Avis des lecteurs - page 1 Dragon Ball Z : Hyper Dimension- Super Nintendo |
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Il y a actuellement 16 avis de lecteurs sur ce jeu.
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20/20
Etant petit,j'était trop fan de la série DBZ, ce jeu-là représente mon enfance, il avait tout pour plaire des superbes graphique, des kaméhaméha a mettre les adversaire dans une autre dimension et des perso bien pixelisé. Par contre, la suite des jeux DBZ étaient bien plus que décevant avec certes beaucoup plus personnage mais sans des décors sans aucune âme.
17/20
Très difficile a obtenir a l'époque de sa sortie (surtout a cause du prix) Ce dragon ball z a malheureusement souffert du syndrome (sortie trop tard sur une console en fin de vie) ce qui ne lui pas permis de connaitre une belle carrière et de rester dans les annales de l'histoire du jeux video 16 bits.... A cette époque tout le monde aimaient les jeux de baston à histoires et subitement la plus rien sauf la version japonaise !!! Pourquoi ??? La jouabilite pas simple à retenir, on était obligé de les notés et de les gardés à porté de la main pour réaliser des techniques très compliques. Notamment l'attaque spéciale de végéta "si ma mémoire ne me fait pas faux bon..." Du faite d'un manque d'histoire, il ne restait plus qu'un simple jeux de baston à la street fighter et qui n’était pas vraiment son égale, à cause d'une lenteur très présente. Au final je lui donne une bonne note, tout simplement parce qu'il m'a marqué graphiquement et aussi quand je vois ce qu'il nous ait proposé à l'heure actuelle (je me dis que les programmeurs devraient s'inspirer de ces jeux sortie il y a plus d'une quinzaine d'années) vive la super nintendo et merci
14/20
On pleurera l'absence du mode histoire, évidemment. On a un nombre respectable de combattants, et on apprécie que chacun ait son style de jeu propre (je te hais Gohan, avec ton coup de pied vertical qui m'empêche de changer de côté ...). La bande son ne m'a pas marqué du tout, si ce n'est les bruitages qui mettent dans l'ambiance (surtout le cri de victoire de Bejito, toujours aussi arrogant). Mais c'qui m'a plu c'est la jouabilité : les combats sont énergiques, nerveux, bien animés, sans parler des attaques ultimes complètement abusées (oui Goku, je parle de toi). Deux regrets quand même : impossibilité de s'éloigner de l'adversaire comme dans les DBZ précédents (du coup, on lance des kaméha à 10 mètres ...), et les combats dans les airs sont juste lourds. Mais sinon, une réussite !
20/20
Hyper Dimension est je pense le meilleur Dbz sur snes ; Des graphismes beaucoups plus jolies (les auras !), une jouabilité plus technique, des musiques énormes comme tous les dbz de cette époque, enfin bref tout ce qu'on demande à un vrai jeu de combat.
20/20
Je lui aurait 18, mais je donne 20 pour remonter la moyenne. Non mais comment peut-on mettre ce jeu en dessous de l'Appel du destin ou Shin Butoden ? Un jeu très complet techniquement. Très maniable, un système de combos poussés, en tout cas + que dans n'importe quel autre DBZ old-school. Des tas de bonnes idées. Après qu'il soit "ripoff" de je ne sais quoi, ça ne change rien à l'ampleur de sa réussite.
16/20
Un moitié-"ripoff" de Street Fighter II car certaines commandes sont quasiment similaires (protection , kameameha , projection) sinon , c'est un très bon jeu de baston-action , malgré qu'il manque un mode de la version Japonaise : le mode Aventure qui a disparu , à jouer entre amis . Avis : 16/20
16/20
Le meilleur DBZ sur SNES avec le 2. Les graphismes bien plus évolués grâce à la SuperFX, les coups plus évolués eux aussi. Par contre préféré lui la version japonaise qui elle a le mode histoire, il y a des roms japonaises traduites en Anglais sur le net, donc si vous ne parlez pas Japonais vous pouvez toujours en téléchargez une si vous avez le jeu d'origine bien-sûr.
