EVE Online PC - Avis des lecteurs - Page 2

EVE Online

PC

Revenir au test de EVE Online

Avis des lecteurs

Il y a actuellement 33 avis de lecteurs sur ce jeu.

Vous aussi, donnez VOTRE avis sur ce jeu !

  • Ixidor_returns Voir le profil de Ixidor_returns / 27-06-2007 Avertir un modérateur

    05/20

    Je tiens d'abord à dire que mon expérience sur ce jeu a été une franche déception. Après un petit tutorial (la seule partie du jeu à être en français), on nous lâche dans la nature et roulez jeunesse ! L'intérêt du jeu réside en fait clairement dans l'exploration de "milliers de mondes aux graphismes magnifiques" ouais, les graphismes sont beaux mais pas plus que sur WoW ou Vanguard ! Et puis passer sa journée à regarder des astéroïdes ça fait pas un peu léger ? "Dans ce jeu les joueurs se fixent leurs propres buts" dit le vétéran d'EVE avant de remonter dans son Titan. Facile à dire, un peu moins à faire pour les nouveaux joueurs. Ne vous attendez pas à rejoindre les grandes battailles pvp qui font la célébrité d'EVE avant un bon moment. Il vous faudra faire un détour obligé par la case "je trime tout seul dans mon coin pendant des heures pour en arriver là". Car tout ce que vous ferez pendant les 6 premiers mois aura pour but d'amasser de l'argent, économie capitaliste oblige, pour rendre votre vaisseau de plus en plus bourrin, la possibilité de tomber sur un vaisseau ennemi toutes les 30 secondes oblige. Les événements sont entièrement organisés par les joueurs et donc si la communauté du serveur n'est pas très active, vous ne risquerez pas de multiplier les batailles pvp à grande échelle. Vous savez ces batailles où on se fait invariablement détruire par les no life sur serveur aux commandes de leurs méga-vaisseaux qui déchirent tout au bout de quelques minutes ? Et alors là, plus qu'à tout recommencer, car si vous ne vous appelez pas Crésus, vous n'avez pu sauver que 1 134561208e ce que vous aviez grâce à un clone de catégorie inférieure... Alors rendez-vous dans 6 mois ! Nan je plaisante, j'aurais décroché bien avant mettant fin du même coup à l'abonnement de 12£95 par mois, aussi cher que sur WoW...

  • Ixidor_returns Voir le profil de Ixidor_returns / 27-06-2007 Avertir un modérateur

    10/20

    Une bonne idée de départ, mais le jeu se révèle vite répétitif, tant dans les phases de combat que dans l'exploration. Malgré des milliers de planètes, on finit vite par tourner en rond dans des décors qui se ressemblent faute d'action. Une bien mauvaise surprise pour un jeu réunissant autant de fans.

