S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl PC - Avis des lecteurs - Page 5

S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl

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Avis des lecteurs

Il y a actuellement 180 avis de lecteurs sur ce jeu.

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  • Don-alexei Voir le profil de Don-alexei / 04-07-2007 Avertir un modérateur

    17/20

    Tout d'abord, je n'ai pas beaucoup (voire pas du tout) suivi le déroulement du développement de ce jeu avant sa sortie. C'est vraiment un excellent FPS qui a au moins l'intérêt d'être très original. Il nous plonge donc dans l'univers de la Zone, les alentours de là où a explosé la centrale nucléaire de Tchernobyl. La carte est immense et riche, et l'univers est un peu mort-vivant (je ne sais comment l'expliquer autrement) : il y a un cycle jour/nuit, une météo aléatoire, on trouve des habitants qui vivent leur vie, mais aussi on trouve des laboratoires dévastés, des fermes vides, où seul règne le bruit du vent qui fait trembler l'herbe et les arbres. Une atmosphère plutôt glauque donc dans l'ensemble, et on s'y croît vraiment. Les graphismes sont très jolis sur les très grosses machines (c.f config recommandée), mais il existe une option qui met le jeu sous directx 8. C'est peut-être moins beau mais ça double, voire triple le nombre d'images par seconde, et ce ne sont pratiquement que les effets de lumière qui sont touchés (HDR). Personnellement je joue sur une configuration moyenne, sous directx 8, et je me plonge très facilement dans la Zone, avec ses mutants, des scientifiques, ses marécages et ses tunnels, en passant que rarement sous les 50 images par seconde. Le gameplay est souvent sujet à la controverse, en effet on n'est pas si libre que ça, et il est peut-être moins accessible que d'autres shooters. Il faut gérer son inventenaire avec ses artefacts (qui bosstent et réduisent certaines capacités de votre personnage), ses armes, tenues etc... En parlant d'armes, les gunfights sont très jouissifs, et il y en a beaucoup. Les ennemis se planquent, vous prennent à revers, et on a vraiment l'impression de tirer avec une vraie arme, tant le recul répond bien, et on apprend vite à maïtriser son arme. On tombe parfois sur des créatures mutantes, qui font parfois un peu flipper (surtout dans les couloirs sombres à la Doom, mais heureusement on peut avoir une torche allumée et tirer en même temps ;) ). La bande-son est excellente, on entend des petits bruits inquiétants où on entend juste le bruits du vend faisant bouger les feuilles. Le doublage est correcte, en anglais en tout cas. Le scénario est intéressant est original, notre personnage a perdu la mémoire et doit la retrouver, il y a plusieurs fins différentes. La durée de vie est plutôt grande, on a droit à de multiples quêtes annexes qui sont parfois assez marrantes, parfois juste ennuyeuses. Au final c'est un très bon jeu, dont je ne regrette pas l'achat, et qui marche même sur les configs moyennes (P4 3ghz, 1go RAM, ATI radeon 850XT 256mo). On peut pas trop le comparer à un autre jeu, tant le mélange de survival horror, de FPS et de rpg est unique. Une expérience à essayer.

