Crystal Defenders

Test Xbox 360

Prenez l'univers de Final Fantasy, ajoutez-lui un soupçon de stratégie, faites réchauffer le tout sur Xbox Live Arcade et vous obtenez un Tower Defense du nom de Crystal Defenders. La vraie question est désormais de savoir ce que vaut ce titre engoncé entre le petit jeu ne payant pas de mine et l'opération purement commerciale et rentable pour Square Enix.

De prime abord, le concept de Crystal Defenders est des plus simplistes. Vous évoluez dans des niveaux fermés synonymes de map assez riquiqui sur laquelle vous allez devoir placer des unités afin qu'elles éliminent des vagues de monstres. Le but ? Que vos ennemis n'atteignent pas la sortie afin de vous piquer la vingtaine de cristaux que vous possédez à chaque début de partie. Plus vous subissez de vagues d'ennemis plus la difficulté augmente, le tout étant alors de tenir le plus longtemps possible. Vu sous cet angle, le jeu a de quoi faire bailler aux corneilles sauf que comme beaucoup de jeux au concept simple et accrocheur, l'ensemble devient rapidement addictif.

En fait, vos cessions de jeu seront plus ou moins intéressantes en fonction du niveau de difficulté choisi. Au nombre de trois, chacun est synonyme de 2 maps elles-mêmes divisées en 2. Au final, le premier point négatif de ce Crystal Defenders est sa petite douzaine de cartes. Pas très folichon d'autant que l'architecture de ces dernières est relativement similaire. De plus, on regrettera qu'il n'y ait pas un véritable objectif autre que le "scorage". Du coup, les parties ont tendance à lasser assez vite même si au fur et à mesure des Waves, les ennemis deviennent plus résistants, plus nombreux et peuvent emprunter plusieurs chemins pour atteindre leur but. A ce stade, il faudra alors placer judicieusement vos unités, en provenance directe des précédents FF et plus particulièrement l'illustre FFT, qui évolueront en fonction du niveau de difficulté. Ainsi, si au tout départ, on ne trouve qu'un Archer, un Soldat, un Mage noir, etc, on pourra par la suite utiliser un Berserker, un Mage du temps, un Escrimeur, j'en passe et des meilleurs.

Et c'est là que le tout commence à devenir stratégique puisqu'en prenant en compte les forces et les faiblesses de vos guerriers et de vos ennemis, vous devrez faire preuve d'un peu de jugeote. Par exemple, si une vague, toujours constituée du même type d'adversaires, est sensible à la magie, vous aurez tôt fait d'acheter ou de booster le niveau de vos magiciens grâce à vos gils puis à les placer un peu partout sur la map afin d'écourter le combat, qui, soit dit en passant, peut être accéléré grâce à une fonction Avance Rapide. Cependant, sachant que vos unités ne peuvent plus êtres déplacées par la suite, vous devrez prendre en compte les vagues suivantes, visibles sur la gauche de l'écran, afin d'anticiper la création et le placement de vos futures unités. Assez jouissif il faut l'avouer à un niveau avancé d'autant que vous devrez aussi faire attention aux obstacles présents sur le terrain pouvant gêner les archers, la zone d'action de vos unités, leur rapidité, etc. Sur ce point, vous pourrez aussi placer des cristaux près de vos ouailles afin d'augmenter leur vitesse, leur portée ou leur puissance. Enfin, à chaque vague d'ennemis, il sera possible d'invoquer un des six Eons à disposition (deux étant associés à chaque niveau de difficulté) afin de lancer une attaque magique ou pour booster vos compétences. Bref, il y a de quoi faire mais on eut apprécié davantage de Chimères, d'unités et surtout de maps. En l'état, Crystal Defenders demeure un jeu prenant, mignon et à même de vous faire passer de bons moments si vous vous sentez le courage de passer outre son aspect forcément répétitif.

Logan, le 15 mai 2009