S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl |
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Il y a actuellement 180 avis de lecteurs sur ce jeu.
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10/20
J'avais entendu dire que STALKER était un FPS ayant un côté RPG... En fait ça se rapproche tellement du RPG qu'on a l'impression d'être sur World of Warcraft : Les personnages n'ont pas de voix mais leurs paroles s'affichent dans une zone de discussion ! Premier combat : on a beau se mettre en joue et avoir les ennemis dans le viseur, rien à faire il faut se coller à eux pour pouvoir les toucher (alors je vous parle meme pas des sangliers qui courent très vite). Je veux bien croire qu'on est novice dans le maniement d'une arme, mais faut pas éxagérer non plus ! Le Scenario : Limite, dès le départ on ne nous dit même pas que l'action se passe sur les lieux de Chernobyl ! On se retrouve juste dans une forêt un peu bizzarre, et il faut lire le manuel du jeu pour savoir que c'est Chernobyl. La radioactivité : Tiens je croyais que c'était incolore, inodore, indolore et que les dégats étaient irréparables... Super ! Les zones radioactives sont visibles à l'oeil nu et agissent comme des mines en explosant quand on passe dessus. Jeu d'alcoolique - Pour se protéger des radiations, boire de la vodka. Même après avoir subi une dose mortelle de radiations, il sufft d'un bandage pour être totalement rétablit, c'est cool. En fin de compte je suis extrêmement déçu de ce jeu, je m'attendais à un genre de Deus Ex en plus moderne, mais c'est un croisement raté entre World of Warcraft et Far Cry.
15/20
Proposant une durée de vie conséquente, des graphismes que je trouve somptueux (si on accroche à l'univers), un gameplay profond et riche, j'aurais bien donné 18 ou 19 à ce jeu mais quelques points viennent entacher ce tableau idylique. Tout d'abord l'optimisation est aussi réussie que celle de Gothic 3 (c'est pas une réference). Alors que je peux pousser les options à fond en résolution maximale il arrive trop souvent que des ralentissements surviennent, notamment lors des feux de camps. Ensuite, et malgré le patche, le jeu est truffé de bugs dont certains empêchent de finir les quêtes (c'est génant, voire lourd à la longue). Reste à espérer un patche qui resoudrait ces travers.
19/20
Un jeu génial par tous les points : une maniabilité à toute épreuve, ainsi qu'un monde plus qu'immersif, des graphismes sympa et une IA bien retors... Ce jeu est un peu dur au début mais ensuite, passée la première heure, on ne voit plus le temps passer. Je le conseille à toutes les gens aimant les FPS ainsi que les RPG.
11/20
Je suis vraiment très déçu. L'idée était pourtant très bonne. Techniquement le jeu est assez joli et détaillé, pas de soucis là-dessus. Le scénario est franchement mauvais et sans grand intérêt. J'ai pas du tout accroché. Niveau gameplay, c'est très mou, les fusillades sont lourdes et moles, les ennemis trop bêtes ou trop intelligents. Plusieurs fois il m'est arrivé de me prendre un soldat qui me snipe avec un vieux pistolet pourri. Des spawn de soldats abusifs aussi de temps en temps, ou des soldats qui apparaissent de nulle part. Le système des quêtes annexes est pas mal mais trop confus. Par contre l'ambiance du jeu est terrible et assez effrayante !