  • Blackdevil24 Voir le profil de Blackdevil24 / 24-06-2007 Avertir un modérateur

    18/20

    J'avais un peut peur en voyant les mauvaises notes que certains joueurs attribuaient à ce jeu, mais finalement je ne regrette pas du tout mon achat. Ce jeu est une perle rare, je n'avais pas autant été scotché depuis deus ex. Les graphismes, sans être magnifiques, sont tout à fait acceptables. L'immersion est immédiate : le ciel est lourd, gris, chargé de nuages, on sent une menace constante et pourtant on sait qu'on doit continuer à avancer. La météo contribue grandement à l'immersion, lorsqu'un orage eclate vers 1 heure du matin et qu'on est toujours dehors, il nous prend bizarrement l'envie de piquer un sprint jusqu'au 1er bar ouvert. Un élément que je trouve egalement très intéressant : le fait que les différents npc interragissent les uns sur les autres et fassent chacun leurs boulots. Par exemple lorsque vous croisez un autre stalker vers 3 heures du matin, puis que vous l'entendez hurler lorsque lui meme croise une meute de chien errant un peut plus loin, vous revenez 10 minutes plus tard quand les chiens sont partit, vous fouillez son cadavre, puis vous devez presque aussitot mettre les voiles à cause des bandits qui se dirigent dans votre direction, alertés par le vacarme que les chiens et le malheureux on causé. Il est d'ailleurs assez amusant de constater que la fuite est souvent bien plus utile que la bagarre (on est pas dans unreal tournament non plus, vous avez pas 25 armes ayant 12000 cartouches chacunes et la possiblité de prendre 3 bombes nucleaire dans le face sans sourciller). Le fait de voir tout ce petit monde vivre sans avoir besoin de vous est franchement plaisant. Les combats sont assez prenants, certaines armes sont defectueuses, peut précises et demandent beaucoup de calme et de précision pour pouvoir toucher l'ennemi qui eux meme ne sont pas franchement con. Ils sont mobiles, dur à cerner et ont en plus la facheuse tendance à vous embrouiller puis à vous prendre à revers. Bon, je pourrais en parler pendant des heurs mais je vais m'arreter là. Enfin, ce jeu est indispensable si vous aimez la reflexion et le challenge.

  • Mdtrex Voir le profil de Mdtrex / 19-06-2007 Avertir un modérateur

    16/20

    D’emblée, il faut avouer que ce jeu mérite plus que 16/20 mais le retard (quel euphémisme !), au lieu d’avoir servi à perfectionner le contenu et justifier l’attente, a été employé à brider le concept initial (adieu la liberté, bonjour les barbelés) ; et pourtant cela aurait sûrement aidé STALKER a enterrer la concurrence et prétendre légitimement au titre de « jeu Deus Exien » ; enfin, mieux vaut un bon titre commercialisé qu’un superjeu squattant le tiroir « en cours de développement ». Ce qui est sûr c’est que STALKER ne laisse pas indifférent ; on aime ou on n’aime pas ! Personnellement, je trouve que c’est dans le bon malgré les headshots à réviser (le séjour prolongé dans la zone semble renforcer sensiblement la résistance du crâne), les respawns d’ennemis dans une zone pourtant déjà nettoyée- ce qui rend les va et vients (déjà assez lourds à cause du découpage et des temps de chargement) carrément pénibles - et les scripts dont j’avais espéré l’absence. Mais il faut se faire à l’idée qu’on ne peut pas tout avoir car la Zone mérite bien la petite excursion : entre la faune locale un rien imprévisible (prévoyez un peu de chevrotine plutôt que le traditionnel « va – t’en méchant toutou !») et les anomalies, il y a de quoi s’amuser. Je n’ai pas encore eu l’occasion de bavarder avec les autochtones mais il paraît que leur sympathie laisse à désirer alors faîtes preuve de retenue dans vos élans. Les ennemis (i.e. les autre stalkers ou les soldats) font preuve d’une certaine Intelligence, vous offrant de joyeuses fusillades où l’attentisme ni l'héroîsme genre HL2) n’est pas conseillé et la couche de RPG ; quêtes (missions et chasses au trésor), gestion d’inventaire, évolutivité de l’équipement (malheureusement pas de système de compétences), etc. relève une sauce déjà fort appétissante. Bref, GSC n’a pas lésiné sur l’essentiel du titre : l’ambiance, car l’immersion - sans être totale – est aboutie et les défauts sont assez supportables, à part l’époque…pardon la date de sortie qui ne s’explique pas (mieux vaut tard que jamais mais quand même). Au final je dirais que STALKER s’adresse a un public averti alors si vous êtes un fan de ces FPS où l’action intense, la linéarité et les aberrations (ennemis se ruant avec enthousiasme devant votre canon, héros transportant allègrement un arsenal complet, ramassage d’objets (des médikits et des munitions rien d’autres) en marchant dessus, …) sont de rigueur je vous conseille d’essayer le jeu avant de l’acheter, pour ceux qui lui reprocheraient de ne pas être assez RPG …bah…faut voir du côté d’Oblivion, Gothic ou le récent Two Worlds (bien que passionné du genre je n’est malheureusement pas joué à ces titres mais vous y trouverez sûrement votre compte) ; qu’on se le dise, STALKER –sans être inclassable- évolue entre ces deux mondes (ai-je déjà mentionné l’adjectif Deus Exien ?). Comme je l'ai dit si vous vous attendiez à un jeu du genre HL2, Doom3, Far Cry, etc... allez voir ailleurs car ici on est dans FPS avec des neuronnes. A bon entendeur, salut ! P.S. ma note ne tient pas compte des graphismes dans la mesure où je dispose du minimum légal pour faire tourner le jeu. Par pitié ne vous inspirez pas des stalkers pour le patronyme de votre progéniture parce que franchement… Zorka le Truc, Igor le Machin, Vlad la Chose… c‘est d’un ridicule !