  • Aaspa Voir le profil de Aaspa / 26-03-2007 Avertir un modérateur

    20/20

    Je joue à Eve depuis 2 mois et demi, et ce jeu m'impressionne tous les jours. Je ne vais pas vous faire un résumé de toutes les qualités de ce jeu mais plutôt une présentation plus approfondie pour les personnes qui hésitent à se lancer. Les carrières : -Commerçant. En général, ceux qui se lancent dans le commerce comme activité principale parcourent de longues distances et passent leur temps à voyager. Un bon commercant c'est celui qui étudie le marché, les prix d'achat et de vente dans plusieurs régions pour faire le plus de profit. Il doit aussi étudier l'évolution des prix pour faire de bonnes affaires. Comme l'a dit quelqu'un, 99 134576832u marché est géré par les joueurs eux-mêmes. Qu'il s'agisse de vaisseaux, de modules, d'armes ou de munitions, tout est fabriqué, acheté, vendu par les joueurs. Les commerçants ont donc un rôle très important dans Eve car c'est eux qui font transiter les marchandises dans l'univers à l'aide de gros vaisseaux de transports. - Mineur. Ce dernier, lorsqu'il est professionnel, se sert d'un vaisseau spécial pour miner d'énormes quantités d'astéroïdes. Il existe plusieurs dizaines de minéraux à extraire des astéroïdes en fonction du lieu ou vous vous trouvez. En général, les mineurs professionnels sont accompagné d'une petite escorte lorsqu'ils travaillent en Empire (tous les systèmes dans lesquels la police est là pour réguler la circulation des joueurs et les punir s'ils volent ou attaquent), et d'une grosse escorte lorsqu'ils sont en "low sec", c'est-à-dire les systèmes où il n'y a plus de police, donc dans lesquels tout le monde peut attaquer tout le monde et vous voler. Il y aussi de petits mineurs occasionnels qui n'ont pas pour but de se lancer dans la production et qui utilisent de plus petits vaisseaux pour le faire. Quant au produit du minage, soit il est vendu brut sur le marché, soit il est raffiné pour obtenir les matériaux de bases servant à la production d'armes, de vaisseaux et de modules. En général donc, les mineurs professionnels sont aussi industriels : ils achètent des plans pour construire des vaisseaux, des armes, etc, qu'ils revendent à leur guise sur le marché. - Missionneurs. Ce sont les gens qui font des missions (PVE) soit à titre occassionnel pour arrondir les fins de mois soit comme activité princpale. Il y a plusieurs types de missions et plusieurs niveaux : elles vont des niveaux 1 à 5 (peut-être plus je ne sais pas), dans la sécurité, le transport, le minage, etc. Si vous êtes mineurs vous pouvez faire des missions pour des corporations de mineurs. Si vous êtes un combattant, vous détruisez des vaisseaux pirates. A chaque mission, vous recevez de l'argent et/ou des objets spéciaux. Ces derniers valent chers parfois et sont uniquement acquérables par ces missions. Vous pouvez les revendre ou vous en servir. Plus le niveau de l'agent augmente plus les missions sont difficiles mais plus vous gagnez de l'argent car quasiment chaque pirate que vous tuez à une prime sur sa tête que vous touchez lorsque vous le détruisez. De plus vous récuperez la cargaison (loot) et vous pouvez récupérer des éléments dans les débrits de son vaisseau (salvage). - PVPers. Dans Eve, le PVP n'est pas omniprésent, comme l'a dit quelqu'un d'autre ici. Vous pouvez jouer sans jamais vous battre (en étant commerçant par exemple). Mais si vous choisissez la voie guerrière, alors les combats seront journaliers. Que vous combattiez en tant que pirate ou contre des pirates, ou en tant de guerre, le PVP est une activité elle aussi très vaste. Diversité des vaisseaux, des armes, des technologies (des Electronic Warfare ships aux bonnes grosses bêtes qui défoncent tout), les tactiques sont diverses et vous en apprendrez tous les jours. En plus de tout cela, vous pouvez tout mixer. Par exemple dans mon cas, je chasse les pirates NPC, prend leur cargaison et salvage leurs débris : je récupère la prime, la cargaison et des éléments de fabrication du vaisseau que je revends ou garde. Je suis aussi PVP : je m'attaque donc aux autres joueurs. J'ai fais un peu de minage et de commerce au début car ça me plaisait. Vous voyez, on peut faire n'importe quoi et changer d'orientation à n'importe quel moment du jeu. De plus vous pouvez créer plusieurs personnages sur un même compte comme le font beaucoup de joueurs : un pour le commant et un pour le minage par exemple. Pour finir (j'ai oublié tellement de choses), ce jeu est dur car, contrairement aux autres MMORPG, lorsque vous perdez votre vaisseau, c'est fini. Vous perdez non seulement le vaisseau en lui-même (il ne réapparaît pas à votre station flambant neuf), mais vous perdez aussi la cargaison et les armes/modules. Donc beaucoup d'argent. Le mieu donc est de l'assurer pour limiter les pertes. Votre personnage peut-être tué également, vous perdez des points de skills mais pas les skills eux-mêmes (il ne faut pas éxagérer lol). Vous pouvez donc acheter un clone qui se réactive tout seul et sauvegarde vos points de skills. De plus, les skills, il paraît qu'il faut plusieurs années pour tous les faire. Car dans Eve, le fait de plus vous jouez plus vous non. Les skills se font tout seul même lorsque vous n'êtes pas branché. Ce qui est un gros plus car vous n'êtes pas obligés de passer 15 heures de suite devant le PC pour devenir plus skillé. L'inconvénient est que plus le niveau des skills augmentent plus ils prennent longtemps à faire, mais le résultat en vaut le coup selon moi. Enfin, ce que repprochent les détracteurs d'Eve c'est la prise en main (qui n'est pas très gênante - on fait tout à la souris ou presque + raccourcis claviers), et aussi la difficulté : et oui, mais plus c'est réaliste plus votre adrénaline monte. Au moins, vous ne foncez pas bêtement dans le tas sans réfléchir. Chaque geste que vous faite, chaque parole que vous prononcez peut vous faire très mal. Car étant quasiment tout le temps en relation avec d'autres joueurs humains, il faut empêcher, par exemple, des guerres qui vous ruineront et anéantiront votre équipe (Corporation). C'est donc un jeu pour gens matures, qui réflechissent et sont motivés car sans un minimum d'efforts, vous arrêterez et passerez à côté d'un jeu exceptionnel.

