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World of Warships
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Preview : World of Warships - GC 2014
PC
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A nouveau aperçu durant la gamescom, le nouveau free-to-play de Wargaming continue son petit bonhomme de chemin. Le développement de ce shooter naval avance et le jeu s'améliore de mois en mois. Quelques modifications ont été apportées depuis la dernière fois que nous l'avions vu avec entre autres un changement de l'angle de caméra et un nouveau mode PvE. Revue de détail.

World of Warships - GC 2014

Après les chars d’assaut dans World of Tanks et les avions dans World of Warplanes, c'est désormais aux navires de guerre que s'attaquent les développeurs biélorusses. Grands spécialistes des modes multijoueurs, c'est encore sur ce terrain que s'est concentrée la majorité de leur attention. Ainsi, World of Warships propose de prendre le contrôle d'un navire de guerre pour participer à des batailles de grande envergure en 15 contre 15. 4 types de bâtiments sont jouables : le croiseur (petit, léger, rapide, mais peu armé et peu résistant), le destroyer (un peu plus gros et mieux armé), le battleship (véritable forteresse flottante) et enfin le porte-avions (qui bénéficiera d'un gameplay bien particulier non encore détaillé).

Gameplay : L'anticipation est la clé

World of Warships - GC 2014
Le gameplay est un peu plus lent que les autres "World of".
Suite aux retours recueillis par l'éditeur à l'E3, des modifications ont été apportées au gameplay pour que le joueur soit vraiment placé au cœur de l'action. Ainsi, la caméra passe d'une vue très aérienne à une vue beaucoup plus rapprochée comme dans un third person shooter (avec néanmoins la possibilité de dézoomer si vous le souhaitez). La prise en main est donc quasiment immédiate : on dirige son navire au clavier et on vise à la souris. Bien évidemment, comme c'est un navire de guerre que l'on contrôle, il ne faut pas s'attendre à quelque chose de très dynamique (et heureusement). On ressent une certaine latence dans les déplacements. Il faut du temps pour que les moteurs produisent leur effet et que les pales se mettent en position. Et plus vous avez choisi un navire lourd et puissant, plus vous ressentirez cet effet : à vous de voir quel type de gameplay vous convient le mieux entre les 4 types de bateaux. Petit et rapide pour faire de la reconnaissance et gêner les adversaires ? Plutôt surarmé pour faire des dégâts ? Ultra résistant pour jouer le rôle de tank et protéger les navires de votre flotte ?

World of Warships - GC 2014
Les porte-avions permettent d'envoyer des appareils en reconnaissance.
Si l'anticipation est donc la clé de tout bon déplacement, elle l'est aussi dans les tirs. En effet, vu les distances très importantes auxquelles vous pouvez atteindre une cible, il faut veiller à viser non pas votre adversaire, mais la position que vous pensez qu'il occupera quand votre tir le touchera. Mais ce n'est pas tout car la manière dont vous vous présentez a aussi une importance. Nous avons essayé un battleship muni de 2 tourelles à l'avant et de 2 tourelles à l'arrière. Pour faire un maximum de dégâts, il fallait se présenter de côté pour que l'ensemble des tourelles puisse faire feu sur la cible. En effet, si vous tirez simplement face à vous, seules les tourelles avant peuvent fonctionner. Vous perdez donc la moitié de votre DPS. Un avantage néanmoins : cette position de face vous expose moins et vous êtes plus difficile à toucher que si vous présentez directement un de vos profils (la surface exposée aux tirs étant alors maximale). A vous de voir en fonction de la situation si vous privilégiez votre puissance de feu ou votre résistance.

