Kid Paddle : Lost in the Game

Test Wii

Après nous avoir permis de combattre les Blorks à grands coups de stylet l'année dernière, Kid Paddle passe à la vitesse supérieure et empoigne cette fois Wiimote et Nunchuk. Un changement de plate-forme que l'on espérait salvateur, tant sa dernière aventure s'était révélée décevante. Hélas, l'as de la manette n'a semble-t-il pas retenu grand-chose de ses erreurs passées et nous propose bien maladroitement de plonger avec lui dans un jeu d'action/plates-formes rigide et inintéressant.

De nouvelles bornes d'arcade sont arrivées au City Game, le temple du jeu de Kid Paddle. Du coup, le petit geek à casquette va se précipiter sur place pour essayer les machines, blaster des Blorks - ennemis récurrents du bonhomme - et tenter de faire figurer son nom en tête du classement des meilleurs joueurs. Voilà en gros le point de départ de cette petite galette qui se destine évidemment à un très jeune public. Six mondes différents, chacun contenu dans une borne distincte, constitueront donc autant de territoires à reprendre des mains des infâmes Blorks. Comptez donc avec un cimetière, un hôpital psychiatrique, un château, une grotte, une navette spatiale et un centre commercial. Chaque environnement se présente sous la forme d'une environnement 3D où l'on devra progresser le plus simplement du monde. Le Nunchuk permet de déplacer le Kid et de le faire sauter comme un cabri, tandis que la Wiimote servira à viser les Blorks avant de les faire exploser d'un coup de blaster.

Hélas, le titre montre rapidement ses limites. Extrêmement facile, ce qui ne constitue évidemment pas un défaut lorsque l'on tient compte du public visé, Kid Paddle : Lost in the Game se perd surtout à cause d'une répétivité navrante. Pour résumer, vous devrez généralement parcourir chaque niveau en blastant péniblement des ennemis inoffensifs afin de récupérer des pièces d'or et divers objets que le "scénario" propre à chaque monde vous aura désigné. Des piles dans le cimetière, destinées à activer des pièges à fantôme, ou des batteries dans le centre commercial qui vous permettront d'accéder à de nouvelles galeries marchandes, voilà ce qui constituera votre lot. Le jeu tente d'apporter un peu de diversité en vous proposant quelques bonus à acheter entre les parties. Visée automatique, aimant à pièces, radar, rien ne parvient à dynamiser un jeu qui souffre de surcroît d'une maniabilité un petit peu trop lourde. Ajoutons à cela quelques tentatives pas franchement convaincantes de tirer parti des capacités de détection de mouvements de la console et vous obtenez un soft creux et inintéressant.

Bref, si Kid Paddle : Lost in the Game pourra peut-être satisfaire les fans les plus dévoués du petit gamer, nous leur recommandons néanmoins de garder leur argent afin d'étoffer leur collection de bandes-dessinées.

Hiro, le 04 décembre 2008