Avis des lecteurs - page 1 The Elder Scrolls III : Bloodmoon- PC

PC

Revenir au test de The Elder Scrolls III : Bloodmoon

Avis des lecteurs

Il y a actuellement 40 avis de lecteurs sur ce jeu.

Vous aussi, donnez VOTRE avis sur ce jeu !

  • Dalvengyr Voir le profil de Dalvengyr / 07-01-2012 Avertir un modérateur

    16/20

    Voilà une très bonne extension que nous a pondu Bethesda avec une assez bonne durée de vie. En effet, on découvre sur l'île de Solstheim une certaine ambiance qui contraste radicalement avec celle de Vvardenfell, ce qui n'est pas un mal. Il y a également de nouveaux donjons, monstres et quêtes. Le fait d'en apprendre un peu plus sur Hircine et sur la race Nordique, plus particulièrement la tribu des Skalls, est très plaisant. En outre, on retrouve un semblant de liberté par rapport à Tribunal. Le titre souffre cependant de quelques bugs assez gênants au niveau de certaines quêtes... Une bonne extension tout de même.

  • F4NB0Y Voir le profil de F4NB0Y / 19-12-2011 Avertir un modérateur

    19/20

    Une seconde extension dans la continuité de la première et du jeu lui-même. Toujours excellente, une bonne suite qui ne tourne pas en vinaigre comme trop souvent. Toujours la même jouabilité, les musiques qui font le charme de Morrowind, les voix bref, l'immersion est toujours aussi bonne. Le scénario est réfléchi et travaillé. Ce jeu est à acheter impérativement ! F4NB0Y

  • anysound Voir le profil de anysound / 18-12-2011 Avertir un modérateur

    16/20

    Les terres glacées et battues par les vents de Solstheim sont une vraie réussite, dépaysant le joueur des terres arides de Vvardenfel. Nouveaux ennemis, nouvelles armes et items, le tout gravitant autour d'un scénario mystérieux qui introduit au joueur la possibilité de devenir lycanthrope, et à l'univers du jeu une nouvelle faction, la Compagnie de l'Empire Oriental, pour une tentative sympa (quoiqu'un peu limitée) de proposer au joueur de répercuter ses actions par le développement d'une colonie sur l'île. Bloodmoon innove tant bien que mal et garde le charme de Morrowind, mais comme le jeu de base, y passer trop de temps peut lasser. Comme tout TES, y jouer par petites sessions de 2-4 heures maxi, c'est grave le pied, car on y revient toujours alléché par l'idée d'avancer. En tout cas, un add-on supérieur à Tribunal et d'une autre trempe des misérables DLC contemporains qui ont succédé à cet âge d'or des "vraies" extensions.

  • dalvengyr_94 Voir le profil de dalvengyr_94 / 21-10-2011 Avertir un modérateur

    16/20

    Voilà une très bonne extension que nous a pondu Bethesda avec une assez bonne durée de vie. En effet, on découvre sur l'île de Solstheim une certaine ambiance qui contraste radicalement avec celle de Vvardenfell, ce qui n'est pas un mal. Il y a également de nouveaux donjons, monstres et quêtes. Le fait d'en apprendre un peu plus sur Hircine et sur la race Nordique, plus particulièrement les Skalls, est très plaisant. En outre, on retrouve un semblant de liberté par rapport à Tribunal. Le titre souffre cependant de quelques bugs assez gênants au niveau de certaines quêtes... Un bon DLC mais qui n'est pas non plus indispensable.

  • JusteAinsi Voir le profil de JusteAinsi / 28-08-2011 Avertir un modérateur

    16/20

    Un très bon DLC de Morrowind. Déjà à l'époque, le jeu était excellent et le fait de lui rajouter du contenu, c'est encore plus parfait. Surtout qu'il y avait déjà les mods, etc. Et que du coup, avec cette extension officielle, ça nous donnait un max d'heures en plus?.