  • dems13 Voir le profil de dems13 / 23-02-2007 Avertir un modérateur

    20/20

    EvE Online : J'ai arreté WOW pour ce jeu. Et j'en suis encore plus acro. Dans ce jeu on est très libres, ce qui provoque des conflits des guerres. On peut par exemple tuer un jouer de sa faction ou mieux de sa propre corporation. Eve Online est vraiment L'univers le plus impitoyable.

  • benji1313 Voir le profil de benji1313 / 20-02-2007 Avertir un modérateur

    19/20

    Alors, par où commencer. "EVE Online se révélera difficile à aborder, même pour les habitués des MMOG et des softs de stratégie spatiale. Un achat qu'il vaut donc mieux méditer, d'autant que le prix d'abonnement, qui s'élève tout de même à 12.95$ pour un mois, et le manque de dynamisme de la communauté d'EVE Online à l'heure actuelle, laissent planer un doute sur la faculté de ce titre à pouvoir se renouveler sur la durée." Après environ 4 ans, le jeu est toujours là, avec une moyenne de 30 000 a 40 000 joueurs en ligne, c'est certes moins que WoW, mais CCP n'a pas fait du bourage de crane intensif et de la pub jusque dans les cinemas :).12.95$ ? Beaucoup ? WoW, les cartes prepayers coutent dans les 20€. Désolé de faire resortir le nom de ce jeu plusieurs fois, mais la verité est là. De toute manière je vais arrêter ce genre de comparation. Pourquoi ? Car EVE onlie ne resemble de toute manière à aucun autre jeu. EVE, c'est un monde enorme qui s'ouvre à nous, c'est peut être le plus grand MMORPG jamais crée à ce jour et avec l'addon révélation, ça a encore grandi. De plus les graphismes sont impressionants, le moindre détail y est, les vaisseaux sont extrêmement bien modelisés. J'ai aussi remarqué que le testeur aurait aimé une vue du cockpite, je pense que pour ce style de jeu, ça aurait était complètement impossible. Certains vaisseaux sont tous simplement enormes, une vue du cockpite aurait gaché le jeu,(si on aurait eu la possibilité de piloté son vaisseau avec un pad) j'ai beau m'imaginé, je ne vois pas comment ils auraient pu faire. Après, parlons de l'economie du jeu, ici tous est gerer, crée vendu et echangé par les joueurs!Les joueurs créent leurs items, il les mettent en vente, etc etc, il n'y a que quelques items comme les skills qui ne peuvent etre crée, c'est donc les developeurs qui s'en occupe.Peut de jeux fonctionnent comme ça. Autre chose qui fait la force de EVE, c'est le fait qu'il atire en premier lieu et requiert une grande matirité et une réel volonté. Les jeunes de 12 ans sont forcement rebuté par le manque de dynamisme au debut et quite le jeu au bou de 1 semaine et ce tourneront d'avantage vers un autre MMO.Si bien que la moyenne d'age est superieur a 18 ans. On a donc affaire à des gens matures qui prennent ce jeu très au serieux. Ce jeu plait ou ne plait pas. Ceux qui veulent vraiment y jouer accrocheront et y resteront pendant longtemps, très longtemps. Les autres partiront au bou de quelques jours. Chacun ses goûts. La seule chose qui est assez ennervante dans ce test est que le testeur a essayé ce jeu avec une vielle version, certainement une des premières. S'il vous plait, revoyez votre jugement, vous le faites pour certaines mises à jours de MMO, faites le aussi pour celui là, il le mérite vraiment. Benji1313

