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Kelkincomca / 23 ans / Montpellier / France / 30-09-2008
16/20
Un jeu poétique dans un monde du jeu vidéo brutal. Ico dispose d'un univers particulier(come son successeur) et d'un gameplay qui lui est propre. Amusant et original, mais pourtant il manque, pour moi, de quoi redonner envie de s'y remettre une fois finie. Peut être est-ce sa particularité auquel je n'ai pas totalement accroché.
Tchoupi50 / 33 ans / Cognac / France / 03-08-2008
20/20
tout simplement une pure bombe comme on en fera jamais! Le jeu est splendide assez long L'histoire est adorable et les personnages attachants .le fait de pouvoir manipuler yorda est assez agréable... Le meilleur du monde et ne sera jamais dépassé
Sat-chan / 13 ans / C'est un village =p / France / 13-03-2008
20/20
Je trouve ce jeu vraiment excellent. J'ai adoré! Je l'ai fini deux fois et je suis en train d'y jouer une troisième fois en ce moment. Il est vraiment extra ; franchement, j'adore ! Les graphismes sont magnifiques, il y a des moments un peu difficiles, mais on ne reste pas bloqué trois heures, on se débloque assez facilement après quelque réflection. Mais enfin, bref, j'adore ce jeu ! J'aimerais en trouver un autre aussi bien.
Benchan / 28 ans / Versailles / France / 16-04-2007
20/20
Un commentaire simple : tout simplement le meilleur jeu de tous les temps. Une atmosphère et une poésie inégalée jusqu'à aujourd'hui. Une difficulté parfaitement dosée et une bonne durée de vie (personnellement, les jeux répétitifs genre FF à 100h de durée de vie c'est pas la panacée...). Seul défaut : sa suite qui n'est (encore ?) jamais sortie.
Goliath14440 / 22 ans / Mérignac / France / 30-03-2007
18/20
Quand on joue à ICO, le temps passe vite. On ne fait pas gaffe, on regarde les décors, on zoom sur les personnages, on tape les ombres avec son baton. Niveau graphique les textures se répètent mais c'est encore très beau pour son âge. Je le recommande, mais peut être pas neuf à 60 € quand même.
Debiruman / 29 ans / France / 06-03-2007
18/20
Jouer à Ico, c'est retrouver des sensations que l'on croyait perdues depuis plus de 15 ans, avec des jeux comme Prince Of Persia ou Another World... ces jeux uniques où l'on avait vraiment la sensation d'être presque seul dans un monde étrange et complètement immersif. Ico est incontestablement de cette race-là, sublimé en plus par des environnements saisissants de beauté, la vieille forteresse en ruines au beau milieu de la nature appelle à la poésie et au recueillement, cette sensation étant accentuée par des sons et bruitage parfaitement en accord. Le principe du jeu a beau être minimaliste, il n'en est pas moins redoutable d'efficacité, et on ne s'ennuie pas une seconde tant on est impliqué dans notre tentative d'évasion, ainsi que dans la protection de Yorda qui constitue notre seul espoir de sortie. Les concepteurs ont également eu le génie de rendre le jeu accessible aux débutants, on meurt très peu dans Ico, d'ailleurs aucune jauge de santé n'est affiché, il faut juste éviter de prendre trop de coups d'affilée ou de tomber de trop haut, et bien sûr, il faut impérativement empêcher Yorda d'être aspirée dans un trou d'ombre... le rythme du jeu est donc fluide, et il est très rare d'être frustré devant une situation, on ne cesse d'avancer dans Ico, chacun à son rythme, mais on avance. La réalisation du jeu est somptueuse, les environnements sont magnifiques, on pourrait presque respirer l'air frais émanent du jeu lol, les protagonistes aussi bénéficient d'un design très réussi, et le tout est animé à merveille. Finalement, il n'y a que deux petites ombres au tableau la première étant l'aliasing qui empêche de savourer pleinement la beauté du jeu (un mode d'affichage en progressif aurait également été plus que bienvenu), la seconde ombre étant la faible durée de vie du titre, moins d'une dizaine d'heures en prenant bien son temps, et l'aspect volontairement minimaliste du titre (pas de quête secondaire, rien à débloquer etc) fait que l'on y rejouera pas plus d'une fois (histoire de faire le jeu à deux, et de comprendre ce que dis Yorda) ou deux. Malgré ces défauts, je mets un bon 18/20 à Ico, qui constitue une des expériences vidéoludique les plus intenses qu'il m'ait été donné de vivre depuis fort longtemps.