  • X3l4 Voir le profil de X3l4 / 11-06-2007 Avertir un modérateur

    17/20

    Le jeu est prenant, les décors sont somptueux et les détails présents renforcent la beauté générale et l'immersion dans la Zone. Graphiquement il n'a rien d'exceptionnel voyez simplement un univers profond fin joli. Les guns fight sont enfin équilibrés entre nous et la machine ils demandent une forte concentration et l'attitude héroique est sanctionnée (genre je cours et je tire à tout vas dans le tas)... les balles nous font extrèmement de dégats (aspect réaliste) ce qui en fait un jeu select qui ne couvindra pas à tous. Sous équipé en armes, protections, et item de survie (nourriture etc...) le début de STALKER peut décourager... mais relever le défi est gratifiant et cela fais très (trop) longtemp qu'un FPS ne m'avait pas posé autant de difficulté... un régal ! Niveau configuration, le jeu permet en réglant les paramètres de tourner convenablement sur toutes machines mais pour le voir tourner en max : grosse machine nécessaire.

  • Sentinelle2000 Voir le profil de Sentinelle2000 / 07-06-2007 Avertir un modérateur

    19/20

    Ok, je viens de mettre en place S.T.A.L.K.E.R sur mon PC, je le lance et voilà sur quoi je tombe : un jeu aux graphismes parfait, une interface agréable, confortable, bref sympatique, une prise en main EX-E-PRIO-NELLE, digne d'un jeu qui se veut FPS et le fin du fin. Eh ben on est pas mal là. N'oublions pas non plus le scénario exelent : "le héros est amnésique donc on ne peut rien vous dire", si c'est pas de la mise en ambiance, je ne m'y connais pas. On se contentera donc d'une vidéo bancale où on voit une sorte de mercenaire en sauver un autre après qu'un camion ait été frappé par la foudre, l'image un peu brumeuse pour créer une ambiance thriller (ou pour masquer une pauvreté technique ? ). Il parait que l'ambiance devient prenante passé les premières heures de jeu, désolé mais deux c'est déjà trop pour moi, je n'irai pas au-delà. Un bon conseil : achetez-le, GSC a vraiment, vraiment besoin d'argent pour finir par faire un bon jeu.

  • 7hor Voir le profil de 7hor / 07-06-2007 Avertir un modérateur

    18/20

    SUPERBE !!! Sur le plan graphique, c'est pas du ghost recon et on remercis les dev qui permettent a des plus petites config (comme la mienne) dy jouer, tout en permettant une grande profondeur de champs, des détails et environnement tout simplement scotchant (intérieurs flippants aussi). La jouabilité, c'est pas du CSS et encore une fois on remercis les dev. En effet le coté rpg est présent lors des phases de shoot, où on peut ne pas se fier à des vielles armes anciennement detenues par des rebelles, comme a des armes de pointe de militaires surentrainé en passant pas un lance rocket trouvé lors de la recherche dun artefact dans une ruine. De plus l'IA est excellente ... c'est un plaisir de les voir se faire duper par une diversion preparée par vos soins et ensuite contourner chercher des documents dans leur QG, ou alors sappitoyé sur son sors lorsque ce que les militaires vous ont encerclé et vous mettent la pression lorsque vous êtes armés d'un vulgaire pistolet. Et à la suite d'une battaile, je trouve ça bluffant et flippant de voir (et entendre) une meute de chiens très nombreuse venir dépecer leur cadavre, vous forçant à fuir ou vous préparer à un combat acharné pour être maitre des macchabés. Durée de vie, j'y ai joué 10 heures et je ne vois pas le bout ... le multi est encore un peu trop buggé a mon gout mais possede une bonne base et scénario, ben normal quon sache pas grand chose on se trouve dans le futur et c'est à vous de vous forger votre propre personallité et découvrir l'intrigue au fil du jeu. Au final, c'est du tout bon. Les gens s'etant permis de descendre ce jeu ne sont que des kevin attirés par les graphismes et jouant un peu trop à css car là-bas il sont des "roxor pgm de high + de la mort qui tutou" et Stalker est bien trop complexe pour ce genre de type.