  • Bullz07 Voir le profil de Bullz07 / 12-01-2007 Avertir un modérateur

    16/20

    Je me permet de citer la conclusion : "De ce point de vue-là et de par son approche pas franchement immersive, EVE Online se révèlera difficile à aborder, même pour les habitués des MMOG et des softs de stratégie spatiale. Un achat qu'il vaut donc mieux méditer, d'autant que le prix d'abonnement, qui s'élève tout de même à 12.95$ pour un mois, et le manque de dynamisme de la communauté d'EVE Online à l'heure actuelle, laissent planer un doute sur la faculté de ce titre à pouvoir se renouveler sur la durée." A peu près 4 ans après, le nombre de joueurs a quasiment quadruplé. La realité est là, ceux qui se sont vraiment lancé dans l'experience d'Eve ont adopté le jeu, on rencontre encore des joueurs datant de 2003 comme ce test. Pour un jeu qui ne fait pas de pub partout, il faut avouer qu'il a su attirer et garder bon nombre de joueurs ! Et ce n'est certainement pas en raison d'une bonne réputation comme WoW, mais en raison de son potentiel ( Bien que WoW, commercial à souhait, a une réputation en chute libre maintenant, mais c'est hors sujet). La faculté de se renouveler sur la durée est entièrement prouvée par les extensions et les patchs reguliers, et egalement par un bon nombre de projets qui ne laissent aucun pilote d'Eve indifferent, dans le bon sens bien entendu ! En ce qui concerne le prix, elle ne diffère pas beaucoup des autres MMO, et CCP propose des formules plus qu'intéressants, c'est à dire qu'on peut payer 3 mois, ou 1 an à l'avance, avec bien entendu, une belle réduction. Je finirai par le système de navigation, qui est qualifié de difficile et peu immersive, jusqu'à mettre le mot Action entre guillaumets. Je n'étais pas encore sur Eve à l'époque du test, mais de nos jours, je vous assure que l'action est présente, et nul besoin d'avoir une vue à l'interieur du cockpit pour ressentir le combat pleinement. Concept ridicule que voilà, GTA se joue en vue externe, ce n'est pas pour autant qu'on ne frissonne pas lors des courses poursuites ! Même remarque pour Eve. 16/20 pour les mêmes belles remarques avant moi. Quelques points en moins pour une bande son à améliorer, un tutorial trop rapide et pas assez explicatif, et une transition Tutorial -> Jeu peu motivants, qui laisse le joueur quelque peu "lost in space".

  • Another_reader Voir le profil de Another_reader / 08-01-2007 Avertir un modérateur