Eternallegend / 17 ans / France / 05-03-2007
20/20
Impossible de parler de Ico comme d'un jeu vidéo. C'est en tout cas le jeu qui me restera le plus, mon préféré peut-être. Passer à côté de ce rêve est quelque chose d'impensable. C'est une aventure sombre qui vous noue le ventre à chaque pas. Il vous faut à tout prix sauver votre personne, mais aussi Yorda, la jeune fille étrange et incompréhensible qui vous accompagne. L'émotion qui ressort de ce titre est indéfinissable, indescriptible tant elle est imagée et forte. Je me plaît à croire que lorsque l'on joue à Ico et que l'on apprécie le voyage, on découvre forcément une nouvelle part de nous et on n'en ressort jamais indemne. Vous sortez différent de cette aventure. Si l'on dit que ce jeu est doté d'un esprit onirique et poétique c'est parce qu'il vous transporte là où les jeux ont du mal à vous transporter en général, à la frontière du rêve, du fantastique et du mythe. Vous êtes désolé tout au long du jeu, même pour les ennemis qui s'avèreront des pauvres gens comme vous, convertis en ombres. Un titre vraiment triste et pourtant sublime. Je le conseille sincèrement et sûrtout, laissez vos esprits de joueurs acharnés qui aiment bastonner n'importe qui (amateurs de Tekken s'abstenir) au placard et découvrez quelque chose de nouveau, peut-être répétitif parfois, mais pour moi, jamais lassant.
Projecthill / 21 ans / Rosny sous Bois / France / 21-02-2007
20/20
Ah Sony ! Enfin un jeu qui se démarque, tant par sa qualité graphique que par son originalité. On se fait littéralement happé dans ce monde dénué de toute population et de pollution. On ne peut que se rejouir de sauver cette mystérieuse jeune fille pour commencer une épopée unique que seule notre Ps2 peut se permettre de nous la faire vivre. La gigantesque forteresse, dans laquelle on évolue à la recherche de notre salut se révèle aussi magnifique que menacente. Yorda, toujours aux aguets de ses trappeurs se demande si, avec l'aide de ce jeune garçon, elle finira par dire adieu à sa prison de milliers de briques. Les effets sonores sont tout simplement criants de vérité. La mer nous berce de ses flots qui se meurent sur la pierre en contrebas. Les personnes qui auraient pensé que Yorda n'était rien d'autre qu'un boulet se doivent d'admettre que sans son aide, Ico ne peut sortir de sa prison. Et jetez un coup d'oeil sur la fin du jeu, vous serez surpris. Pour finir, j'ai un message pour tous les machos qui disent haut et fort que des jeux comme Ico, Shadow of the colossus et Okami sont des jeux dépourvus de tout intérêt. Messieurs, il faut tout simplement être doté d'un minimum de sensibilité. Un grand merci à Sony pour cette valse poétique dans une contrée connue seulement des polygones. Encore merci à Jeuxvideo.com de pouvoir faire en sorte que nous gamers, puissions donner notre avis, et partager notre passion.
renar-clepto / 16 ans / Tourcoin / France / 30-01-2007
20/20
je ne sais pas par où commencer, tellement ce titre est incroyable, il incarne la perfection même en termes de jeux vidéo, c'est une expérience à tenter absolument. L'ambiance de ce jeu est tout bonnement incroyable, l'emotion est au rendez-vous et menera les plus sensibles à verser quelques larmes. En finissant ce titre, on en ressort emmerveillé, ému mais trève de bavardage, je ne peux que vous informez de mes impressions, il ne tient qu'à vous de tentez l'aventure et d'appréciez la qualité du titre.
