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Preview : Splatoon - E3 2014
WiiU
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Splatoon est un pur jeu d'action qui propose à deux équipes de quatre joueurs de s'affronter dans une arène avec des armes peu conventionnelles : des fusils à peinture. Si le but de base qui consiste à colorer le sol plus que l'équipe adverse avant la fin du temps imparti paraît déjà sympathique, ce titre signé par les jeunes apprentis de Miyamoto a plus d'un tour sous le tentacule.

Splatoon - E3 2014

Une nouvelle licence Nintendo, autant dire que ce n'est pas le genre de choses que l'on voit souvent. Mais quand cette nouvelle franchise prend la forme d'un jeu d'action multi principalement online, alors là, on est carrément devant un OVNI. En effet, Splatoon compte bien jouer la carte de la différence en proposant un gameplay multi original dont le leitmotiv principal est d'être irrémédiablement fun. Le principe voit donc deux équipes de quatre joueurs commencer la partie dans des zones totalement opposées d'une grande arène. Chaque joueur étant armé d'un fusil capable de tirer des boules de peinture, le principe est de recouvrir un maximum de zones avec la couleur de son équipe. A la fin du temps imparti, l'équipe qui a recouvert le plus de sol gagne la manche. Un principe qui semble simple, mais qui comporte un magnifique twist : chaque joueur peut se transformer en calmar à n'importe quel moment, ce qui lui permet de nager dans les taches d'encre de sa couleur à une vitesse plutôt hallucinante. Et ça, ça change tout.

Stratégie et ingéniosité

Splatoon - E3 2014
Un monde coloré vous attend dans Splatoon.
Une fois en calmar, vous pouvez donc vous déplacer très rapidement sur le sol, mais aussi les murs qui ont été recouverts de votre couleur par vous-même ou un de vos coéquipiers. Il vous est même possible de sauter pour passer une zone de la couleur des adversaires, une zone non recouverte ou même un fossé naturel. Ce point amène une part de stratégie puisqu'il est alors possible d'aller très vite dans la zone de l'adversaire en maniant habilement les transformations. Mais en forme de calmar, il faut alors faire attention à deux choses : la première, c'est qu'on ne peut plus tirer de peinture. La seconde, c'est que tout contact avec une couleur adverse vous fera perdre beaucoup d'énergie, au risque de vous tuer. D'ailleurs, même si vous survivez, sortir d'une mare de couleur adverse n'est pas aisé puisqu'elle agit comme une affreuse mélasse. La meilleure solution est alors de passer en mode humain et de tirer à ses pieds. Bref, un double gameplay qui débouche vers de nombreuses tactiques intéressantes. Lors de notre session à huit joueurs, on a rapidement pu observer des fonctionnements de groupe plus efficaces que d'autres. Par exemple, en début de partie, avoir un personnage qui envoie des boules de peinture pour qu'un autre puisse se déplacer plus rapidement sous forme de calmar permet d'atteindre plus vite des points stratégiques. Dans d'autres cas, des joueurs peuvent attirer des adversaires vers eux alors qu'un autre reste immobile en calmar dans une tache de sa couleur, attendant le bon moment pour se transformer en humain et tirer sur tout le monde.

Prise en main efficace et fun garanti

Splatoon - E3 2014
Les combats se déroulent à 4 contre 4.
Ce qui surprend le plus avec Splatoon, c'est la vitesse à laquelle on apprivoise le gameplay. Pour un jeu qui impose deux façons de jouer résolument différentes au joueur, le titre de Nintendo s'en sort haut la main d'un point de vue accessibilité. L'aspect action demande de viser avec le GamePad, ce qui explique sans doute pourquoi le jeu nous a été présenté comme se jouant online (un seul GamePad par Wii U, on le rappelle). S'il faut un certain temps pour s'y faire, on s'en sort rapidement. Le gameplay en calmar est quant à lui beaucoup plus vif et fluide. Toutefois, moins la partie est en votre faveur niveau couleur, plus il sera compliqué de se déplacer à grande vitesse. Mais l'impression finale, c'est que les sessions sont particulièrement fun et qu'on n'a pas un instant de répit. Même lorsque l'on meurt, on revient très rapidement dans la partie, avec la possibilité de s'éjecter près d'un joueur de son équipe, quelle que soit sa position sur la map à partir du point de respawn (via le GamePad). De plus, des grenades, des armes différentes (comme une sorte de fusil à pompe par exemple) ou encore une super-attaque qui envoie des tornades de peinture sont des éléments qui permettront davantage de diversité aux parties, même s'il faudra attendre d'en savoir plus sur les modes de jeu avant de faire des plans sur la comète. Quoi qu'il en soit, pour un premier rendez-vous, Splatoon n'a pas raté le coche et il nous tarde d'en savoir plus.