    17/20

    Soyez réalistes, arrettez de mettre 20. J'ai hésité entre le 16 et le 17 (post Add-on Revelation). En reprennant certains jeux de ma ludothèque, je le mets au dessus des jeux auxquels j'ai mis 16. Donc 17. Pourquoi ? Parce que ce jeu est toujours en évolution. Au moment du test, CCP était encore une jeune société. Maintenant, elle peut voir à long terme. On peut dire en fait que ce jeu sera encore joué d'ici deux à trois ans, et, à moins que CCP ne se repose sur ses lauriers, il y a peu de chance que le servuers s'arêtent un jour. En effet, "le" serveur. La grande force de ce jeu, c'est son serveur non "shardé", ce qui signifie que les européens jouent avec les russes, les américains, etc. Le monde entier (à part la Chine qui a son serveur pour des raisons politiques irl) joue dans le même univers. Et rien que ça, ce qui n'a l'air de rien, ca révolutionne une façon de jouer. EvE est a déconseillé aux allergiques du pvp. Il s'git là du jeu pvp par excellence : 90 134595600es biens et des items sont craftés par des joueurs, vendus a prix moindres "contre" des joueurs vendants plus cher. Le jeu est d'un point à un autre pvp. Le jeu en 0.0 (les région hors-Empire) repose entierement sur ce choix de gameplay. impossible d'y s'installer, donc, si vous n'avez pas d'aillés. Et quels alliés ! Nous (la Tau Ceti Fédération, la plus grosse alliance francophone - 1100 joueurs et 12eme place dans le classement des alliances du jeu) sommes en pleine campagne militaire : nous avons choisi de déloger une alliance qui s'était allié à une alliance ennemie et nous sommes en train de casser les "POS" (station de minage/defense du systeme) des pas beaux pour leur voler la souveraineté de tout un petit systeme rentable (il contient des "donjons" a farmer très interessants, ainsi que des ressources à miner les plus utiles du jeu). Sans alliés, sans objectifs faits par des joueurs - à défaut des votres, EvE n'est pas amusant. Il fait parti des jeux classés comme jeux "bacs à sable" (sandbox), c'est à dire qu'il ne donne au joueur que des outils et des jouets (toys) mais n'offre aucune direction ou scénario à suivre. C'est assez difficile à aimer et déconcertant, (beaucoup de joueurs de mmo préfèrent des jeux guidés comme le jeu très populaire mais radicalement à l'opposé : WOW) mais une fois le système une peu "appris", vous vous y croirez. Un peu comme un GTA sans prendre de mission, un peu comme un Oblivion sans quetes, il s'agit d'un jeu aux possibilités énormes. D'habitude un jeu, plus j'y joue, moins j'aime et plus je me lasse. Il est en train de se passer le contraire. J'ai trouvé "mon" jeu. Il est original, joué de plus en plus, de plus en plus "beau" (re-création de tout les modèles 3d, renouvellement des clients en DX10 d'ici 6 mois, vol sur planète prévu a moyen-long terme, jeu en station (comme un rpg normal avec un avatar "humain") prévu à vu de nez dans trois ans), public adulte, "vrais" enjeux (la facon dont la mort est gérée, les risques, etc, il s'agit d'un jeu adulte où personne ne viendra vous tenir la main - hormis vos corpmates). "Que" 17 : le lag. Ca pourrit la vie. Un jeu parfait a 20. Un jeu dans lequel le lag gène un peu, c'est 19. Un jeu idéal mais dont le lag est un vrai problème donne un 18. EvE a 17, et j'ai hésité ce soir à lui mettre 16... Hormis ça, je lui mets 17 pour toutes les senstations, les joies et les peines qu'il me procure.

  • -DRE4M- Voir le profil de -DRE4M- / 03-01-2007 Avertir un modérateur

    19/20

    Franchement, le test du site est quelque peu... dévalorisant. A condition d'avoir un chtit pêu d'imaginoation ce mmog devient trés vite une experience inoubliable tant son ambiance est prennante et sa communauté active, intense et imersive. Ce plus, ses graphismes cotemplatifs et somptueux provoquent à coup sûr la fascination du joueur et crée une athmosphère envoûtante et spectaculaire lors des combats très bien réalisé. A conseiller ) tous les fans de SF en besoin d'évasion !

  • benji1313 Voir le profil de benji1313 / 03-01-2007 Avertir un modérateur

    17/20

    Je n'ai pas beaucoup d'experience dans ce jeu. Par malheur, il est difficile d'accés vu que le payement se fait par carte bancaire. Mais les quelques mois où j'ai pu joué était très agréables. Ce jeu est magnifique, énorme et originale. Y'en a pas 2 comme EVE (enfin si, mais c'est son extension xD). Ce jeu doit être un des jeux les plus grands du monde, il y a une maintenance tous les jours, le jeu est très bien entretenu. J'ai toujours été bien accueilli. Certes, la prise en main est très difficile, ce jeu nécessite beaucoup de patience et une grande maturité mais c'est un des meilleurs MMO auquel j'ai eu la chance de jouer ! 14/20, on devrait demander de refaire le test.