  • SangDomicileFix Voir le profil de SangDomicileFix / 15-08-2011 Avertir un modérateur

    18/20

    Ce jeu, bien qu'ayant vieilli quelque peu, reste l'un des bastion des FPS/jeux de rôles. A l'époque, ce fut une véritable révolution graphique, et encore maintenant vous pourrez profiter de certains paysages et de certains décors agréable à contempler. La bande son est aussi un point fort, avec des musique orchestrale très bien mise en œuvre et des bruitages sympas. La jouabilité est, pour l'époque (et pour la nôtre encore) tout bonnement incroyable, et peut se vanter d'offrir une grande liberté d'action au joueur. Ce jeu, long à terminer, est véritablement un univers à lui tout seul, principalement dû à la taille de l'ile de VVarfendel, tout simplement énorme!... je met un 16/20

  • Taonche Voir le profil de Taonche / 28-06-2011 Avertir un modérateur

    17/20

    Une excellente extension, comme on n'en voit absolument plus. Ajoute une de nombreuses heures de jeu, et apporte une touche de dépaysement à l'univers de Morrowind. L'ambiance de Solstheim, très différente de celle de Vvardenfell, n'en est pas moins prenante avec ses influences nordiques. L'exploration est toujours de mise, et les quêtes ajoutées sont plus ardues et originales que celles du jeu de base, et le champ des possibilités est encore étendu avec l'ajout de la lycanthropie.

  • TesIVOblivion Voir le profil de TesIVOblivion / 18-06-2011 Avertir un modérateur

    20/20

    Que ça fait plaisir de voir les notes des joueurs. J'ai eu peur d'avoir sur-noté le dlc mais non, je ne rêve pas, les autres joueurs ont mis aussi de bonnes notes. C'est un très bon dlc, je vois pas le problème. La note est pour moi trop basse.

  • Broke70 Voir le profil de Broke70 / 27-04-2011 Avertir un modérateur

    16/20

    Cette extension est clairement mieux réussie que la précédente, Tribunal, et je trouve qu'elle apporte vraiment un plus au jeu. D'abord, elle ajoute une nouvelle île, pas immense mais dont l'ambiance et les paysages changent de Vvardenfell (neige, lacs gelés, forêts de pins...). De nouvelles créatures, de nouvelles armes et objets, de nouvelles quêtes. A propos des quêtes justement, l'intrigue principale de Bloodmoon est vraiment une réussite je trouve. L'histoire est assez mystérieuse et parfois même assez inquiétante. Elle vous occupera bien quelques heures et de belles récompenses sont à gagner si vous parvenez à surpasser les défis. Ah la la, rien de tel qu'une bonne chasse au loup garou, en pleine nuit, avec d'autres guerriers, ou encore une traque mortelle dans un labyrinte de glace =) De plus, l'extension introduit la possibilité de se transformer (définitivement ou à volonté) en loup-garou ! Elle permet aussi d'intégrer la faction de la Compagnie de l'Empire Oriental, et de participer à la construction d'une colonie dans la nouvelle île. Cette colonie peut devenir une véritable petite ville, et vous pourrez parfois choisir quels bâtiments y construire (plutôt une armurerie ou un magasin général...). Bref, cette extension est vraiment trés bien et je dirais même qu'elle est indispensable.

  • BetteraveTueuse Voir le profil de BetteraveTueuse / 18-04-2011 Avertir un modérateur

    17/20

    Pour ce qui est de mon avis, il me semble que cette expansion est bien mieux que la précédente (tribunal). En effet, elle poursuit l'œuvre de Morrowind en apportant une liberté que l'on avait perdue avec tribunal. Les graphismes, toujours aussi beaux, nous amènent de grandes tempêtes de neiges, un nouveau bestiaire très riche, ainsi que des sets à ne plus savoir qu'en faire. La durée de vie est, quant à elle, un petit peu trop courte (mission principale: 2h), et les thèmes musicaux auraient peut-être dus être élargis...

  • shiiino Voir le profil de shiiino / 20-03-2011 Avertir un modérateur

    20/20

    Cher 3ty95, je suis outré par les propos que tu tiens ... Comment peux tu te permettre de juger de cette façon un jeu qui à marqué toute une génération de fan de rpg ... Si les graphismes ne te conviennent pas, va t'acheter une Playstation 3 et laisse donc l univers de vvardenfel en paix ! De plus, les graphismes bien que dépassés sont vraiment excellent pour l époque. Si tu t'etais donné la peine de chercher, tu aurais vu que de nombreux fans ont crée des mod permettant d' améliorer les graphismes du jeu... Le jeu n'est pas cher, je l ai eu il y a 5 ans dans l édition goty pour 20 euros, alors ne te moque pas du monde !! Pour ma part, j'adore cette extension et son ile sur laquelle j ai passé des centaines d heure à chercher des voyageurs disparus ça et là. Un 18/20 mérité que je monte à 20 pour remonter la note qu'à pu mettre l autre énergumène ...

