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Preview : Pillars of Eternity - GC 2014
PC
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4 millions de dollars sur Kickstarter. C'est la somme recueillie par le studio Obsidian (Fallout New Vegas...) pour développer son jeu de rôle à l'ancienne Pillars of Eternity. Il faut dire que ce type de titres a réellement le vent en poupe sur les sites de financement participatif. Dernièrement, quelques projets d'envergure ont en effet été financés par ce biais : Divinity Original Sin, Wasteland 2, Torment... Bref, c'est le retour en force des RPG tels qu'on les a connus il y a 14 ans et on ne va pas s'en plaindre !

Pillars of Eternity - GC 2014

Quand on voit pour la première fois Pillars of Eternity en action, on pense immédiatement à Baldur's Gate. Tout y fait penser : son look global, sa vue en 3D isométrique, son système de pause active, et même la forme du curseur de souris ! Et ce n'est pas étonnant, car certains des têtes pensantes de PoE ont participé au développement de softs assez proches comme Icewind Dale, Planescape Torment... Ils avaient même commencé à plancher sur Baldur's Gate 3 avant qu'il n'ait été annulé. Conséquence : on retrouve un feeling très similaire à ce style de RPG. Un feeling que les développeurs ont volontairement voulu préserver.

1 personnage à créer, mais 6 personnages à contrôler

Pillars of Eternity - GC 2014
Vos 5 compagnons ne seront pas de trop pour vaincre tous ces ennemis.
Chers amateurs de jeux de rôle, dès la création de votre personnage, vous serez en territoire connu : 6 races (humains, elfes, nains...), 11 classes (paladin, sorcier, druide, moine, barbare...) et des points d'attributs à distribuer dans les six catégories possibles (dextérité, constitution, intelligence...). Vous devez aussi sélectionner le background de votre avatar (choix purement roleplay) et la culture à laquelle il appartient (ce qui détermine son équipement de départ et quelques choix de dialogues). Sachez aussi que vous choisissez le sexe de votre perso, son apparence et son portrait. Alors certes, vous ne créez qu'un seul avatar, mais il n'arpentera pas seul les vastes territoires heroïc fantasy : pendant l'aventure, vous pourrez recruter jusqu'à 5 compagnons pour lui prêter main-forte.

6 personnages à contrôler, ça ne vous rappelle pas quelque chose ? Et en plus, vos 5 acolytes ont eux aussi leur personnalité propre, leurs désirs. Chacun a même son arc scénaristique dédié avec plusieurs fins possibles (qui se déclencheront en fonction de vos choix). Ca promet une rejouabilité très élevée si on veut découvrir l'ensemble des arcs scénaristiques de tous les personnages enrôlables et leurs différentes déclinaisons.

Le système de combat

Pillars of Eternity - GC 2014
Visuellement, le jeu est assez fouillé.
La présentation à laquelle nous avons eu droit s'est attardée sur le système de combat, un système qui fait penser à... je vous le donne en mille... Baldur's Gate évidemment ! En effet, on retrouve la pause active qui en a fait la renommée. Si le titre se joue bien en temps réel, il est indispensable de déclencher souvent la pause pour donner des ordres à votre petit groupe : se déplacer, changer de cible, utiliser un sort, boire une potion... Les combats semblent être assez corsés et réclament une bonne dose de réflexion et de jugeote. On prévient tout de suite ceux qui ont été biberonnés aux RPG typés action qui ont fleuri ces dernières années : on n'est pas dans un jeu de bourrin ici ! Rassurons néanmoins les débutants : grâce aux 4 niveaux de difficulté, chacun pourra ajuster la puissance des adversaires qu'il va devoir affronter. Et puisqu'on parle de la difficulté, sachez que la démo à laquelle nous avons pu assister mettait le démonstrateur aux prises avec des araignées qui n'étaient visiblement pas là pour rigoler. Il a fallu utiliser une grande variété de compétences pour en venir à bout : au corps-à-corps, à distance, sorts de dégâts, de buffs, de soins... Bref, le jeu semble très bien pourvu à ce niveau. On parie d'ailleurs que la composition du groupe risque bien d'être un élément très important à la réussite de vos combats.