  • Dark_vahlaim Voir le profil de Dark_vahlaim / 06-06-2007 Avertir un modérateur

    19/20

    Excellent jeu, je n'avais pas autant été ravi par un FPS depuis hl premier du nom. Et je trouve les critiques concernant le réticule (identique à celui de Far Cry) où le fait de ne pas réussir à toucher quelqu'un dénué de fondement : 1 ça change des jeux où l'on fait des headshot avec le pistolet de base à 300 m ou d'autre où seul le fusil à pompe est une arme efficace. Hé oui il faut de nouveau ruser un peu plutôt que de se mettre bien en vue dans le couloir et de s'attendre à s'en sortir indemne. Ce n'est pas plus mal un peu de réalisme. De plus les headshot sont largement possibles et réalisables. Les seuls critiques que j'émettrai sont l'absence de mouvement de la lunette de sniper (même si l'on n'a pas besoin des mouvements parkinsonien de celle de far cry) et la gestion chaotique de la faim. Sinon un excellent jeu, et les critiques n'atténuent en rien la qualité du jeu.

  • Pouillepouille Voir le profil de Pouillepouille / 06-06-2007 Avertir un modérateur

    18/20

    STALKER est à mon avis un très bon jeu. L'ambiance est lourde et puissante, elle s'impose au joueur receptif et nous fait oublier tous les petits défauts cités dans le test de Dinowan. On peut sentir en jouant des sensations assez similaires à celles que pouvaient procurer Deus Ex en son temps. En tout cas c'est ce que j'ai ressenti, certainement grâce à la liberté offerte, à la cohérence du monde dans lequel on évolue, au style des gunfights, à l'influence de nos choix sur la suite de l'aventure. Mais STALKER va plus loin que Deus Ex (heureusement, vu les années qui les séparent!) car ici la Zone vit toute seule. Les différents éléments qui la composent (factions stalkers, militaires, faunes, radiations) interagissent les uns avec les autres autant que le joueur intéragit avec eux. Cela a été déjà vu ailleurs, dans d'autres softs, quelque fois. Mais dans STALKER c'est vraiment cohérent. Ce jeu c'est du tout bon : immersif, imaginatif, grisant !

  • Gabriel_k Voir le profil de Gabriel_k / 05-06-2007 Avertir un modérateur

    15/20

    J'aimerais que JV ajoute une rubrique concernant l'évaluation de ce jeu, à savoir les bugs ! J'ai une bête de course (dual core 2.4GHz, 2Go de ram, et une 8800GTS) mais j'ai le malheur d'avoir opté pour Vista, et là c'est une cascade de bugs avec une gestion calamiteuse des interruptions et des retours incessants sous windows dès lors que l'on veut faire une sauvegarde rapide (F6), fouiller un corps (F)...Même avec le dernier patch sorti rien n'y fait, c'est complètement buggué sous Vista, et impossible de jouer plus de quelques minutes d'affilée sans avoir la peur au ventre de ne pouvoir sauver sa progression ou de se retrouver freezé en pleine rixe ! Sans ces côtés frustrants auxquels nous sommes de plus en plus confrontés avec les productions actuelles, qui au même titre que les OS, sortent bien trop tôt avant même que les campagnes de tests ne soient achevées, j'aurai mis un 19/20 à ce jeu d'une profondeur rare pour un FPS. L'ajout de ce côté JDR pour les quêtes et la liberté d'action donnent un second souffle à un genre que rien ne semble émanciper si ce n'est la surenchère graphique.

