Deus Ex : Invisible War |
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Il y a actuellement 49 avis de lecteurs sur ce jeu.
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11/20
L'idée et le scénario sont bons, mais le gameplay est totalement raté. Par exemple ; On peut aller à l'OMC, tuer tout le monde, et lorsque que l'on parle au chef, il (enfin elle) fait comme si de rien n'était et te fait confiance. Dans une conversation, quand un type cherche la bagarre, on doit soit le payer, soit l'insulter pour s'en sortir. Pas moyen de le convaincre de nous laisser tranquille ! Que dire des décors ? Parfois on a l'impression d'être dans un hangar alors qu'en vrai on est dans une rue ! Les décors ne sont pas représentatifs de la réalité. Ce jeu demande de la volonté pour être terminé. Heureusement le scénario et les personnages rattrapent ce jeu "catastrophe".
17/20
Deus ex était fabuleux et c'était quasi impossible de faire mieux (je l'ai fait 3 fois). Ensuite, quand on commence DXIW, on se dit, mince, il y a plus d'XP et les munitions sont les mêmes pour chaque arme. Ok, pas de panique, je continue à jouer et, finalement, le jeu s'avère vraiment très prenant. On est vite immergé dans le jeu, qui a une ambiance unique. On peut même noter l'évolution technologique et de la civilisation entre les deux opus, en faisant attention. Le scénario est donc très bon, la liberté d'action et le gameplay aussi. Je trouve même qu'il est plus aisé de choisir sa faction que dans deus ex premier. Pour la gestion de l'inventaire, ça me fait penser à Beyond goog and evil, qui est aussi un super jeu. Côté technique, on peut regretter les temps de chargements, qui des fois sont agaçants. Les graphismes sont plutôt réussis et l'animation parfaitement fluide (en 1024x768 avec un XP2600+, 512 DDR2700 et une GF4 Ti4200/128). Bref, c'est un super jeu d'action/aventure, bien que le côté RPG ait disparu. DXIW n'est pas une copie du premier (avec son système de jeu), avec seulement un scénario différent et optimisé techniquement ; DXIW n'est donc pas DX.
12/20
DEUS EX, le premier jeu que jai fini, que j'ai adoré. Ce jeu a placé la barre haut pour tout autre FPS qui voudrait rester longtemps dans mon coeur, il était doté d'une bonne histoire, d'un gameplay mêlant FPS et JDR. La suite est pour moi très décevante. La partie jdr est totalement suprimée : il n'y a plus de choix à faire dans les compétences. l'utilité de l'argent est maintenant très réduite, les niveaux sont loin d'être au niveau de ceux de deus ex1, tout est là pour rappeler l'horible simplification qu'a subi le MYTHE Deus EX, la partie FPS est horrible et les head shoot ne sont efficaces qu'au sniper... POUR ceux qui ont aimé DEUS EX ON PEUT EN VENIR A DOUTER DE L'INTENTION DES DEVELOPEURS DE FAIRE UN BON JEU.
12/20
C'est clair qu'il ne faut pas le juger par rapport à son prédécesseur sous peine de lui mettre un zero pointé. C'est tout de même pour moi un bon jeu ne serait-ce que pour son scénario et la liberté d'action qu'il laisse au joueur mais là ou j'ai envie de pousser un coup de gueule c'est sur le moteur ! Sachez tout d'abbord que ce coup de gueule n'est pas spécifique à deus ex 2 mais qu'il peut s'appliquer malheureusement à la majorité des jeux, qui sortent en ce moment. Deus ex 2 est un jeu qui tourne sur Xbox. Comparé aux PC actuels, tchniquement la xbox est dépassée personne ne me contredira ! Alors pourquoi personne ne s'offusque de ces horribles ralentissements sur une machine correcte ? Je suis désolé les développeurs actuels programment les jeux qui sortent sont mal programmés...
10/20
Jouer à ce jeu a été pour moi une terrrible déception, compte tenu de la richesse du premier volet. Comment Warren Spector a-t'il pu avoir l'idée de supprimer les XP, réduire autant l'inventaire et les objets disponibles ? La durée de vie est lamentable. En 9H, j'ai pu voir les quatre fins, vu qu'il ne suffit que de changer les dernières actions pour changer de fin. Le travail sur les graphismes laisse à désirer. Ce n'est pas super beau mais en plus, ce n'est pas fluide... Et que penser de cette obscurité ambiante, ça n'apporte pas grand chose au gampeplay. Au contraire, ça fait mal aux yeux. Le seul bon côté de ce jeu est son scénario complexe. Je ne vois pas comment je pourrais recommander ce jeu à quelqu'un.