Jinkenji / 22 ans / Paris / France / 26-01-2007
19/20
Parler d'Ico c 'est comme raconter un rêve. On dépasse le cadre du jeu vidéo pour nous proposer quelque chose d'unique, de doux et d'apaisant. Les ennemis sont impersonnels comme floutés pour mieux donner cette impression de songe, par ailleurs l'espace géographique n'est pas décrit. Aucun indice n'est pécisé hormis les noms des protagonnistes et c'est cela qui plait car tout est focalisé sur les personnages et leurs émotions. A ce propos Yorda est absolument réussi. Son animation est criante de vérité si bien qu'elle ressemble à un dessin animé à l'instar d'Ico que je trouve un peu mal intégré au décor, modélisé sommairement (exepté le visage)et surtout possédant une animation un peu ridicule. Les lieux sont magnifiques et font très miyazakien. Pour ma part le gameplay est un peu raté car les mouvements d'Ico sont assez désastreux. Le personnage bouge mal pendant les combats, pas qu'il faille lui mettre des combos à la Onimusha mais qu'il puisse être plus souple à ce niveau. Ensuite la caméra est l'une des plus mauvaise du jeu vidéo (sans rire) alors que je pensais avoir touché le fond avec God of War et Onimusha et bien Ico le surpasse allègrement et bizarrement c'est toujours pendant les passages plate forme. A croire que les développeurs voulaient réhausser la difficulté de leur titre. Sinon Ico est un chef d'oeuvre dont beaucoup devraient s'inspirer (mhh...Zel...TP par ex), tellement il apporte un vent de fraîcheur et d'originalité.
Tenma7 / 18 ans / Pessac / France / 21-11-2006
17/20
Des graphismes toujours aussi fins, même plus de 4 ans après sa sortie pour un level-design impressionnant d'inventivité. ICO offre d'ailleurs certains des plus beaux panoramamas du jeu vidéo : un jardinet, une falaise en contrebas, la forêt inaccessible de l'autre côté. On se sent terriblement enfermé dans le château, l'univers de jeu est très étroit, cela crée une atmosphère pesante malgré la poésie des graphismes. Les énigmes ne sont pas aussi bien pensées que dans un Prince of Persia mais on a pas l'impression de faire des énigmes, juste de vouloir avancer, si bien qu'elles s'enchaînent toutes seules (je rappelle d'ailleurs que les énigmes ne sont pas censées faire rager le joueur en le bloquant, sinon où serait le plaisir). La durée de vie n'est pas génaile, mais vous referez le jeu au moins une fois. Les caméras sont, contrairement à ce que disent certains, impeccables, elles permettent de jouer tout en admirant les décors, les chutes et les bugs sont je dis bien inexistants. Autre chose : ICO a inauguré pour la première fois dans le jeu sur PS2 des décors qui ne servent à rien ! Des décors, où l'on a strictement et véritablement rien à faire, à part se promener. C'est assez originale comme idée. Et je suis encore ému par ce scénario, qui ne révèle rien, presque rien. Shadow of Colossus, la suite d'ICO, ne donne d'ailleurs qu'un minuscule élément dans les dernières secondes du jeu pour comprendre le scénario d'ICO. Que c'est dommage. A quand un intermédiaire entre Shadow et ICO ? Un jeu mystérieux, comme dit dans le test. Au-delà de mystérieux : insaissable. Jouez-y, le resssentiments que l'on a est assez bizarre : une sensation d'inachevé (durée de vie courte, scénario secret) volontaire. Commme si ICO ne devait être qu'un bref passage dans notre vie. Non, je ne poétise pas, mais ICO a pour lui quelquech que les autres n'ont pas. Culte.