  • -david- Voir le profil de -david- / 05-06-2007 Avertir un modérateur

    05/20

    Ok, je viens de mettre en place S.T.A.L.K.E.R sur mon PC, je le lance et voila sur quoi je tombe : un jeu aux graphismes tout juste corrects (mais quand on voit l'exigence incroyable en config, le rendu n'est pas exeptionnel, loin de là), une interface désagréable, inconfortable, bref médiocre, une prise en main LA-MEN-TABLE, indigne d'un jeu qui se veut FPS et le fin du fin, aucun tutorial malgré la faible ergonomie du jeu. Eh ben on est pas mal là. N'oublions pas non plus le scénario pitoyable : "le héros est amnésique donc on ne peut rien vous dire", si c'est pas de la mise en ambiance, je ne m'y connais pas. On se contentera donc d'une vidéo bancale où on voit une sorte de mercenaire en sauver un autre après qu'un camion ait été frappé par la foudre, l'image un peu brumeuse pour créer une ambiance thriller (ou pour masquer une pauvreté technique ? ). Il parait que l'ambiance devient prenante passé les premières heures de jeu, désolé mais deux c'est déjà trop pour moi, je n'irai pas au-delà. Un bon conseil : achetez-le, GSC a vraiment, vraiment besoin d'argent pour finir par faire un bon jeu...

  • George713 Voir le profil de George713 / 26-05-2007 Avertir un modérateur

    08/20

    Un mot ... Décevant ! Les décors, l'ambiance en général et le scénario sont bon. Mais quand vient un afrontement ça se complique. Impossible de tuer un ennemi de loin sans vider sa réserve de balles et si on se rapproche trop là c'est l'ennemi qui nous tue parce qu'ils sont trop nombreux ou mieux armée. L'absence de point de sauvegardes nous oblige à recommencer plusieurs fois une ou voire des missions (à part si on sauve à toutes les 2 minutes). De plus, la mire est beaucoup trop grosse. Même si un mutant est collé sur nous on arrive à le rater.

  • Advertissement Voir le profil de Advertissement / 26-05-2007 Avertir un modérateur

    06/20

    Ah quelle deception ! On assiste finalement à un jeu avec certes une ambiance pas forcement ratées, mais le reste si : les graphismes sont vieillots, sûrtout les armes et personnages (les décors passent encore) et surtout le jeux manquent énormément de punch ! Lors des phases de combats, on se retrouve face à des types à qui il faut vider un chargeur dans la tête pour les voir par terre... et qui sont particulièrement betes... (exemple : au tout début du jeu, ayant choisi d'aller seul libérer le STALKER, j'ai décidé de me cacher juste derriere un arbre, et de cette façon, j'ai pu tuer 5 à 6 types qui étaient juste de l'autre coté de l'arbre, mais qui ne vennaient pas de mon côté...). De plus j'ai trouvé le scénario... complexe et inintéressant. Bref, m'attendant à un fps qui fallait le coup, je suis tombé sur, à mon gout, une bouze vidéo"ludique" . En attendant Crysis... une valeur sûre.

  • Alf15000 Voir le profil de Alf15000 / 17-05-2007 Avertir un modérateur

    10/20

    Mon opinion ? Bof bof...Habitué des jeux vidéos depuis bien longtemps (et des FPS en particulier), Stalker m'a bien déçu...Peut-être est-ce dû à une trop longue attente ? Je pense que oui, car un temps de développement aussi long pour un jeu pas fini, c'est se moquer du joueur. Certes, l'histoire est prenante, oui, l'ambiance est terrible, L'IA est au-dessus de la moyenne, les guns fights sont géniaux (au moins, c'est réaliste) quand le jeu rame pas. Car le problème est là : si vous n'avez pas une machine à 3000 euros, impossible de profiter de Stalker : j'ai un Athlon 4000+, 1Go Ram et CG ATI X800 GTO² et j'arrive à faire tourner sans aucun problème Doom3 ou HL2 avec profusions de détails et dans des résolutions plus qu'acceptables. Stalker, lui, tourne au ralenti sur ma machine en 800x600, détails intermédiaires : j'ai la fin la plus pourrie du jeu car j'étais pressé d'en finir avec ces ralentissements (et retours windows) intempestifs. A cause du manque d'optimisation, je ne rejouerai pas pour avoir les bonnes fins. Dommage, ce jeu ne méritait pas un tel traitement.