La "disposition" : un système d'alignement nouvelle génération

Pillars of Eternity - GC 2014
Oh la belle massue que voilà.
Différence majeure avec Baldur's Gate, Pillars of Eternity n'utilise pas les règles de Donjons & Dragons, ni pour les combats, ni pour le reste. Par exemple, vous ne choisissez pas dès le début de l'aventure d’incarner un personnage d’alignement loyal-bon ou neutre-mauvais. A la place de ça, ce sont vos actions qui vont déterminer quelle est votre personnalité. Il existe 10 « dispositions » (agressif, cruel, stoïque, passionné, honnête...). En fonction de la manière dont vous accomplissez les quêtes, votre personnalité évolue et vous n'aurez pas les mêmes choix de dialogue. De plus, la perception des PNJ à votre égard ne sera pas là même. Voilà encore de quoi augmenter la rejouabilité du titre en faisant des choix totalement différents pour voir quel est l'impact de la "disposition" sur l'aventure.

Des plus qui font la différence

Si la philosophie guidant l'équipe de développement est vraiment, comme nous l'avons vu, de préserver l'esprit des jeux de rôle à l'ancienne en améliorant certaines mécaniques, ils ont aussi essayé d'ajouter quelques fonctionnalités qui n'étaient pas présentes dans les Baldur's Gate originaux sur PC. C'est par exemple le cas du système de craft qui vous permet dans Pillars of Eternity de fabriquer vos propres objets (potions, armes...).

Pillars of Eternity - GC 2014
Vous pourrez également visiter quelques villages des plus charmants.
C'est aussi le cas du bastion : assez tôt dans l'aventure, vous débloquez votre propre forteresse qui est en quelque sorte votre base arrière. Au départ évidemment, elle sera assez sommaire, mais vous pourrez l'upgrader comme vous l'entendez en construisant des bâtiments permettant d'améliorer temporairement votre intelligence, de fabriquer des potions ou encore d'embaucher des mercenaires pour en assurer la sécurité. Car oui, votre forteresse peut être attaquée ! Vous serez bien évidemment prévenu si c'est le cas pour vous permettre de revenir la défendre si vous le souhaitez. Mais attention, car si votre forteresse est mal défendue, les améliorations que vous avez construites peuvent être détruites ! Et il vaut mieux bien s'occuper de votre bastion car en plus des bonus qu'il vous apporte, vous pourrez aussi collecter des impôts auprès de votre peuple. Plus le prestige et la sécurité de ce lieu sont forts et plus l'argent collecté augmentera. Vous avez donc tout intérêt à passer régulièrement vous en occuper. Bref, le bastion semble être un ajout qui peut apporter un peu de diversité à cette aventure qui, de base, semble déjà extrêmement riche et intéressante.

Nos impressions
Quel plaisir ! Quel plaisir de retrouver de plus en plus de RPG à l'ancienne comme celui-ci ! Le financement participatif a permis de faire renaître ce genre de jeux et Pillars of Eternity risque bien d'être un incontournable pour tous les amateurs du genre qui souhaitent retrouver le feeling d'un Baldur's Gate. Le titre semble en effet reprendre ce qui en a fait le succès tout en y apportant quelques ajouts qui nous paraissent fichtrement intéressants. A surveiller de très très près !
Profil de superpanda
L'avis de superpanda
MP
Journaliste jeuxvideo.com
13 août 2014 à 20:08:39
Mis à jour le 13/08/2014
gamescom PC RPG Paradox Interactive Obsidian Heroic Fantasy
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COMMENTAIRES

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MrCramses
MrCramses
MP
le 02 avr. 2015 à 09:51

On attend le test avec impatience ^^

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valevan85
valevan85
MP
le 31 mars 2015 à 18:22

Le jeu est sorti depuis quasi une semaine et toujours pas de test en vue ???

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Eldaorn
Eldaorn
MP
le 31 mars 2015 à 14:20

Enfin un vrai rpg à l'ancienne...

Comme beaucoup d'entres vous j'ai passé ma jeune adolescence sur des titres comme Baldur's Gate, Planescape Torment, Icewind Dale, NeverWinter Nights et autres.

Je désespérai de voir de nouveaux jeux s'appuyer sur ces jeux là et là miracle Pillars Of Eternity est né !

Nous tenons un vrai chef d'oeuvre, j'ai l'impression de revivre ces heures magiques de mon enfance.

Bon nous ne sommes pas dans l'univers de donjon et dragon mais quand même !
La création d'une personnage est bien poussé, beaucoup de choix s'offrent à nous. Je ne vais pas m'étaler sur ce sujet car le test est suffisamment éloquent.