  • qvanhay0503 Voir le profil de qvanhay0503 / 07-03-2011 Avertir un modérateur

    17/20

    Pour ce qui est de mon avis, il me semble que cette expansion est bien mieux que la précédente (tribunal). En effet, elle poursuit l'œuvre de Morrowind en apportant une liberté que l'on avait perdue avec tribunal. Les graphismes, toujours aussi beaux, nous amènent de grandes tempêtes de neiges, un nouveau bestiaire très riche, ainsi que des sets à ne plus savoir qu'en faire. La durée de vie est, quant à elle, un petit peu trop courte (mission principale: 2h), et les thèmes musicaux auraient peut-être dus être élargis.

  • Thelos Voir le profil de Thelos / 24-01-2011 Avertir un modérateur

    15/20

    Cette extension de Morrowind vaut bien mieux que Tribunal.Ce dernier n'apportait que peu de nouveautés (juste une ville, deux trois armes-armures en plus...). Bloodmoon est totalement différent et est bien plus vaste! Il y-a plein d'objets nouveaux à trouver, des quêtes intéressantes, une nouvelle manière de jouer avec la transformation en loup-garou, et surtout une graaande et ô combien belle zone de jeu. Loin des montagnes et du désert de Morrowind, Bloodmoon nous emmène sur une superbe île enneigée, aux paysages immersifs. On se croirait vraiment dans un autre jeu. Tempêtes de neiges, montagnes enneigées, loups et ours, esprits de la forêt en tout genres, et un surplus de Nordiques (:p) ! Cette extension m'aura donné bien plus de plaisir que Tribunal. Je ne mets que 15 car ce n'est "que" une extension, mais si Bloodmoon avait été un jeu à part entière, nul ne doute que j'aurai mis 20.

  • Morphiphi Voir le profil de Morphiphi / 18-01-2011 Avertir un modérateur

    19/20

    Bonjour. Morrowind frappe encore, et cette fois, c'est pour proposer encore plus de territoires sauvages à explorer. Une nouvelle île partiellement enneigée, avec son cortège de cavernes cristallines et sa forteresse de glace, ses villages nordiques, son peuple barbare mais accueillant, ses créatures de forêt du grand nord et... ses Loup-garous. Bethesda fait plus fort que Morrowind et ses vampires en nous proposant d'entrer dans la peau de ces être hybrides livrés à une soif de sang incontrôlable chaque nuit. Rien que pour ça l'extension vaut le coup. Mais heureusement on a aussi droit à une quête principale longue et quelque peu complexe, et bien sur à pas mal de quêtes secondaires. De quoi augmenter encore la durée de vie phénoménale d'un jeu pourtant vieillissant, mais toujours aussi attrayant. En conclusion, Morrowind devient indissociable de Bloodmoon, mais aussi de Tribunal.

  • Aesahethr Voir le profil de Aesahethr / 10-01-2011 Avertir un modérateur

    16/20

    Après une extension en vase-clôt, les grands espaces reviennent conquérir notre âme d'aventurier. Bien entendu en sa qualité d'extension le territoire de Solstheim où se déroule la lune rouge ne brille pas par son gigantisme, mais on y retrouve la liberté de Morrowind. On regrettera que la quête principale -qui pourra vous faire incarner un loup-garou dont la transformation donnera lieu à une jolie cinématique in game- n'ait aucun rapport avec les deux précédentes, mais on appréciera sa mise en scène, encore améliorée depuis tribunal. Cette fois-ci on a droit à une nouvelle faction aux cotés de laquelle on construira et personnalisera un véritable petit village. Les autres quêtes secondaires sont malheureusement peu nombreuses et Bloodmoon comme Tribunal s'avère bien court mais cette difficile extension n'en est pas moins excellente par les environnements, les quêtes et les choix qu'elle offre. Je ne le répèterai jamais assez, achetez la version GoTY contenant Morrowind et ses deux extensions, elle vaut largement son faible prix.

Retour haut de page