07/20
Déçu et Frustré ! Voilà les 2 seuls mots qui me viennent à l'esprit après avoir joué à Deus Ex 2 : Invisible War. C'est bien simple après avoir installé et joué à DX 2 on a qu'une seule envie c'est de réinstaller le premier et d'y rejouer. L'aspet " trop console " du jeu est une vraie déception. Perte de la partie RPG et touti quanti. J'ai comme la mauvaise impression après avoir joué à DX2 que l'équipe IonStorm est rentrée dans le rang et pour une question de marketing et de rentrée d'argent on essaie de faire un jeu mi PC mi Console (X-Box) afin d'attirer un maximum de clients en oubliant par la même qu'un jeu s'adresse avant tout aux joueurs. Graphiquement c'est beaucoup mieux que le premier forcément mais est très loin d'un Far Cry, l'animation est complètement à refaire des cartes minuscules, des chargements de zones multiples et interminables et j'en passe et des meilleures : on se croirait vraiment sur une jeu fait spécialement pour la X-Box et non plus pour nos petits PC. Comme cité dans le test de JeuxVideo.com la SEULE chose qui reste par rapport au premier est la profondeur du scénario c'est tout ce qui est bien pour moi et c'est trop peu.
16/20
Salut a tous, c'est Matt de paris. Ahhhh, on en aura parlé de ce deuxième épisode, eh oui car deus ex numéro 1 est un des jeux les plus mythiques de l'histoire du jeu vidéo, ses qualificatifs étaient nombreux et le sont encore : fabuleux, extraordinaire, précurseur...Alors comment le second peut il en faire autant. vingt ans se sont écoulés depuis les évènements du premier deus ex. Son héros, JC Danton, y avait provoqué un crash informatique qui entraina la fin d'un monde, celui du capitalisme technologique triomphant. Après une période de chaos où les états se sont effondrés, chaque région, chaque ville s'est trouvée coupée du monde. De nouvelles organisations sont apparues sur les ruines encore fumantes et avec elles de nouvelles rivalités, de nouvelles guerres invisibles. Vous incarnez Alex D, élève d'une académie scientifique, dont les capacités vont au-delà de l'humain grâce à des modifications biologiques et, bien sûr, vous allez être au coeur des conflits. Tout d'abord le numéro 2 a voulu répondre à un auditoire qui aimerait bien accéder à cet univers. Pour répondre à cette attente, le gameplay a été simplifié. Le jeu est toujours situé au carrefour de plusieurs genres : fps, aventure, action et rpg, donc l'essentiel. Il conserve une extaordinaire richesse et une très grande liberté : pour chaque problème il y a de multiples solutions. Ainsi si vous êtes bloqué par une barrière de lasers, vous pouvez tout aussi bien jouer les acrobates, passer par les conduits de ventilation ou arracher le code d'accès à un garde. Les nombreuses possibilités sont décuplées par la présence de factions qui vous donnent des objectifs différents souvent contradictoires. Infiltration, piratage, combat, action : vous êtes libre de choisir votre méthode et votre style de jeu. Le jeu donne accès à une aventure passionnante et unique et en fonction de votre choix vous ne vivez pas la même aventure qu'un autre joueur. Maitenant parlons des défauts : au début du jeu on vous lache dans un tourbillon de complots et d'intrigues qui sont difficilement compréhensibles, ce qui peut en rebuter plus d'un. Ensuite le jeu n'est pas assez long par rapport au premier et parfois (même souvent) deus ex ne sera pas facile. Côté technique, c'est parfait : le jeu est magnifique mais attention il faut une machine puissante car deus ex est très gourmand (trop?), il est quasiment boulimique. Au final, cet "invisible war", bien qu'un peu décevant, reste un très bon jeu et n'est pas pour un public débutant. Après tout, il est difficile de succéder à un chef-d'oeuvre.
