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Battlefield : Hardline
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Preview : Battlefield : Hardline
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La conception d'une campagne solo fait partie du cahier des charges à respecter pour les FPS modernes. Le succès des épisodes les plus fameux de Call of Duty n'est pas étranger à cette exigence relativement récente. Toujours est-il que la série Battlefield, réputée pour son multi, propose elle aussi lors de chaque volet son aventure solitaire. Si l'on excepte ce qui a été fait avec les Bad Company, des spin-off particulièrement réussis, on ne peut pas dire que les Suédois de DICE ont prouvé leur capacité à se montrer au niveau de la concurrence sur ce terrain-là. A l'image de BF3, on a même souvent frôlé la catastrophe. Mais puisque Battlefield : Hardline est développé par un autre studio, en l'occurrence Visceral Games, peut-on s'attendre à un résultat plus engageant ? C'est ce que nous avons tenté de déceler à travers une heure de jeu sur deux chapitres sélectionnés par les développeurs.

Battlefield : Hardline

Dans la campagne solo de Battlefield : Hardline, vous incarnez Nick Mendoza, un jeune homme fraîchement promu détective. Il est accompagné pendant l'aventure par Khai, une collègue plus aguerrie et raisonnée que lui. D'autres personnages rejoindront évidemment ce duo au cours de l'aventure mais inutile de rentrer trop dans les détails. Ce qu'il est important de noter, c'est qu'ils vont tous les deux se retrouver embarqués dans une histoire bien plus complexe qu'elle ne semblait l'être au départ. Si la lutte contre le trafic de drogue organisé par un quelconque cartel fait office de point de départ, le scénario va vite s'envoler vers d'autres cieux pour vous faire vivre des événements toujours plus spectaculaires et riches en rebondissements. Ce qui tombe plutôt bien puisque Visceral Games conçoit la campagne solo comme une série télévisée. Les développeurs parlent même de saisons et d'épisodes.

Double approche

Battlefield : Hardline
Bienvenue dans les quartiers sensibles de Miami...
Nous avons pu jouer deux chapitres très éloignés, le premier et le neuvième. Encore une fois, nous allons évidemment faire l'impasse sur les détails du scénario afin de préserver l'intérêt de celui-ci. Toutefois, sachez que le début de l'aventure se déroule dans les rues de Miami, au cœur de quartiers visiblement difficiles, rongés par la pauvreté, la criminalité et la drogue. Pendant plusieurs minutes, le jeu nous présente Nick et Khai à travers un dialogue au cours duquel les deux policiers se dévoilent l'un à l'autre. Une séquence absolument interminable pendant laquelle vous n'avez pas la main. Difficile de faire plus lourd en termes de mise en scène. Passé ce long moment, Battlefield : Hardline commence à vous laisser jouer et à introduire par la même occasion ses mécaniques. La principale originalité du titre concerne la possibilité d'aborder la grande majorité des situations de deux manières différentes. A savoir frontalement, en dégommant tout le monde. Ou plus subtilement, en utilisant les différents outils à votre disposition. Cela va du pistolet à impulsion électrique (taser) au simple coup au corps-à-corps par derrière permettant d'assommer son ennemi, en passant par l'utilisation de son badge. Celui-ci offre la possibilité de freezer ses adversaires avant de les immobiliser définitivement en les menottant. La conséquence de ce gameplay légèrement ouvert, c'est évidemment que le level design a été pensé pour permettre ces différentes approches.

Bad cop

Battlefield : Hardline
Vous aurez le choix entre approche frontale et subtile.
Visceral Games a fait en sorte que le jeu ne vous punisse pas pour avoir adopté l'approche frontale alors même qu'en tant que policier, vous êtes censé faire attention à vos faits et gestes. En revanche, moins vous tuez d'ennemis, plus vous êtes récompensé. Vous obtenez alors divers trophées honorifiques et surtout, de l'argent en plus grande quantité, celui-ci permettant d'acheter des armes ou des objets de natures diverses. Outre de grosses mitraillettes ou des fusils à pompe qui tachent, vous pouvez par exemple débloquer un bouclier anti-émeute toujours utile quand la situation dégénère, ou un masque à gaz, pour éviter de se faire enfumer par les ennemis. L'autre grosse mécanique du jeu concerne le côté enquête de celui-ci. Il faut scanner en permanence les différents lieux pour trouver des indices. Certains sont indispensables pour avancer, d'autres ne sont nécessaires que si vous souhaitez tout terminer à 100%. Typiquement la bonne idée qui n'en est en réalité pas vraiment une. Clairement, ces phases ne présentent que peu d'intérêt si ce n'est, vaguement, pour favoriser l'immersion. Mais on finit très vite par en avoir marre. D'autant qu'il y a toujours un élément à côté duquel on est passé et que l'on doit de ce fait chercher pendant de longues minutes. Ce qui a le don de casser le rythme du jeu.

Place au concret

Battlefield : Hardline
Ce que l'on a vu de la campagne n'a pas été franchement convaincant.
Maintenant que vous avez pris connaissance de la théorie, à savoir ce que renferme la partie solo de Battlefield : Hardline, venons-en au concret, à notre ressenti par rapport aux deux chapitres que nous avons parcourus. Ces derniers ne se ressemblent pas du tout dans la mesure où le second – très avancé dans l'aventure, on le rappelle –, vous oblige à affronter des hordes d'ennemis dans des conditions particulièrement difficiles. Impossible donc de la jouer infiltration. Ce qui est frustrant puisque c'est dans ce côté ouvert que réside le peu d'intérêt de la campagne solo de cet épisode. Peu d'intérêt car derrière l'originalité de certaines mécaniques (le coup du badge) se cache un jeu terriblement fade. De ce que l'on en a vu du moins. On sent que les développeurs ne sont pas allés au bout de leurs idées. L'IA des ennemis n'est par exemple pas assez développée pour que l'on ait envie de s'amuser avec elle. Le level design, bien que correct, témoigne lui aussi du manque d'imagination de Visceral Games. Mais si l'on devait mettre en avant un élément pour expliquer notre ressenti, ce serait l'attitude de notre partenaire, Khai. Dès que l'action s'emballe, cette dernière va se cacher dans un coin en attendant que cela se passe. Comme si les développeurs ne savaient pas vraiment quoi faire de ce personnage secondaire en dehors des moments scénarisés. Bref, l'ensemble manque cruellement de caractère, d'identité. Tout est froid, à l'image de l'ambiance générale et de la personnalité des différents protagonistes.

