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Preview Skyforge - E3 2014
Profil de Anagund,  Jeuxvideo.com
Anagund - Journaliste jeuxvideo.com

La Russie a depuis longtemps mis les mains dans les jeux vidéo, ce qui comprend bien évidemment les MMO. Allods Online en est un bel exemple. Alors quand l'équipe derrière le jeu s'allie à Obsidian Entertainment, on ouvre les yeux bien grand pour voir ce qui arrive. Et ce qui arrive, c'est Skyforge.

Skyforge - E3 2014
Skyforge - E3 2014

Autant être clair, ce n'est pas avec son pitch que Skyforge, MMO free-to-play de son état, va nous éblouir. Alors que les Grands Dieux ont disparu, laissant leurs adorateurs désespérés, d'autres dieux essaient de prendre le contrôle de la planète. Les joueurs jouent des Immortels prêts à se battre contre cette menace. Même si l'histoire de base fait penser à un univers heroïc fantasy, sachez, pour être plus clair, que l'ensemble, y compris le design, est plutôt un mélange de mythologie et de science-fiction. Comme quoi, tout est permis avec le jeu vidéo. Ainsi, nous nous retrouvions pour cette session à l'Observatoire, dans la capitale principale, via laquelle il est possible d'accéder à tous les événements de Skyforge via une mappemonde. Instances de groupe, missions solo, PVP : quoi que vous souhaitiez faire, tout y est directement accessible.

Un MMO très accessible

Skyforge - E3 2014
Le système d'attaques est très instinctif.
Rapidement, on se lance dans notre première mission, histoire de découvrir le gameplay. Comme dans beaucoup de jeux, Skyforge s'offre un système de combat très dynamique dans lequel l'esquive a autant d'importance que l'attaque. Notre avatar est particulièrement souple et on ne reste jamais statique. A l'offensive, on a accès à un système de combos qui utilise les deux boutons principaux de la souris. Selon les attaques que l'on effectue, les affectations changent l'espace d'un instant nous permettant d'enclencher d'autres coups. Le système est très instinctif et après un petit temps d'adaptation, je me suis rapidement approprié la bonne dizaine de raccourcis sur un perso que je ne connaissais absolument pas 2 minutes avant, preuve d'une belle efficacité. Il faut dire que l'interface est parfaitement lisible, chose assez rare dans le genre. D'ailleurs, en règle générale, le visuel du titre est plutôt soigné avec des pouvoirs classieux qui utilisent beaucoup les éléments. On a eu l'exemple d'un personnage qui utilisait la glace, envoyant des pics givrés et des boules de neige dans des effets très réussis. Les décors quant à eux étaient déjà bien plus sobres, voire vides (un vieux sanctuaire ouvert et linéaire).

Choisis ta route

Skyforge - E3 2014
L'Ascension Atlas rappelle le sphérier de Final Fantasy X.
L'autre point intéressant de Skyforge concerne l'évolution du personnage, qui peut s'orienter à l'envi vers toutes les classes du jeu (une dizaine actuellement). Dans la pratique, la distribution des points de statistiques et des compétences se fait via la même « toile », nommée Ascension Atlas, et qui ressemble un petit peu au sphérier de Final Fantasy X. En gros, à partir de sa classe de départ, le joueur peut très bien choisir de ne prendre que quelques skills avant de s'ouvrir à une autre classe, ou bien la maxer à fond, le tout en utilisant des pierres précieuses ramassées en bonus de missions / quêtes / trésors / boss. Les routes ne sont pas très nombreuses cela dit, mais c'est juste assez pour permettre une certaine forme de personnalisation. Derrière cela, il est possible de sortir de sa classe quand on le veut (sauf en plein combat) : contrairement à un Final Fantasy XIV, le personnage garde toutes ses statistiques. Bref, pour finir avec Skyforge, sachez que l'équipe derrière le jeu compte assurer un soutien en ajoutant régulièrement de nouvelles missions / zones / armes / classes, chose indispensable à un MMO digne de ce nom. Bref, voilà peut-être de quoi vous intéresser si vous êtes en manque d'action et n'aimez pas trop le style de Wildstar.

Nos impressions

Sans pour autant innover, Skyforge affiche un système assez accrocheur grâce à une interface et un gameplay très simples d'accès. L'utilisation des compétences se fait avec aisance et l'évolution du personnage est assez permissive. S'il ne commet pas l'erreur d'Allods Online à ses débuts (boutique trop présente), voilà un MMORPG typé action qui pourrait bien vous intéresser. A voir.

L'avis de la rédaction
Bon
E3 PC Allods Team My.com RPG MMO Jouable en solo Multi en ligne Fantasy Science-Fiction
Commentaires
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Tyrzal Tyrzal
MP
Niveau 7
le 31 août 2015 à 12:11

"L'atlas de l'ascension rappelle le sphérier de Final Fantasy X" ... Sauf que l'atlas de l'ascension est essentiellement linéaire sauf quelques bifurcations rares.

Tout est d'ailleurs très linéaire dans ce jeu. Un monde fermé dans lequel vous vous téléportez instantanément dans des zones minuscules, des quêtes de farm ou un long couloir à parcourir en tuant tous des monstres (bourrés de vie, même avec un gameplay assez dynamique c'est ennuyant) pour au final avoir de quoi avancer d'une case dans son atlas, voila de quoi est composé le jeu.

Le choix du monde fermé est d'ailleurs une preuve de faiblesse, car si on désire s'attacher à un MMO et y passer des heures, il faut pouvoir s'attacher à l'univers de ce monde ce qui n'est pas possible dans ce format.

La personnalisation des personnages rappelle The Secret World, très réussie avec des bagues et autres talismans en guise de stuff plutôt que des armures qui se ressemblent toutes, et les graphismes sont véritablement sublimes. Un peu comme Archeage et d'autres MMO du moment. Mais en ne misant que sur les graphiques on n'accomplit pas grand chose.

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