ElTurco / 17 ans / Casa / Maroc / 31-10-2006
19/20
Amateur d'hémoglobine ou de Counter-Strike, passez votre chemin ...Ico, des années après sa sortie, reste une référence dans la luothèque énorme du monolithe noir. De tous les gens connus, Ico et Shadow of the Colossus parviennent à se démarquer merveilleusement du reste des jeux. Ico (et son confrère, mais là on est sur Ico), est un de ces jeux qui vous convint de placer le jeu vidéo au rang du 8 ème art. Le génie créatif, la poésie, l'ambiance, et le charisme des personnages, font qu'on ne joue pas à Ico, mais qu'on le vit ... une histoire classique, dans un monde nouveau, avec des personnages qui n'ont aucun pouvoir, et qui devront se sauver d'un château avec la seule force physique d'un garçon et son bâton ... quoi de plus sommaire, et ne même temps, quoi de plus merveilleux ?
acasanva / 26 ans / Genève / Suisse / 24-10-2006
19/20
Alors là, j'ai été bluffé. Pas de pochette criarde, pas de pub à 2€, rien. J'ai decouvert ce jeu par hasard, en me disant "tiens encore une daube, mais comme c'est à 4€ je vais le prendre" (je l'ai toruvé aux puces, lol). Et ben pas du tout ! Ce jeu est splendide. Mais laissez-moi argumenter. Déjà, graphiquement, il est très agréable. C'est pas un top du top, mais il est enivrant à souhait. Immersif, intriguant et mystérieux de prime abord, il se révèle être romantique, sentimental et touchant. Ce jeu joue sur un autre niveau. Il vous touche, vous séduit. Y'a que 2 armes, on s'en tappe complet, le but n'est pas là ! Je suis sur qu'y en a qui ont versé une petite larmes en jouant. On notera quand même des faiblesses dans le gameplay, mais ça reste tout à fait jouable (personnellement, j'ai vu les mêmes défauts dans Prince of Percia, alors). A essayer, ICO est unique !
Yogadream / 21 ans / Genève / Suisse / 18-10-2006
20/20
Le mélange dérangeant de paysages bucoliques et une d'une menace permanente, la rencontre improbable d'un garçon banni à cause de l'intolérance des siens et d'une fille destinée à être sacrifiée sur l'autel de l'avidité de sa mère, la paix et le silence juxtaposés à la musique et au combat contre le destin, Ico est un jeu à l'ambiance unique. L'environnement sonore, c'est-à-dire les musiques; mais sûrtout les bruitages y sont pour beaucoup. Tout le reste est bon ; j'apprécie particulièrement la simplicité de l'interface (pas de jauge d'énergie, pas d'arsenal, etc). Ajoutez à cela un coffret en carton, un détail certes, mais cela contribue à étendre l'ambiance de ce jeu au-delà de lui-même, et cela devient vraiment un jeu exceptionnel, tant au niveau de la qualité que de l'originalité. Je mets 20/20 pour récompenser l'originalité, le scénario touchant, les énigmes et le "level design", l'ambiance bucolique voir lyrique ainsi que le soin apporté à l'emballage même si le jeu n'est pas parfait. Encore que...
klint-ultimate / 23 ans / Tresses / France / 19-09-2006
13/20
Que dir de ce jeu ? Graphismes : 17/20. Les décors sont trés beaux et bien adaptés au jeu. Jouabilité : 8/20. C'est le point le plus decevant du jeu pour moi. Pour faire un saut en diagonale, il faut appuyer sur deux touches en même temps. De plus, la maniabilité n'est pas du tout pratique. Au niveau des enigmes, elles sont intéressantes mais finissent par se répéter. Pour ce qui est du jeu, c'est toujours la même chose. Si au bout d'une heure, vous n'aimez pas, vous n'aimerez pas la suite. Durée de vie : 10/20. Les enigmes ne sont pas toujours evidentes, ce qui augmente la durée du jeu. Toutefois c'est un jeu trop court. On peut le finir en trois heures si on se débrouille bien. Bande son : 20/20. Elle est parfaite. On entend bien l'environnement et la musique de fin est superbe. Scenario : 12/20. Le scénario est intéressant. Toutefois, il n'évolue pas de A à Z. Aucun rebondissement. Dommage. Note générale : 13/20.