18/20
Un joli 18. J'ai l'habitude de jouer et de tester des jeux de toutes sortes et je me qualifie comme un joueur très exigeant. Et je peux affirmer que je me lasse vite. Mais alors là, je me suis pris une gifle : le plaisir ressenti dans Skalter est tout simplement expotentiel à votre avancé dans le jeu. Au début vous serez déroutés, le jeu se trouve être difficile au commencement. Puis, plus vous avancerez plus vous vous adapterez à cette jouabilité et vous prendrez plaisir à manier les différentes armes, à avancer dans l'histoire, à faire des rencontres et à chasser "l'artefact" rare ou non, pour pouvoir le revendre ou vous renforcer. Ainsi vous devenir plus puissant et ainsi de suite. Le jeu en lui même est un phénomene. L'IA a été critiquée ? Un exemple : vous n'êtes pas le seul "chasseur d'artefact" (Stalker) et lorsque je suis tombé sur un artefact rare, un autre PNJ était déjà sur le point de le prendre. Il a pris du plomb et a volé a 15m ... tout ceci perdu loin de la ville. De retour en ville, je capte un échange qui me fait reflechir sur la conséquence de mes actes : -"Il parai que Ivanov n'est pas revenu de sa derniere excursion", -"Non il est mort, il a pris une balle dans le dos, le barman a ouvert une enquête pour savoir qui a fait ça." Voilà ... C'est pas l'extra, le must de l'IA mais vous prendrez plaisir à jouer avec. Et l'ambiance ... haa cette ambiance : angoissante, stressante, belle et intense. On ne sait jamais d'où cela peut arriver, mais en même temps on veut toujours aller plus loin pour découvrir de nouveaux coins. Tout respire le fatalisme et finalement on finit par adhérer à cet univers, on le vit comme si cela pourrait nous arriver. Et les graphismes : ils ne font pas partie de la pointe, mais se situe juste en dessous à un cheveux, les effets sont magnifiques tout simplement et surtout, ces graphismes participent a l'ambiance : ici pas de grands rayons de soleil illuminant de vertes plaines pleines de jolie fleures ... non, il fait gris, il pleut le tonnerre gronde et des eclats de lumière, zebres le ciel ... Tout respire la catastrophe ... si bien qu'on ressent le danger ... danger omniprésent durant nos déplacements. Ce jeu est un bijoux vidéoludique ... il vaut le détour de par les emotions qu'il suscite !!
18/20
J'adore ce jeu, un des meilleurs qui n'est jamais été développé, on comprend pourquoi le développement a duré si longtemps, les créateurs se sont pas fichu de nous (pour une fois c'est rare, lol), l'ambiance est extraordinaire, je n'ai jamais été autant immergé dans un jeu que dans Stalker, ce jeu vous prend aux tripes et vous ne pouvez vous en défaire avant que ce ne soit la fin, rien que d'en parler ça me donne envie d'y jouer, j'y retourne et n'oubliez pas pour les fans de jeux à ambiance, FONCEZ !!
19/20
Excellent jeu ! Fan de FPS, je me suis vraiment éclaté dans celui-ci. A aucun moment on a l'impression d'être un demi-dieu du style, une balle à 50m et hop un ennemi en moins, y'a qu'à voir les paraboles effectuées par les balles de sniper. Tuer dans ce jeu devient un vrai sport, et il y a un temps d'adaptation à chaque arme, sa visée, sa cadence de tir, ses dégats. La gestion de l'équipement est vraiment un plus ENORME ! On est pas un mulet qui porte 50000000 muns en plus des armes et armures. Et puis entre nous, se retrouver au pistolet par manque de muns en pleine base militaire, ça rajoute du challenge et du stress ! (et aussi de la satisfaction). Niveau RPG, je suis déçu, je m'attendais au début à une gestion du personnage, mais le coup des artefacts et bien fait. Mais on s'habitue vite à ce manque, et encore, peut on vraiment en parler ? Comment un homme pourrait gagner de la force, et tout le tralala en qques jours ? Sinon niveau immersion dans le jeu, tout bonnement excellent, météo changeante, jour/nuit, bonne musique, on se fait dessus à certains moments ( compteur geiger qui s'affolle, plus le bipbip des anomalies plus des hurlements de monstres...), la pression dans certaines zones est énorme, on se demande si on aura assez de munitions pour effectuer les missions. Les radiations et les anomalies rajoutent du crédit à l'atmosphère pesante de ce jeu, mais bon ces dernières deviennent obsolètes si on a compris le truc. Et pour finir, niveau IA, bah moi je ne la trouve pas ridicule comme citée dans certains posts, les ennemis se cachent derrière les arbres, barrières ou autre protections de fortune. Ils vont chercher des renforts s'ils sont à proximité (et s'ils sont débordés). En plus je trouve que pour les zones nétoyées ça rajoute du crédit niveau histoire quand les ennemis réapparaissent ( même si parfois c'est frustrant) : pas de nouvelles de telle endroit, envoyez une patrouille pour voir ce qui se passe. Donc voilà, pour moi S.T.A.L.K.E.R. est le FPS du moment, vraiment exceptionnel et immersif.