  • zoubar Voir le profil de zoubar / 03-01-2007 Avertir un modérateur

    19/20

    Je Donne la note de 19 sur 20 car WoW a 18 alors qu'il ne mériterais que 16. Eve est infiniment plus complexe, plus mature, plus évolutif que WOW et c'est ce qui fait son charme. Les principaux défauts mis en avant par le test n'ont pas vraiment de sens, a part peut être pour la bande son (a noter que l'on peut utiliser la "jukebox" ingame pour jouer notre propre musique). Eve online c'est plus de 25 000 personnes connectées chaque soir avec des pics a 31 000, c'est un pvp a couper le souffle avec des batailles impliquant des centaines de joueurs, un pve très stratégique et bien plus. Ce que l'ont ne dit pas finalement c'est bien qu'Eve est un jeu de PVP, le PVE n'étant là que pour se faire de l'argent. Le monde d'Eve organisé autour d'une noyau, l'empire et tout le reste sont les systèmes de sécurité 0.0 ce qui signifie que le joueur peut faire ce qu'il veut, où il veut, quand il veut avec pour seule limite les autres joueurs. De tous les MMO que j'ai essayé, de Lineage 2, WoW, Guildwars, Ryl, Eve est à mon goût le meilleur tout simplement.

  • ray_38 Voir le profil de ray_38 / 25-09-2006 Avertir un modérateur

    20/20

    En tant que joueur de Eve Online je me dois de le défendre, ça faisait un moment que j'avais vu ce pitoyable 14/20. Alors bon, je dois peut-être me dire que lorsque cette note a été fixée, le jeu n'étais pas à 100% (il ne l'est pas encore je vous assure). Néanmoins, aujourdh'ui, en septembre 2006, à la veille d'un des grands bouleversement de Eve (gameplay remasterisé, upgrade du moteur graphique et des graphismes pour que ce soit plus beau que beau), ce jeu est tout simplement unique : une galaxie, plus de 5000 systèmes solaires, 30000 joueurs en même temps, une richesse culturelle étendue (toutes les nationalités sont représentées), un bon moyen de perfectionner son anglais jusqu'à le parler courramment (comme moi), un moyen de réaliser des rêves d'amateurs de space opéras / science fiction. On peut rajouter des graphismes bétonnant, un background très complet, des possibilités immenses, un gigantesque terrain de jeu, un pvp très au point, la boulle de stress quand on est en pvp ou en low ss, des bons develloppeurs qui mettent à jour quotidiennement le jeu, des events fréquents, une communauté mature (25 / 35 ans de Moyenne Age). Enfin voilà, moi, ce jeu me plaît énormément car ce n'est pas au temps passé devant l'ordinateur qu'on devient fort, mais à l'âge de son personnage. Biensûr on peut devenir efficace dans certains domaines assez rapidement. Mon personnage a 1 an de jeu et je reste un noob. Pourtant, ça ne m'empêche pas de jouer au Player Killer, alias Pirate de l'espace en néophyte, donnant une dose d'adrénaline, de stress, de panique, de victoire, d'intensité, ce qu'un gamer qui n'a pas beaucoup de temps de jeu cherche à avoir en allumant un jeu. A tous ceux qui souhaiteraient se lancer : étudiez le jeu, cherchez à rentrer en contact avec des corporations françaises de Eve, allez sur des sites / forums dédiés. Car je dois bien avouer qu'il m'a fallu 3 comptes trial, et 6 mois de blanc pour me rendre compte des possibilités de Eve. Entre temps, le jeu m'avais soûlé par sa répétitivité en pve, par sa complexité, ou car je comprenais pas grand chose. En résumé, il faut que vous sachiez dès le départ ce que vous voulez faire, quitte à user des comptes trials pour voir un peu, mais une fois que vous vous êtes fixés, ne changez pas de cap, car généralement on choisit ses skills et sa race dans une optique particulière. Pour moi, ça a été fighter, comme dans beaucoup de cas, néanmoins il y a d'autres professions qui peuvent être intéressantes (scientifique, industriel, etc) mais ne pas faire 36 choses en même temps à moins de payer plusieurs comptes et de devenir en parallèle différents personnages. Enfin, mon dernier conseil, ne vous lancez pas seuls, car c'est désespérant. Eve est un monde cruel, et à la moindre bêtise vous perdrez le fruit du boulot d'une semaine. Et pour un noob perdre un ship qu'on a mit une semaine à se payer ça casse le moral. Donc, il vous faut une corporation correspondante à votre objectif professionnel, à ce que vous voulez faire, et pouvant vous apporter un cadre convivial ainsi qu'une formation au domaine que vous projetez.