17/20
Clairement le meilleur DBZ sur SNES, bien au dessus des Butoden. Plus d'écran splitté inutile et moche, enfin du dynamisme. Des animations bien plus classes et fines, des sons de meilleure facture. De bons personnages diversifiés, des auras de fous, des attaques suprême overclasse (Le combo de Gokû une tuerie)
04/20
Pourquoi Bandai ont-t-ils enlevé l'écran séparé et les attaques à distance qui faisaient toute l'originalité des DBZ sur super nintendo? Pourquoi des kaméhaméha tout moches et pas impressionnants qui se font à 20 cm de l'ennemi? Pourquoi un style graphique si bizarre, sombre et différent de celui de l'anime? Sûrement pour tenter de changer et donner un nouveau souffle à la série de DBZ après 3 épisodes du même genre. Malheureusement, l'intérêt et l'originalité du jeu en pâtit et on se retrouve avec un ratage complet, ennuyant et la version française l'est encore plus, vu qu'elle a été amputée de son mode histoire. Je déteste.
15/20
Ce dragon ball z nous en met plein la tronche !!! quel jeux déjà juste quand j'avais eux la boite du jeux je savais que c'était un jeux survolté plein d'action du bourrin quoi :) et on aime ... Les deux seul problème le mode histoire a cause de bandai qui n'a pas voulu la mettre dans les version européenne et les graphismes un peu mais ca va dans l'ensemble .... Je trouve qu'il y a plein de coup spéciaux agréable mon seul regret ne pas pouvoir joué avec sangoku super saiyen 3 ... (malgré que le coup spéciaux de sangoku nous permet de le voir se transformé 5 seconde ^^ )Enfin bref en conclusion si vous aimé DBZ ce jeux a l'époque était fait pour vous !
18/20
C'est le premier DBZ auquel j'ai joué, et je dois le dire : Il est génial. Il y a la possibilité de regagner vos PV, mais vos adversaires ne vous laisseront pas faire, d'autant que les PV permettent l'utilisation de certaines attaques puissantes. Et quand tout semble perdu, ou presque, utilisés "l'attaque de la dernière chance", que chaque persos peut utiliser quand la fin est proche question PV. Tout simplement géniale, il est également possible de changer de map en pleine baston, certaines permettant même de voler.
18/20
Bien que ne possédant pas de mode histoire dans la versions PAL, ce jeux est tout bonnement le meilleur jeux dragon ball z sortit a ce joure avec budokai 3. Les affrontement sont super jouissif, les graphismes soigner et trés jolie, les musique super cool! ce que j'ai bcp apprécier c'est le fait que les coups sont nombreux et variers! bien plus que les autres dbz, les coups spéciaux par exemple de chaque persos sont impressionnent et difficile a déclancher les premiéres fois! bref une exellent jeux de combat a la street fighter!
12/20
12 et non 18 car il manque quelque chose d'indispensable à un DBZ, un mode histoire. Dommage car la jouabilité est trés bonne, les graphismes trés soignés et les coups spéciaux trés variés. A cause de ce défaut que l'on retrouve également dans le 3ème opus de la série sur super nes, le meilleur de la série reste sans aucun doute le 2eme
12/20
Un bon Dragon Ball Z. On sent les efforts fournis et la volonté de se différencier des 3 autres opus sortis sur super nintendo. Le jeu commence à utiliser les premiers prémices de la fausse 3D (on pouvait sortir UN coup de manière "fausse 3D") mais il manque quelquechose pour qu'il soit le meilleur... Ce jeu est un peu "sombre" (tant au 1er qu'au second degès) et les graphismes ne sont sommes toutes pas très beaux... A posséder si on est fan de dragon ball Z.
15/20
Voici le meilleur DBZ sorti sur super nintendo. Il s'agit d'un jeu de combat aux graphismes sublimes et à l'animation tres interressante. Tous les personnages essenciels de la serie sont là avec des coups speciaux qui les representent véritablement. Y a aussi les effets lumineux du Kamehameha qui sont grandioses pour une Super Nes. Bandaï devait sortir ce jeu en decembre 1996 et ainsi ils ont du le commercialiser sans l'achever à 100% Ce qui a laissé entrevoir de nombreuses limites evidentes à savoir: - Un mode histoire inéxistant: Ce jeu n'est interressant que lorsqu'il est joué à deux, si vous etes seul il ne vaut pas du tout la peine - Un combat aérien ennuyeux: On passe plus de temps à manquer ses coups en l'air - Tres peu de décors, Pres de 8 au total si j'ai bonne mémoire Malgré ces defauts, Hyper Dimension demeure le meilleur DBZ de la super Nex, un titre qui a demontré à la PlayStation one que Nintendo avait encore son mot à dire même l'épée dans le ventre.