12/20
L'ambiance est bonne, l'univers me fait un peu penser à une sorte de Fallout à la première personne. Par contre le moteur de jeu est assez mal fait, l'inertie du personnage donne l'impression d'une caméra volante avec des bras. Comparé au moteur de Half Life 2 (qui n'est pourtant plus vraiment tout neuf), c'est lamentable. Côté scénario c'est un peu désordonné, les missions tombent un peu comme des cheveux sur la soupe. Dans l'ensemble c'est un bon jeu mais je suis déçu par la technique.
19/20
Je met 19, explications : - des graphismes géniaux, des petits détails qui font la diférences avec les autres jeux. - une ambiance qui nous y plonge directe et qui nous scotche au jeu. - un réalisme hors du commun. - une map géante où on circule librement (ou presque). Petit défaut, peut être une action un peu "lourde" (comme l'a dit le testeur) un peu "mou".
17/20
Bonjour, je l'ai acheté dès sa sortie et je suis tombé amoureux au premier instant du jeu ! Bien que Stalker the Shadow of Chernobyl soit gourmand, il aspire néanmoins le bon gout du fps/rpg et donc un gameplay tout a fait agréable ! Amateur de fps/rpg, il est fait pour vous ! Plus d'infos venez poster sur notre forum dédié spécialement à Stalker ! J'attends vos nombreux posts ! http://stalker-game.forumactif.com
18/20
Le jeu en quetion est vraiment très bien, les graphismes ont été travaillé avec une bonne délicatesse, le Rôle Players du jeu est très bon aussi, une chose ne m'a pas plus, c'est que par moments des gens parlent en russe même si cela n'a pas grande importance, cela m'a un peu déçu de ne pas pouvoir comprendre ce qu'ils se disaient entre eux, le système de revenir à chaque fois voir un marchand est un peu un fardaux, il aurait pu faire un système du genre avec le pda de pouvoir appeler le marchand lui dire qu'on a fini la mission spéciale et de pouvoir en faire directement une autre au lieu de revenir et de conclure toute les missions quand on veut. Coté FPS, il est 50/50 les armes sont bien travaillées avec de bon détails, le rechargement se fait dans de bon temps ni trop vite ni trop long, la visée est bonne. Le recul des tirs a aussi été bien travaillé, mais il est pas très maniable, la molette pour changer d'armes mais elle ne fait pas d'affiler tout ce que l'ont peut avoir dans la main par exemple la petite grenade pour voir les zones explosifs enfin la petite zone flou radioacitf qui nous explose à la face dès que l'on approche trop près sur elle...La luminosité aurait peut-être mieux quand même, même si elle convient au jeu en lui même, parfois c'est trop dure de voir, donc cela fait de nous une cible trop facile.
15/20
15 c'est la note que je donnerais en connaissance de cause. J'ai fini le jeu, et l'ai pas mal fouillé aussi. Voilà ce que j'ai ressenti : - Un début entraînant, la découverte du jeu est agréable, on apprend au fur et à mesure, et la sensation de progression et de semi-liberté et là. Semi liberté car des détails entachent l'atmosphère : Des attitudes ou des propos des pnj totalement déplacés. Un type qui te fait la même réflexion à chaque fois que tu entres dans le bar, un autre qui te saoule en te racontant qu'il possède des informations alors que tu as payé pour la totalité de ses révélations il y a bien longtemps : -Viens Stalker j'ai des informations ! -tu as des informations ? -non, j'en ai plus -super ! (Le dialogue qui cogne). Le côté «rpg» a vraiment ses limites. -Il y a une formidable sensation, c'est celle de sentir en s'enfonçant dans le jeu, qu'on approche de quelque chose de très gros, de fantastique : pour moi, c'est le meilleur aspect. C'est lorsqu'on se trouve dans le sarcophage du réacteur que ce sentiment est à son apogée, j'en verserais presqu'une larme, tellement l'ambiance est forte, soutenue par une atmosphère et une réalisation vraiment superbe. Et c'est là tout le problème. Suivant la fin, c'est là que tout s'arrête, et de façon bidon. C'est comme si le jeu se brisait en plein envole. Une fin de merde, qui ne répond à rien, et qui laisse un gros sentiment de vide, et qui dégoûte de recommencer une partie. Ça signifie aussi une faible durée de vie, ridicule en comparaison d’un Oblivion par exemple. -Le réalisme n’est pas forcément très poussé mais ce n’est pas gênant si on s’intéresse surtout à l’intrigue, ce qui est mon cas. Ce qu'on verra, c'est une imprécision infondée des premier armes que l'on touche, et surtout des snipers. Sur un chargeur complet , il ne sera pas rare qu'aucune de vos balles touche l'ennemi même si l'est parfaitement dans le champ de mire. Verdict : un jeu pas fini, pas développé. C’était un outil superbe, avec de vraiment bon côtés, mais très limité par une réalisation inaboutie dans la diversité, le cheminement des évènements et le principe. Pour le prix que ça coûte, ça ressemble de plus en plus à du foutage de gueule, tout ces jeux qui se finissent en trois jours.