L'apparition du PvE

World of Warships - GC 2014
Le jeu se montre comme toujours très accessible.
Parce que se retrouver plongé directement dans des batailles multijoueurs en 15 contre 15 peut avoir quelque chose de très frustrant, Wargaming va inclure dans son titre un mode PvE. Différents types de missions seront disponibles pour vous apprendre à maîtriser tranquillement votre bâtiment avant de vous jeter dans le grand bain du multi. Celle que nous avons pu tester nous demandait d'aller secourir un bateau en détresse attaqué par des ennemis. Une mission d'escorte donc. Le but des développeurs dans ces missions est de donner l'impression au joueur d'être déjà en 15 contre 15, mais de l’assister pour qu’il comprenne plus facilement les contrôles et les stratégies qu'il peut mettre en place. Si pour le moment ce mode PvE se limite à ce simple tutorial, les développeurs n'excluent pas de créer une véritable campagne à terme en fonction du retour des joueurs. C'est tout ce que l'on espère.

Nos impressions
Ce World of Warships nous a très agréablement surpris. Plutôt joli, disposant de quelques fonctionnalités PvE bienvenues et bénéficiant d'une prise en main intuitive et non dénuée de subtilités, ce titre pourrait bien être le jeu le plus abouti du studio. Nous avons hâte d'y jouer plus longuement lorsque la bêta fermée débutera, d'ici à la fin de l'année si tout va bien.
Profil de superpanda
L'avis de superpanda
MP
Journaliste jeuxvideo.com
21 août 2014 à 10:30:00
Mis à jour le 21/08/2014
gamescom PC Action Wargaming.net

COMMENTAIRES

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Pseudo supprimé
le 27 août 2014 à 19:42

Je savais quapres les tanks et les avions, les bateaux ne tarderaient pas...

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Tonton_xXx
Tonton_xXx
MP
le 27 août 2014 à 15:00

Autrement mieux que le pay to win de worldoftank...

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sabrak
sabrak
MP
le 27 août 2014 à 01:50

Y'a que moi que ça choque, les croiseurs petit rapide et peu armé, et les destroyers plus gros et mieux armés ?

Parce que bon, dans la marine, les croiseurs sont les vaisseaux de guerre les plus lourds (en dehors des portes-avions et des cuirassés que plus personne utilise).

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[sd]anonymous
[sd]anonymous
MP
le 25 août 2014 à 14:12

Free to play :malade: pour la plus grande majorité

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citoyen
citoyen
MP
le 24 août 2014 à 19:28

On va conduire des bateaux...

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Pseudo supprimé
le 23 août 2014 à 18:59

Perso j'éspère qu'il sera pas aussi décevant que world of warplanes

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fonkyom
fonkyom
MP
le 23 août 2014 à 18:56

:bave:

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Hiryu-
Hiryu-
MP
le 23 août 2014 à 13:34

Au passage un croiseur est largement plus gros qu'un destroyer :hum: Reste à savoir qui est l'auteur de ce fail, Wargaming.net ou superpanda.

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the-dr1ver
the-dr1ver
MP
le 23 août 2014 à 11:27

BaccaraT666 Voir le profil de BaccaraT666
Posté le 23 août 2014 à 09:54:38 Avertir un administrateur
Si c'est aussi peu réaliste que world of tank ou warplane...
Toute façon je ne vois pas l'intérêt d'un jeu de bataille navales sans sous-marin, dans ces conditions autant développer une bataille navale 17e siècle.
Lien permanent
------------------------

J'avoue que se serait épique avec des vaisseaux de ligne, le stresse au moment de se croiser :bave:

A l'abordage

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ddc22
ddc22
MP
le 23 août 2014 à 10:42

J'ai hâte ! J'adore WoT, j'ai testé World of Warplanes mais sans plus (moi et les jeux d'avions ...) mais j'attend avec impatience ce dernier terrain de jeu !

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Top commentaires
sabrak
sabrak
MP
le 27 août 2014 à 01:50

Y'a que moi que ça choque, les croiseurs petit rapide et peu armé, et les destroyers plus gros et mieux armés ?

Parce que bon, dans la marine, les croiseurs sont les vaisseaux de guerre les plus lourds (en dehors des portes-avions et des cuirassés que plus personne utilise).

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