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Test The Bridge

The Bridge, ce jeu qui rend fou !

17 873 vues
Profil de Sylhas,  Jeuxvideo.com
Sylhas - Journaliste jeuxvideo.com

Le genre puzzle-game ou réflexion est pléthorique sur la scène indépendante. Nous vous proposons aujourd'hui de découvrir The Bridge, un jeu en 2D qui pourrait se résumer en une phrase : quand Isaac Newton rencontre Maurits Cornelis Escher...

The Bridge

Appuyé contre un pommier, un homme dort profondément. Au bout de quelques secondes, un tutoriel nous invite à utiliser des touches de la manette afin d'incliner l'écran. Quelques pommes tombent de l'arbre et réveillent notre héros. Au bout de plusieurs pas, l'homme trébuche puis glisse le long d'une pente. Il semblerait qu'il ait besoin de notre intervention pour rendre la montée moins raide. Il nous invite ensuite à entrer dans sa demeure et à en visiter toutes les pièces. Mais cette maison est très particulière, chacune des salles nous transporte dans des lieux extraordinaires où le sol et le plafond se confondent et dans lesquelles les lois de la physique sont remises en question...

The Bridge
La gravité est au coeur du gameplay.
La première chose qui saute aux yeux en jouant à The Bridge, c'est le style graphique et les environnements. Le soft nous plonge dans un univers mystérieux, où l'impossible se mêle au réel et où les décors labyrinthiques semblent dessinés au crayon noir. L'ambiance sonore et les textes qui s'affichent çà et là viennent renforcer cette atmosphère étrange qui occupe toutes les pièces de la maison. Chacune d'entre elles représente une énigme, que le joueur devra résoudre en jouant sur la pesanteur et en inclinant l'écran pour se déplacer sur les murs, ramasser la clé et déverrouiller la porte de sortie. Evidemment, de nombreux pièges se mettront sur la route du héros (rochers, vortex, etc.) et lui rendront la tâche plus ardue. Il devra alors aller bien au-delà de la simple gestion de la gravité pour s'échapper...

The Bridge
Ramassez la clé pour déverrouiller la porte.
Très vite, le joueur apprendra à se servir de l'inversion, qui permet de retourner l'écran, un peu comme s'il passait de l'autre côté d'un miroir. Le personnage change alors d'aspect (il devient blanc au lieu de gris foncé) et ne pourra interagir qu'avec les objets de même couleur. Ainsi, pour ramasser une clé blanche, il devra au préalable utiliser l'inversion en se rendant sur la zone adéquate et en appuyant sur une touche. Il acquerra par la suite le pouvoir de modifier la gravité d'une pièce sans en subir les effets en passant derrière un voile, ce qui permet par exemple de faire tomber un rocher sur un interrupteur tout en restant sur place. Les possibilités de gameplay s'en trouvent démultipliées, tout comme la complexité des énigmes.

The Bridge
Une touche permet de revenir quelques secondes en arrière.
Si les premières salles se traversent très facilement, le jeu se corse rapidement une fois tous les éléments de gameplay présents. Certaines s'avèrent de véritables casse-tête et vous grilleront plusieurs neurones. Heureusement, vous pourrez revenir en arrière à tout moment d'une simple pression sur une touche. On regrette néanmoins le manque d'originalité de plusieurs énigmes, ce qui laisse parfois au joueur un arrière-goût de déjà-vu. Comptez deux ou trois heures maximum pour parcourir les quatre chapitres (composés chacun de 6 niveaux), ce qui peut sembler peu de prime abord. Mais l'aventure de The Bridge ne se vit pas qu'une fois, il reste encore l'autre face du miroir à explorer...

Points forts

  • Une ambiance graphique et sonore vraiment convaincante.
  • Une utilisation de la gravité pertinente et réussie.
  • Un gameplay simple et très efficace.

Points faibles

  • Des énigmes qui manquent parfois d'originalité.
  • Une durée de vie un peu courte.

The Bridge nous fait vivre une expérience à part et vraiment agréable, notamment grâce à sa touche graphique si particulière et à une gestion de la gravité intelligente. Il constitue donc un bon investissement pour les amateurs de puzzle-games et saura même convaincre les néophytes du genre.

Note de la rédaction

15
16

L'avis des lecteurs (2)

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