Nos impressions
Que l'on soit bien d'accord, nos impressions concernent uniquement les chapitres 1 et 9 de la campagne solo de Battlefield : Hardline. A travers la session de jeu à laquelle nous avons pu participer, il nous apparaît évident que cette dernière ne devrait pas marquer les esprits, en dépit de quelques idées qui auraient pu s'avérer intéressantes. Cet épisode conçu par Visceral Games a beau proposer un gameplay relativement ouvert, l'ensemble manque singulièrement de personnalité pour nous accrocher. Ce n'est donc pas sur cet aspect-là du titre que l'on vous recommande pour le moment de fonder vos espoirs.
Profil de Rupan
L'avis de Rupan
MP
Journaliste jeuxvideo.com
14 novembre 2014 à 08:59:35
Mis à jour le 14/11/2014
Xbox One FPS Visceral Games Electronic Arts Contemporain Enquête
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COMMENTAIRES

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extremecharge
extremecharge
MP
le 17 nov. 2014 à 07:42

Bah la comparaison est difficile car quand on dit quelque chose on n'est sois pro-cod ou pro-bf mes je crois que le must restera le moment ou il sortira et qu'on pourra vraiment tester car comme tout jeu si on ce fait une idée selement avec les testeurs ont passerais a côté de plusieurs bon jeu et toute facon faut savouer qui a quand meme une partie des joueurs qui ne pense qu'au multi faut regarder Cod si on regarde plusieur gametag/profil de certain qui joue on peut voir qui non pas encore toucher a l'histoire donc ...Moi personnellement bien hate d'essayer ce jeu et enfin pouvoir donner un avis entre histoire de Cod et Bf :)

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DocteurPute
DocteurPute
MP
le 16 nov. 2014 à 23:42

La comparaison entre les appréciations que vous avez attribuées a Advanced Warfare et celles de BFH est inévitable et justifiée : c'est une putain de honte un tel manque d'objectivité venant de charlatans qui se disent " journalistes " comme vous. Tout ce que vous reprochez au nouvel opus de Battlefield, vous le glorifiez quand il s'agit par exemple de la mise en scène hollywoodienne de COD dont vous faites tant l'éloge. J'espère au moins que le chèque d'Activision ira directement dans le recrutement d'une nouvelle équipe, parce que la y'a du nettoyage à faire.

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raidenhxc59
raidenhxc59
MP
le 15 nov. 2014 à 11:54

la campagne call of aw est de tres bonne qualité face a batlefield reste a voir le multi sinon je me retrancherai sur le 4 gold edition

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Pseudo supprimé
le 15 nov. 2014 à 11:02

Le multi à l'air énorme, si vous foutez un aperçu "moyen" juste sur le solo, les gens vont croire que vous dites cela pour le jeux en général, donc il est mauvais (d’où les trolls de kikoos dans les commentaires qui disent "oha ce jeu ces pourris y tourne meme pas en 60fps machin bidule...").

Conseil d'ami! :ok:

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Tazernator
Tazernator
MP
le 14 nov. 2014 à 19:34

Ok bein ses la fin programmer de bf

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xXDarkTom117Xx
xXDarkTom117Xx
MP
le 14 nov. 2014 à 19:34

Vivement Bad Company 3 !! :bave:

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GolgothaXVI
GolgothaXVI
MP
le 14 nov. 2014 à 17:39

Bon maintenant JVC y'en a marre de vos aperçus/test bidons..!!!

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chapelier
chapelier
MP
le 14 nov. 2014 à 16:02

A oui c'est pas cod donc c'est nul, àu fait cod est a chier s'ennuie! Et le 18 c'est le taux de QI qu'il faut pour aimer le jeu qui pu la défaite

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Pseudo supprimé
le 14 nov. 2014 à 14:45

Pas besoin de cheque pour dire que les solos de BF ont toujours été a chier (a part bad company 1 qui etait correct). Les solos de COD en dehors des 2 black ops sont médiocres (pas fait AW) mais ca reste largement meilleur que ceux de BF

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France2018
France2018
MP
le 14 nov. 2014 à 13:22

MR_JOJO_BOND Voir le profil de MR_JOJO_BOND
Posté le 14 novembre 2014 à 11:58:19 Avertir un administrateur
Au passage, la campagne de ghost à été très critiquée et jugée nulle comparée aux derniers CoD dont vos histoires de blabla CoD et autre chèque ... essayez simplement d'arrêter les trolls inutiles.

En tout cas, ce BF sent le pâté jusqu'au bout.

Test de JVC sur la campagne :d)

"Parlons peu, parlons bien : cette aventure futuriste m’a emballé. Pas très client des simulateurs de couloirs scriptés à la base, j’ai savouré mes 7 ou 8 heures de campagne comme on savoure un bon film d’action ou d’espionnage"

"certains confrères n’ayant d’ailleurs pas hésité à faire le parallèle avec Mission Impossible"

Bref, il suffit de lire le test pour voir que y a un gros cheque derriere tout ca

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