SuperPower |
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Il y a actuellement 6 avis de lecteurs sur ce jeu.
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18/20
C'est un très bon jeu de stratégie, certes les graphismes sont pauvres, mais tous le reste et très très bon. Certains diront que les données ne sont pas toutes vraies, c'est vrai, mais regardez la date du début de jeu, il commence à 1997, de 1997 à 2004, les pays ont changé, les armées aussi, la structure géopolitique a aussi changé. Vivement le second qui cette fois sera très bon, une interface beaucoup plus belle, et encore plus de possibilités.
19/20
19 car un c'est un excellent jeu avec une profondeur inégalée, des graphismes un peu rébutants mais on s'en fiche le jeu est génial, dominer le monde en moins de 20 ans c'est possible... A acheter d'urgence si on aime la stratégie, la diplomatie c'est la référence sinon passez votre chemin.
19/20
Je donne mon avis sur ce jeu un peu tardivement, mais je possède Super Power (et y joue encore) depuis sa sortie au Canada, je ne me lasse pas. Vivement la sortie du deuxième ! Comment peut-on donner un résultat aussi faible à un chef d'oeuvre ? Certes les graphismes sont limités, mais ce n'est pas l'intérêt d'un jeu de stratégie qui se veut un émulateur de la planète, l'intérêt réside plutôt dans le fait que l'on peut tout faire, comme si on était réellement aux commandes d'une nation. Le jeu peut très bien se passer de scénarios, puisque ceux proposés servent uniquement de pratique avant d'entrer dans le vif du sujet : la conquête du Monde. Car il est évident que c'est le but du jeu, dominer le Monde, ce qui est idéal pour tous les fanatiques de politiques ou d'histoire militaire ou tous les mégalomanes et dictateurs en herbe (dont je fais partie)... Par contre, je dois concéder que ce jeu n'est pas destiné aux néophites de la géopolitique et de la stratégie (je parle ici de la vraie stratégie, qui est trop souvent confondue avec la tactique, i.e. les WarCraft et cie sont des jeux de tactiques et non pas de stratégie). Il faut avoir un réel intérêt dans le domaine pour s'amuser et un minimum de connaissance est requis... C'est pour cette raison que je donne seulement 19/20 à SuperPower. Par contre, un des points forts du jeu est qu'il peut plaire à plusieurs catégories de personnes. Le père d'un de mes amis passe des heures à essayer d'étendre la sphère d'influence de petites nations (par exemple, faire de la Belgique une super puissance) et une de mes amies préfère essayer de contrôler le Monde avec les USA, la Chine ou la Russie. Pour ma part, je préfère utiliser l'éditeur, reconfigurer le jeu pour reconstituer l'époque de la guerre froide, puis tenter de faire triompher le Bloc de l'Est...
19/20
Ce jeu est en tout point exemplaire. Tant au niveau de la précision des données géographiques ou économiques, Superpower nous initie avec brio au métier de stratège. Vu la note accordée par le testeur de jeuxvideo.com, à mon humble avis, ce testeur était un ignorant qui s'est perdu dans les méandres de la géopolitique. Or, comme l'écrit Platon, "le pire pour un ignorant, c'est d'ignorer qu'il ignore". Ainsi, sans ergoter sur la qualité du testeur qui laisse à désirer, je ne peux que vous recommander ce jeu qui occupera vos longues soirées à conquérir ce monde fictif au bord de la guerre nucléaire.
15/20
Une pure tuerie malgré les graphismes avec une profondeur de jeu et une base de données énorme.
04/20
Jeu ? Non. Bon ? Non plus. Qu'est-ce alors que Superpower ? Un démonstrateur technologique emballé dans une boîte et commercialisé. Une série d'idées plus ou moins bonnes, d'erreurs, de réussites, mais surtout d'erreurs. A quel niveau ? Tout d'abord, l'interface n'est pas la plus facile d'utilisation. Elle est en outre répétitive et graphiquement fort pauvre. Le graphisme, justement, est en-dessous de tout. La dizaine de modélisations 3D est bien faite mais monochrome ( gris argent ) et un peu limitée pour représenter l'ensemble des systèmes militaires existants dans le monde... Des systèmes d'armes qui sont d'ailleurs censés être répertoriés dans le cadre d'une des plus grosses banques de données existant dans le monde vidéoludique. Faux. Des jeux comme Harpoon 97 était plus complet et surtout plus précis : non le missile AMRAAM n'est pas le missile de base du chasseur français Rafale. Non le frégate française La Fayette n'est pas un navire comme les autres car elle dispose d'un niveau de furtivité conséquent, non la France ne dispose pas que de missiles nucléaire à très courte portée... Je n'évoquerais même pas l'économie ou la diplomatie, incroyablement mal simulés. Bref, ne perdez pas votre temps sur ce programme qui n'est au final qu'un monstrueux échec.