J'ai passé une quinzaine d'heures sur le jeu et j'en suis vraiment très satisfait, je n'ai aucun reproche à faire, voici un petit résumé des points importants :

  • les quêtes sont très bien écrites et intéressantes.
  • le jeu est relativement beau et fluide.
  • de nombreux sorts et capacités.
  • un bestiaire conséquent.
  • la difficulté est très bien dosée (l'IA est relativement intelligente, exemple : le healer est souvent la cible des attaquants)
  • les impacts de nos propres choix sont bien visibles (réputation accrue pour telle faction, différents dialogues possibles, PNJ qui rejoint le groupe, etc...).
  • les possibilités dans les dialogues liées aux caractéristiques de notre personnage.
  • en plus du temps réel et de la pause active, il est possible (contrairement aux jeux cités ci-dessus) de pouvoir augmenter la vitesse du jeu X2 ou de la diminuer.
  • de temps en temps une scène du style " livre dont vous êtes le héros ", vous êtes face à un parchemin qui décrit la scène actuelle et vous devez faire des choix qui impacteront directement l'avancement de votre personnage.
  • aucun bug ou plantage n'est survenu.

Bref que du bonheur et je suis sûr que d'autres découvertes m'attendent. Pour la génération 80-90 vous pouvez vous lancer sans aucune hésitation, passer à côté de ce titre serait une grosse erreur.

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danyfilth07
danyfilth07
MP
le 31 mars 2015 à 13:50

salut enfait j'aurai une petite question sur ce jeux, voilà j'ai un peu peur que ce soit un clone de divinity original sin. Pour ceux qui ont joué est ce que c'est le cas ou est qu'il y a vraiment des changement entre ces 2 jeux ?

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Andyae
Andyae
MP
le 25 mars 2015 à 09:51

hooo !!! j'ai hâte :)

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supervanvan
supervanvan
MP
le 08 févr. 2015 à 20:28

Bonjour, pensez vous qu'il y aura une version PS4? (j'y crois pas trop mais bon :p)

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Kaatan
Kaatan
MP
le 14 janv. 2015 à 22:59
  • BAVE*

Apparemment, le digne successeur de Baldur's Gate est enfin arrivé ! J'attends de voir avec impatience - en espérant qu'ils nous fournissent un SDK ou modpack !

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sebseb5
sebseb5
MP
le 03 oct. 2014 à 22:14

ce qui fait mal surtout, c'est 4 millions de dollars kickstarter pour un jeux, certe old-school mais completement dépassé graphiquement...a la limite du hideux...y'avait pas moyen de faire mieux ou ils ont gardé des sous dans la poche ?

car kickstarter n'est pas un modèle de financement transparent...

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orbichou
orbichou
MP
le 24 sept. 2014 à 21:45

ça a l'air sympa.
Vivement que je puisse en voir un peu plus.

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Martine_returns
Martine_returns
MP
le 15 sept. 2014 à 19:46

Je reste un peu méfiant. Tout comme les beta/alpha que j'ai acheté de Wasteland 2 et Divinity Original Sin. Le resultat est sympa, old school pour les nostalgiques... Mais ce n'est pas vraiment ce que j'attend d'un RPG aujourd'hui. Tout parait un peu trop désincarné et je ne suis pas sur que le retour du pur tour par tour (pourtant j'adore) en RPG soit une réelle bonne idée aujourd'hui. Les actions RPG qui mettent le joueur au coeur d'une histoire, en incarnant un personnage modelé par eux, étaient bien plus immersifs. Ce retour à la distance, à la sauvegarde facile (dès qu'on a un combat difficile, on recharge à mort) ne me paraissent pas un pas en arrière.
Mais il est vrai que je partage l'enthousiasme nostalgique de beaucoup (ce retour aux BGs, aux fallout, etc.). Mais ca pue un peu l'enterrement du genre, baisser les bras pour conquerir un nouveau public. Bref... Ca n'est pas très optimiste tout ça.

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Top commentaires
valevan85
valevan85
MP
le 31 mars 2015 à 18:22

Le jeu est sorti depuis quasi une semaine et toujours pas de test en vue ???

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Kosigan
Kosigan
MP
le 26 août 2014 à 09:34

Ah, enfin un vrai RPG.

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