  • Weshtx01 Voir le profil de Weshtx01 / 16-05-2007 Avertir un modérateur

    08/20

    Ahh ! le fameux Sstalker et dire que ça fait des lustres qu'on l'attend et ben moin je dis qu'il fallait pas se donner tant de peine. je sais c'est un peu dur mais quand on poirote pendant tout ce temps on a le droit de placer la barre un peu haut. Alors combien de siècles faut-il à THQ pour nous pondre quelque chose de sérieux ? Deux siécles, trois, quatre ? Au premier abord le jeu est assez sympa, on arrive à pardonner les quelques problèmes de visée, la carte qui sert à rien sinon à vous perdre dans le décor ... c'est beaucoup moins drôle quand on passe trois heures pour traverser un simple couloir parce que la visée est m***dique et même en vidant son chargeur à bout portant sur un soldat il n'a pas une égratignure. Lui, ne vous ratera pas, vous pouvez me croire. Change le niveau de difficulté me diriez vous. Oui mais je joue déjà au niveau Stalker je vais quand même pas jouer au niveau débutant. Et l'estime de soi alors ? Ah la carte ! Je me suis toujours demandé à quoi elle sert sinon à rien. A part le lieu des missions aucune info sur les places. Génial pour un rpg. En bref, visée bancale (mais pas pour les ennemis), finition pproximative (ils en ont quand meme eu du temps pour le finir), une carte de m**** des défauts qui ne pardonnent pas pour un fps-rpg. Si vous voulez un bon fps jouez à Call of Duty et un bon rpg optez pour Oblivion ou tout ce que vous voulez. Si vous avez du temps à perdre jouez à Stalker. Moi, je l'ai désinstallé.

  • Spencer2004 Voir le profil de Spencer2004 / 16-05-2007 Avertir un modérateur

    15/20

    Je ne suis pas vraiment d'accord avec le dernier commentaire. Je pense que cette personne n'a pas joué assez longtemps et ne s'est pas bien informée. Premièrement, les voix, il y en a, mais seulement pour les missions principales et les moments d'action (comme "allez vous mettre en place" ou par radio "on vous envoit des renforts"). Moi, je trouve que ça suffit. Deuxièmement, pour les armes, dès le début, on ne trove pas nessésairement une arme précise, il faut attendre avant d'avoir une arme décente (je pense pas qu'avec un pistolet, on pourrait atteindre un homme a 200m) et comme dans la réalité, si tu tires sur un homme avec exactitude, tu vas l'atteindre, mais si tu tires sur un homme en voulant l'atteindre avec exactitude, là c'est différent (pensez à cela, c'est philosophique). Troisièmement, le scénario, si on est le moindrement attentif, on pourrait lire le titre s.t.a.l.k.e.r : shadow of !!""CHERNOBYL""!!, je pense que tout le monde a compris. 4èmement, radioactivité, si on est un peu plus attentif, on peut remarquer que la radioactivité dont on parle dans un autre commentaire (que je ne nommerais pas) est en fait une anomalie, (regardez bien le test et les screenshots) dont je ne me souviens plus du nom (car les différents types d'anomalies ont certains noms) et que la "vraie" radioactivité du jeu est seulement détectable avec notre compteur geiger et quand on s'approche trop d'une zone contaminée, on perd lentement son énergie. 5èmement, s.t.a.l.k.e.r reste un jeu ! C'est normal, comme dans tout autre type de jeu, qu'on peut se guérir d'une exposition à la radioactivité avec un kit de soin, ou s'en protéger, légèrement soit dit en passant, avec de la vodka. Si on veut qu'un jeu soit faisable et amusant, il faut laisser partir un peu de réalité. Finalement, le jeu est un bon FPS/RPG/HORROR, selon moi une bonne mixture entre F.E.A.R et DIABLO II dans un monde presque post-apocaliptique. C'est un bon achat. P.S. ne vous attendez jamais à trouver un jeu que vous aimez à travers un autre jeu, sauf si c'est une suite (tu t'attendais à Deux Ex 2, Hubert234 ? oups, c'est vrai, je ne devais pas le nommer, ne regardez sûrtout pas le commentaire derrière moi !).

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