05/20
Quelle déception ! Deus Ex 1 était sûrement le jeu le plus mature et intéressant vu depuis plusieurs années sur un PC. Evidemment, il était un peu difficile d'accès. Apprendre à gérer les point d'XP, les augmentations, l'inventaire, etc n'était pas pour du très grand public. Mais c'est aussi ce qui faisait tout son charme. Quel autre jeu avons-nous pu refaire 3 fois en découvrant encore de nouvelles choses ? Que reste-t-il de tout ça ? Presque rien : plus de point d'XP, un inventaire ridicule, 5 classes de biomods où l'on se retrouve au niveau max dès la 3ème mission, des niveau tellement petits et hachés par les chargements que cela en devient ridicule... Pourtant dans les jeux vidéos, les suites sont souvent meilleures que les 1er volets du fait de l'augmentation de la puissance des machines. Ici, on a un moteur poussif : être obligé de jouer en 1024 sur un Athlon 2400 avec Radeon 9500 pro sans que cela soit fluide pour autant, je n'appelle pas ça une réussite...La durée de vie est ridicule : à peine 9h pour ma première fois (il n'y en aura pas 2 je pense...). Côté gameplay, les amputation déjà énoncées ont sérieusement rabaissé le niveau mais en plus inutile de chercher à y aller intelligement. Il suffit de foncer dans le tas. Je pense n'avoir pas une seule fois eu moins de 8 medkits et 8 recharges d'énergie en poche ! J'ai lu les critiques annoncées entre les gens qui disent que c'est une déception mais mettent plus de la moyenne, ceux qui disent qu'il faut faire abstraction du premier, et ceux qui le trouvent super, il ne reste qu'une chose : chercher à taper un public plus large c'est une perte en profondeur, en qualité, en durée de vie etc...
18/20
Je suis parfaitement en désaccord avec le test. J'ai adoré le premier épisode et ce n'est pas pour autant que je déteste le deuxième. J'ai, moi aussi, attendu le deuxième avec une grande impatience et je ne suis absolument pas déçu, Pour moi, ils sont tous aussi géniaux. Ils ont chacun leurs caractéristiques. J'apprécie énormément la liberté d'action de DX2, parfois même on ne sait plus où donner de la tête. Les graphismes sont excellents, le scénario captivant. Je me suis même surpris à plusieurs reprises à refaire une mission pour récupérer plus d'objets, de munitions ou de crédits. Je recommande chaudement !
17/20
Tout de suite après avoir lancé le jeu je me suis dit "pourquoi c'est si flou ?" En désactivant le Bloom c'est vraiment plus beau je trouve ensuite le jeu est très fluide (je dispose d'un P 4 3.0HT 512DDR RAREON 9800XT), ensuite, à part les visages inexpressifs pour certains, et à part la disparition des points d'XP, ce jeu est fait du même bois que son prédécesseur deus Ex 1 bien que le 2 est une difficulté aléatoire suivant les zones. Voilà pour resumer ce jeu n'égale pas son prédécesseur mais si il faut le comparer à Far cry je préfère DX2 car il a le bon goût de ne pas reconnaître ma XT comme une "vulgaire" 9600XT ou pour les accros de nvidia comme l'équivalant d'une GF4MX. Voilà si vous aimez les jeux, achetez les c'est important moi je l'ai fait. (Far cry je parle de la demo).
16/20
Pour noter équitablement ce jeu, il faut faire abstraction de Deus Ex 1er, le juger par rapport à ce qu'il est, et surtout par rapport à la production actuelle (il faut oublier les fans du 1er opus qui par frustration le sous notent sensiblement). On est bien obligé de reconnaître qu'il se situe, sans être un chef d'œuvre, dans le peloton des – trop rares – bons jeux. Côté technique, j'ai la version française 1.2 qui corrige semble-t-il beaucoup de bugs (2 retours bureau… seulement). Sur une machine assez modeste (1,3 ghz, TI 4200, 256 Mo RAM), le jeu supporte du 1024 avec les options au maxi (quelques rares ralentissements qui ne gênent pas l'action). Graphiquement IW tient la route sans être exceptionnel. Les textures et les personnages sont réussis, même si l'animation n'est pas sensationnelle. Le soin apporté à la création d'un univers plausible est remarquable, mais on n'a vraiment pas l'impression de circuler dans des mégapoles : pas de vastes étendues urbaines avec ses habitants, ses véhicules (comme dans le vieux Nomade Soul…), ni même l'utilisation de cinématiques qui auraient rendu l'ensemble plus vivant. L'histoire est très intéressante et donne envie d'aller toujours plus loin. Il faut saluer cette qualité qui va à l'encontre