18/20
Carte immense, graphismes superbes, scénario intéressant, bonne prise en main, idée originale. Je ne vois pas vraiment de défauts à ce jeu ! Le seul petit bémol est que l'on est, à mon goût, trop vite dans le bain sans que tout soit expliqué ce qui pourrait rendre le début du jeu un peu difficille. Mis à part ça, ce jeu est vraiment bien fait et très original.
10/20
Quelle déception ! 10 est ma note, comme le nombre d'heures qu'il faut pour le terminer. Non, mais vraiment quelle déception, quand on voit le potentiel du jeu durant les quatres premières heures, et qu'ensuite on assiste à ça. Une zone de jeu immense, des relations avec les différents groupes qui peuvent varier selon les actions que l'on fait, un petit côté RPG qui permet de mieux rentrer dans la peau du personnage, un système d'artefacts vraiment sympa, question shooter c'est aussi pas mauvais. Une bonne ambiance avec des évènements inexpliquables qui arrivent progressivement. Une zone immense donc que l'on apprend à connaître bien malgré soit, dangereuse et imprévisible et là c'est le drame. Tout ce dont je viens de parler est mis de côté pour toute la fin du jeu, les équipes de THQ ont dû reprendre le boulot ici, le jeu va virer au FPS horrifique parce que c'est vendeur et que les gens qui achètent des FPS sont des gros bourrins, et sûrtout on va se retrouver la plupart du temps à l'intérieur de batiments en étant totalement guidé (bye bye la liberté) à faire comme ce qu'on fait dans HL 2 ou doom 3, tuer les méchants, avancer dans la pièce et retuer les méchants et ainsi de suite. Voilà, les nombreuses qualités du titre complètement asphyxié et sûrtout totalement sous utilisé alors que le plus dur était fait (à savoir mettre tout ça en place), de plus le jeu se permet de bugger de plus en plus, et l'IA de devenir de moins en moins réaliste. Sans parler des choses fantastiques du jeu qui ont vraiment été mises aux plus mauvais moments, alors qu'à la toute fin y en a même plus. AAAAAAAAAAHHHHHHHHHH, voilà mon cri de désespoir quand on voit que pour une fois il y avait vraiment de quoi faire et que la copie est finalement totalement baclé afin de faire pareil que les voisins cancres que sont ID software et valve.
16/20
S.T.A.L.K.E.R est un très bon jeu, un FPS d'un nouveau genre pourait-on dire (Ca change des FPS seconde guerre mondiale, même si je suis fan). N'y ayant joué que quelques minutes, ceci est un avis global. Il y a de très bons graphismes, faisant bien ressortir l'univers du jeu, mais certains pourraient ne pas aimer (environnement sombre). Un système d'inventaire très bien pensé dont je suis fan. Une I.A assez bonne, mais le point faible du jeu est certainement le scénario (je n'y ai pas joué depuis le début mais je n'ai rien compris) et comme le disait un autre "testeur", on ne pe pas toucher les ennemis à moins de 5 mètres alors qu'eux peuvent vous tuez à 1km (j'exagère, mais juste un peu). Mais à part ces petits défauts j'ai pris un grand plaisir à jouer à ce jeu...Il plait ou il plait pas ça c'est sûr.