  • Dinin70 Voir le profil de Dinin70 / 17-05-2006 Avertir un modérateur

    20/20

    Je pense que 14/20 est extrêmement réducteur... Je vais vous donner mes propres points de vue quant aux caractéristiques du jeu : 1. Graphisme : difficile de faire mieux. 2. Customisation infinie du look de votre personnage, contrairement à tous les autres MMORPG. Quand je dis infinie c'est réellement infinie. Ceci grâce aux moteurs de génération personnalisée qu'offre le jeu. 3. Pas de gamins de 13 ans qui jouent contrairement à Lineage ou World of warcraft. 4. Demander des combats au cockpit est assez risible. L'intérêt des combats réside dans leur stratégie. Il y a des milliers de modules à implanter sur les vaisseaux. Ici on ne parle pas d'un jeu arcade comme Freelancer, mais d'un jeu où le PvP demande une maîtrise absolue des composants qui sont installés sur le vaisseau. Rien que pour vous dire, pour choisir quel canon installer sur le vaisseau il faut prendre en compte : la portée, la portée optimale, la vitesse de rotation du canon, la cadence de tir, le modificateur de puissance (en fait la force de l'attaque est déterminée par le type de munition utilisé), l'énergie dépensée par tir, le CPU et le powergrid... Ici il n'est pas question d'un jeu pour gamins. 4. Le jeu est entièrement géré par les joueurs et les corporations : quoi que vous achetiez (excepté les trucs de base), l'objet est forcément créé par un joueur, il y a un VRAI monde économique : lois de marché, actions (actionnaires, Conseils d'administration au sein des corporations ou alliances, dividendes...). ABSOLUMENT TOUT est géré par l'histoire que créent les joueurs. 5. Tous les jeux, excepté Ultima Online, se basent sur une seule chose : le combat. A Eve, il y a plein de possibilités pour devenir un joueur puissant : se baser sur le combat et piratage (pvp, attaquer des convois, guerres entre corporations, mercenariat, chasseur de têtes, et encore ici, les prix sur les têtes des joueurs sont déterminés par les autres joueurs), se baser sur le marché (actions, spéculation, commerce interstellaire, absolument TOUT fait partie d'un marché potentiel : vaisseaux, tourelles, munitions, modules pour vaisseaux ou pour baser, minerais, biens de consommation ou de construction...), minage (collecter des minerais, les raffiner, les revendre et se spécialiser sur le marché des minéraux), faire des missions (proposées par les NPC), recherche et développement, science, construction (ici encore, et je le répète, TOUT est construit par les joueurs) ou tout simplement du pouvoir politique par les relations que vous entretenez avec les autres corporations... 6. Un vrai système économique (se référer ci-dessus) et politique : alliances entre corporations, guerres, contrôle de ceintures ou de stations... 7. Un dernier truc que je trouve extrêmement avantageux : pas besoin de jouer comme un associal pour progresser. En fait vous jouez pour l'argent, mais uniquement l'argent. L'amélioration des compétences se fait toute seule. Donc si vous ne pouvez pas jouer parce que vous êtes en vacances, ou que vous n'avez pas envie, pas de problème, votre personnage peut toujours devenir plus puissant : suffit de vous connecter, activer la "skill" (qui dure de 15 minutes pour un niveau jusqu'à des mois) et c'est tout. 8. Dernier grand avantage ; possibilité d'acheter LEGALEMENT du temps de jeu (offert officiellement) avec l'argent virtuel du jeu : un mois coûte soit 15 euros (réels) soit 90 millions d'isk (fictifs), et ça c'est beau ! Donc finalement (dans l'hypothèse que vous n'avez plus envie de jouer et de payer), une fois que vous avez joué un peu, que vous avez un capital d'investissement suffisant pour vous faire une telle somme : suffit de jouer un jour par mois, récolter 90 millions, vous payer votre mois (au lieu de le payer avec du vrai argent) et permettre à votre personnage de progresser... Ce jeu est simplement génial, compliqué, mais sa complication ne réside pas dans une prise en main difficile (car elle est facile), mais dans le fait que l'univers proposé est tellement énorme que les possibilités sont presque infinies (exemple : il y a des centaines de vaisseaux disponibles, chacun possédant ses propres atouts, mais en plus de ça, la customisation est telle que vous créez un style de combat complètement personnalisé : un vaisseau de longue ou courte portée, vous baser sur les drones, ou sur les missiles, préferer un vaisseau d'élite super rapide ou agile et attaquer à extrêmement courte portée ou alors opter pour un gros truc qui lance des torpilles ou attaque avec des howitzers de 2000 mm à des portées de plus de 100 km...). Dans ce jeu il n'existe presque AUCUNE limite (de profession, de combat, de customisation, économique, politique, corporation, PvP, social, il y a des dizaines et des dizaines de façons de se faire du fric, contrairement aux autres jeux où l'unique moyen est : pexer, pexer et pexer 6 heures d'affilée), d'où son 20/20...

