ont pensé à ceux qui perçoivent le plaisir vidéoludique d'un autre angle, et Killer 7 est fait pour ce genre-là en concret. A part un joueur experimenté (Et je ne me vante pas car tout celui qui a plus de 10 ans d'expérience aura une preuve claire de l'évolution des choses), je suis dessinateur et scénariste, bref : Je fais des comics et je trouve l'univers controversé et paranoïaque de ce jeu particulièrement intelligent, expressif et même inspirant. Si on veut JOUER pour le fun, on n'a qu'à choisir parmi le large éventail proposé par les centaines de firmes existantes, mais ne critiquons pas un produit fait par des gens dont les idées diffèrent du reste de leurs semblables à un public qui partage la même vision des choses...
07/20
Tout d'abord, je tiens à dire que j'ai fini Killer 7 et donc que ce que je dis est basé sur un jeu que j'ai fait de fond en comble. Nous avons donc là une expérience tentée par Capcom. Un univers réduit à un mode d'expression le plus primaire puisque formé uniquement de lignes qui sont plus là pour suggérer des décors que pour en réaliser. L'histoire tordue à souhait est très attirante, ce n'est pas tous les jours qu'un jeu permet autant de se plonger dans la schizophrénie. L'ambiance sonore est également très bonne, le chara design très sympathique, l'univers rappelle les films de Quentin Tarantino. Bref, voilà ici les bons côtés de Killer7. Or, qu'est-ce qu'un jeu vidéo sinon... un jeu ? Killer7, sous prétexte de se faire passer pour une soi-disante oeuvre d'art (ouais bof, ce n'est pas parce qu'on fait quelque chose de conceptuel que cela devient forcément artistique) multiplie les écarts quant à l'origine même du jeu vidéo. Que demande-t-on aux développeurs ? Du fun, de l'amusement, de l'éclate, de l'émotion ? Ou alors ne recherche-t-on que "tout ce qui tourne autour du jeu vidéo sans jamais l'atteindre", Je veux parler ici des mangas, de la psychologie, d'un chara design, d'un univers... bref, Killer7 n'est pas un jeu vidéo, mais l'enveloppe externe d'un jeu vidéo. On a le monde, on a l'ambiance, on a les personnages, on a l'histoire, on a la bande-son... mais on n'a pas le jeu. On s'ennuie DU DEBUT A LA FIN. On fait toujours la même chose, à savoir se balader dans des couloirs prédéfinis pour trouver un objet qui servira à résoudre une énigme qui se résoudra elle-même tant elle est facile (je ne plaisante pas, des fois les indices disent carrément en détails ce qu'on doit faire, vive la recherche !). On guette alors une petite phase de shoot contre des ennemis aussi charismatiques qu'une colonie de morpions. On se dit pour finir qu'il y a 7 personnages, avec des caractéristiques propres à chacun mais ce n'est qu'un leurre horrible puisqu'on peut changer de personnage sans cesse (avec des temps de chargements horribles à chaque fois), cela juste pour sauter un toit ou passer dans un couloir étroit. J'ajouterai enfin qu'il ne faut pas dire que le scénario est génial parce qu'il est tordu ; ce qui est complexe n'est pas forcément travaillé. Le soit disant coup de théâtre final est loupé, et l'histoire est tellement tordue qu'au final on ne la suit plus. On a alors qu'un choix : se concentrer sur le jeu et... dommage, y'en n'a pas. Non sincèrement, si vous aimez les mangas et les trucs tordus, achetez plutôt une bonne OAV. C'est simple, Killer7 s'est gourré de support, jamais il n'aurait dû être un jeu vidéo. Et si vous aimez le gameplay et le plaisir de jouer, alors là tout est dit : ne prenez surtout pas ce jeu. En tous les cas, essayez avant d'acheter. Pour terminer, Killer7 n'est qu'une expérience, un moyen de faire passer un concept. Mais se concentrer UNIQUEMENT sur cet aspect dans le monde des jeux vidéo est une grossière erreur : on achète pour jouer, pas pour admirer le délire expérimental d'un concepteur qui oublie l'essence même du jeu vidéo. Tetris, Bomberman, ou Supermario n'ont jamais recherché des concepts à outrance ; ils sont simplissimes, et pourtant on s'amuse toujours avec. Une leçon pour Killer7. Le joueur veut un jeu, pas un truc qu'on appelle un jeu.