Nos impressions
On n'attendait pas nécessairement Nintendo sur une nouvelle licence multi online. Pourtant, Splatoon a réussi à nous épater grâce à un gameplay hyper accessible et un concept à la fois original et accrocheur. On passe rapidement de la forme humaine à la forme calmar et la rapidité de l'action livre de vrais moments de fun. Il faudra bien évidemment plus de 30 minutes de multi à huit pour se faire une vraie opinion, mais pour le moment, Splatoon reste un jeu que tout possesseur de Wii U se doit de surveiller du coin de l'oeil.
Profil de Anagund
L'avis de Anagund
MP
Journaliste jeuxvideo.com
10 juin 2014 à 18:11:26
Mis à jour le 10/06/2014
E3 Wii U Action Tir Nintendo
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COMMENTAIRES

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Doc_xelhia
Doc_xelhia
MP
le 08 juil. 2014 à 15:46

ça a l'air super mais je sens que ça va bider...

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kissjapan02
kissjapan02
MP
le 03 juil. 2014 à 23:43

Mais quel daube sans rire! Nintendo est tombé bien bas...une future merde en puissance parfaite pour le kikoo pro nintendo!

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C2P0
C2P0
MP
le 21 juin 2014 à 02:30

J'ai étais au micromania Gameshow, il y avait 1 minute de gameplay mais on voyait que c’était appris par cœur, limite "suivez la flèche et vous terminerai la démo haha !! "

Pour résumé j'ai vu "The Witcher 3" qui ne tourne pas du tout en 60fps, aucune fluidité.

Le dernier assasin's creed qui à encore des petits bug,

et le must du must, un jeu soi-disant super fun ou tu t'éclate pas du tout "Sunset Overdrive" avec l'ultime bug du "je contrôle un perso freezé et je me déplace ou je veux" :D

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C2P0
C2P0
MP
le 21 juin 2014 à 02:22

cassi: Les autres machines devraient aller au Festival de Cannes avec leurs beaux trailers ! (ils n'ont pas montré une minute de gamplay )

Magnifique commentaire, je n'aurai pas dis mieux :D

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C2P0
C2P0
MP
le 21 juin 2014 à 02:19

Ouai il a l'air terrible, bon la patte artistique est quand meme à revoir, trop bizarre les personnages, mais le concept est original et rien que pour ça je le prendrai :D

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[[oni_link_
[[oni_link_
MP
le 20 juin 2014 à 18:20

alec006 :d) Ton orthographe ...Est-elle recyclée des autres trolls de bas étages? :(

Wouaw ce coup de maître! :cool:

Nintendo...la seule firme capable de demarquer ses licences rien qu'avec leur patte artistique magnifique...

Côté gameplay, il a l'air nerveux, stratégique...Que du bon, je vais m'acheter une WII U . :ok:

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Pseudo supprimé
le 19 juin 2014 à 18:57

concept excellent un vraie nouvelle License on dit merci nintendo qui a sauver l'E3. ils sont ou ceux qui disent qu'il n'y a que du vieux sur wiiU et avec le online gratuit se sera énorme :ok: :content:

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cassi
cassi
MP
le 14 juin 2014 à 11:17

Nintendo = jeu vidéo

Cela se résume à ça !

Les autres machines devraient aller au Festival de Cannes avec leurs beaux trailers ! (ils n'ont pas montré une minute de gamplay )

VIVE BIG N

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_fandeps2_
_fandeps2_
MP
le 14 juin 2014 à 10:05

Le concept est vraiment énorme !

Le mélange entre un TPS shooter et "De blob" , ce jeu sera mien :ok:

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opez
opez
MP
le 14 juin 2014 à 08:43

nintendo et ses cartoons games :honte:

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Top commentaires
_fandeps2_
_fandeps2_
MP
le 14 juin 2014 à 10:05

Le concept est vraiment énorme !

Le mélange entre un TPS shooter et "De blob" , ce jeu sera mien :ok:

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C2P0
C2P0
MP
le 21 juin 2014 à 02:19

Ouai il a l'air terrible, bon la patte artistique est quand meme à revoir, trop bizarre les personnages, mais le concept est original et rien que pour ça je le prendrai :D

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