  • Scalpa2 Voir le profil de Scalpa2 / 07-10-2005 Avertir un modérateur

    18/20

    J'adore ce system de jeu même si il manque un certain developpement, on plonge dedans avec plaisir et se faire eclater par un pack de drone est toujours à s'arracher les cheveux ! Ne jamais se croire tout puissant !! Quand un croiseur (un autre joueur) passe à vos cotés et que vous vous debutez, si fier de votre belle nouvelle fregate, ne serais-ce que la taille vous met de suite les points sur les I... Très prenant, il faut s'investir beaucoup, le côté tout en anglais pose problème. Heureusement les débuts se font avec du français. Une aide importante ! On n'aime ou on n'aime pas, c'est du MMORPG de bonne facture et spacial ! Mieux vaut voter pour avoir un groupe à soit ! Prenez du monde faite la mine et chassez les pirates ou faites vous chasser lol :-). Un croiseur aux fesses ce n'est pas rapide mais c'est toujours balisant (boostez à fond !) !!

  • HeavyZobeCH Voir le profil de HeavyZobeCH / 18-11-2004 Avertir un modérateur

    18/20

    Ce jeu est monstrueux ! Après 6 mois passés dessus (passée par la période de test de 14 jours, sceptique), on ne peut pas en ressortir : c'est une drogue dure. Les graphismes sont magnifiques, le système d'XP est très bien trouvé, le marché dynamique vous fera pleurer (surtout s'il vous prend d'essayer de refourguer des minéraux dans la mauvaise région...) par son approche réaliste, les missions sont bien foutues, et la communauté est d'une maturité rare dans les mmorpg (et les jeux online en général). Le prochain addon GRATUIT arrivera le 23 novembre prochain (enfin s'il est pas repoussé...), améliorera le moteur graphique, et surtout amènera une foule de nouveaux éléments qui devraient pousser le jeu de groupe et le dynamisme à l'échelle galactique à son paroxysme.

  • Shamn Voir le profil de Shamn / 26-04-2004 Avertir un modérateur

    20/20

    Après avoir testé beaucoup de MMORPG, je peux vous assurer que EVE vaut le coup d'être essayé :) L'immersion dans l'univers est immédiate, et il est dur de décrocher :) Sans parler du moteur graphique à la pointe, vous avez sous vos yeux un excellent jeu. A conseiller aux fans des jeux de shoot & des gens privilégiant le RôlePlay au "click & shoot".

Retour haut de page