de la tendance actuelle qui consiste à faire tenir un scénario sur une page. Rien que sur ce point le jeu mérite le coup. Certes, ce n'est pas un FPS, et il ne faut pas s'attendre à de l'action effrénée (quoique vers la fin les choses se compliquent sérieusement), mais enfin on peut jouer à autre chose qu'au tir aux canards (d'autant plus que les munitions sont en quantité limitée) ! Ce qui est appréciable aussi, c'est la liberté d'action dont on dispose. Le jeu rappelle sur ce point Star Wars KOTOR, la mise en scène spectaculaire en moins. Libre à vous de faire ou pas les missions secondaires, de choisir la méthode, et surtout vos alliés (sans notion d'alignement car ici personne n'est ni bon ni mauvais). Certes la trame générale reste la même et ce n'est que vers la fin que vous choisissez définitivement votre camp, mais c'est très agréable à jouer et à rejouer au moins une fois. L'évolution du personnage se fait exclusivement avec les biomodifications. Ce point a été très critiqué car vu comme la simplification de trop du game play. Je considère cette évolution logique : elle souligne le caractère inhumain de votre personnage biomodifié et donne encore plus de cohérence à l'ensemble. Quant aux maps, si il faut reconnaître que certaines sont un peu petites, elles permettent d'aller à l'essentiel et évitent de tourner en rond pendant des heures dans des couloirs désertiques. Le jeu est plus fluide, plus dense, on n'est jamais bloqué, mais en contrepartie le challenge est souvent peu relevé (compter environ 20 heures pour venir à bout de l'histoire principale et des missions secondaires). Pour conclure IW n'est pas la révolution annoncée et surtout attendue, mais cela n'en fait pas un jeu moyen voire mauvais. Pour tous ceux qui comme moi en ont assez des FPS et autres STR dont nous gavent les éditeurs, il n'y a actuellement que très peu d'alternatives. Alors saluons l'originalité et les qualités de ce titre, même s'il ne répond pas à tous nos vœux de joueurs et s'il est flagrant que des raisons marketing en ont influencé le développement.
12/20
J'ai adoré la première version pour sa profondeur de jeu, les diverses possibilités pour mener à bien une mission, la durée de vie...etc.. La suite ne lui arrive pas à la cheville. L'aspect jeu de rôle est réduit à sa plus simple expression, les choix restreints, les niveaux ridiculement petits (merci le développement conjoint pour les consoles) et la durée de vie faible. Autres points insuportables, les chargements de niveaux incessants et les bugs (retour sous windows, plantage à l'installation, blocage...). Cela faisait longtemps que je n'avais pas rencontré autant de problèmes. Bref, à part le scénario relativement intéressant, je dois dire que la déception est à la hauteur de l'attente.
05/20
Ce jeu vaut 5, il ne repose que sur un scénario tortueux discutable et un peu tiré par les cheveux, et sur le libre-arbitre du joueur ... super ! Ce deus ex est une insulte au génie du premier épisode, (dégats non localisés...), le moteur physique est mauvais ! Tous les éléments du décors semblent peser deux grammes et même les personnages. Les cartes sont petites pour permettre au 64 Mo de ram de la XBOX de pas fondre, les armes semblent tirées de DOOM 1 tant elles sont classiques !Je ne sais pas si dans les villes futuristes il y a beaucoup de pollution, mais une chose est sûre on doit s'y sentir au frais avec tous ces conduits de ventilation !
07/20
Décevant ! D'une idée neuve et qui ouvrait des possiblités virtuellement infinies (un RPG - FPS aussi bien rendu), ils ont fait un FPS classique ! Avec des cartes à peine plus grandes que des arènes ! Restent quelques bonnes idées, mais le jeu reste un FPS pur et... simple. Déception !
15/20
Ca n'a pas l'air trop mal mais les dialogues en Anglais sous-titrés en français, c'est vraiment à mourir ! Je ne comprends même pas qu'on puisse encore sortir un jeu non traduit. Passe encore pour les cinématiques mais pour les dialogues du jeu, je ne suis pas d'accord. Sinon, les graphismes ne sont pas si affreux que ça et il semble qu'on soit effectivement assez libre de ses choix et de ses mouvements. L'interface demande un peu d'habitude pour être maîtrisée. L'inventaire rapide des armes et celui des mods auraient pu être plus simple à manipuler (un coup la souris, un coup le pavé numérique...c'est source de confusion).