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Call of Duty : Advanced Warfare
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Aperçu : Call of Duty : Advanced Warfare - E3 2014
PC
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En préambule de cet E3 2014, nous avons pu voir une présentation du nouveau Call of Duty : Advanced Warfare. Le titre, qui se veut comme une innovation majeure de la série, nous a fait bonne impression tout en restant fidèle au socle bien connu des FPS de la saga, conservant les forces de celle-ci, mais aussi ses limites...

Call of Duty : Advanced Warfare - E3 2014

Créé par les vétérans de Sledgehammer, codéveloppeurs de Modern Warfare 3, ce nouvel opus souhaite « changer les choses et prendre des risques », et ce, sur plusieurs points. Ce qui saute tout de suite aux yeux, c'est évidemment la réalisation, pensée pour la « next-gen ». Vitrine technologique d'Activision oblige, le soft a bénéficié de plus de 3 années de gestation, une première pour Call of Duty qui s'offre donc une base technique entièrement nouvelle et développée exclusivement pour l'occasion. La séquence présentée étant issue d'un build pré-alpha, on peut excuser au passage les quelques soucis de clipping et les rares imperfections dans ce que l'on a pu voir du titre. Trois étapes durant ce premier face-à-face avec le jeu : présentation rapide des innovations et atouts, séquences de jeu pré-enregistrées et, pour finir, un rapide questions / réponses. Voyons donc ce que le onzième Call of Duty a dans le ventre !

Un medley de bonnes idées

Call of Duty : Advanced Warfare - E3 2014
Au niveau de la présentation de base, Sledgehammer a pu nous fournir pas mal de clés pour comprendre la dynamique derrière ce nouvel épisode. Le développeur est très fier d'avoir pu oser des choses pour cet opus et mise sur un bon paquet de features que les mauvaises langues pourront qualifier de « déjà vues ». Exosquelette customisable très Crysisien, moveset au jetpack assez Titanfallesque, HUD déporté façon réalité augmentée que Visceral Games et son Dead Space ont démocratisé. Bref, le studio a semble-t-il su combiner un nombre conséquent de bonnes idées de gameplay pour en faire un tout cohérent et efficace. Même si la majorité des ajouts étaient déjà connus du public, on ne peut que saluer la volonté de produire en plus un background qui tient la route et qui sait enchanter, à la manière d'un Last of Us (que les équipes de Sledgehammer ont beaucoup apprécié), saupoudré d'une narration haletante, héritée des séries à succès, avec en tête House of Cards, qui a prêté son Kevin Spacey pour l'occasion. Le niveau que nous avons pu voir et dont nous pouvons parler aujourd'hui se nomme BioLab et nous allons tenter d'en percer les secrets avec vous.

Une structure solo rigide mais intense...

Call of Duty : Advanced Warfare - E3 2014
BioLab est une mission en pleine Bulgarie. Nous sommes en 2058 et incarnons le soldat Mitchell dans une des étapes de sa carrière, sachant qu'Advanced Warfare couvre 10 années de la vie de ce dernier. Le pitch de la mission est somme toute assez classique : à la manière d'un Black Hawk Down, vous êtes sous le feu de l'ennemi après le crash de votre destrier aérien, à suivre un camarade au cœur de la forêt pour sauver votre peau. On retrouve évidemment cette mise en scène très scriptée mais efficace, à base de couloirs, d'explosions, de cut-scenes, de QTE, et d'affrontements armés dopés au high-tech. Le plus intéressant une fois la mission terminée fut sans doute de se dire que 10 minutes plus tôt, Mitchell était dans telle ambiance, baignait dans tel gameplay, et utilisait telle fonctionnalité de sa combinaison. On en sort relativement dépaysé puisque durant la démo, notre soldat a tour à tour joué le fuyard poursuivi par un hélicoptère, puis s'est transformé en un véritable predator invisible dans une désormais ultra-classique séquence d'escouade discrète, camouflage optique oblige, éliminant les rondes en tandem, avant de faire dans la grosse action qui tache à pied et en véhicule. Car oui, cet Advanced Warfare implémente également des véhicules, pilotables, qui semblent bien répondre et offrent des séquences de shoot massivement bourrines, ou servent à la mise en scène lors de déplacements en groupe. Cela dit, ne vous attendez pas à de l'open world, les scènes dédiées à ces derniers sont tirées de niveaux très couloirs, mais ça, on s'y attendait logiquement. Toutefois, les développeurs nous ont assurés avoir énormément travaillé le level design pour rendre les différentes fonctionnalités de l'exosquelette intuitives et utilisables assez souvent, espérons donc que les véhicules bénéficient également de cette volonté.

Du mieux sur la narration et de bonnes idées sur le gameplay

Call of Duty : Advanced Warfare - E3 2014
La narration semble être réellement au cœur des ambitions de Sledgehammer pour cet épisode, et si la petite heure de présentation que nous avons eue ne nous a pas forcément permis de remarquer une différence capitale entre une mise en scène d'anciens Call of Duty et celle du bébé de Sledgehammer, il faut bien avouer qu'elle reste de très bonne facture et bénéficie désormais du support d'éléments de gameplay encore plus immersifs. Arbre de compétences pour la combinaison EXO, nouvelles armes « futuristes et réalistes » telles que les grenades malines (tête chercheuse, flash, détection de menaces), HUD déporté : nous sommes ici dans ce qui peut se faire de mieux au niveau de l'action grand public, donnant des avantages certains à l'expérience coop et multijoueur. La campagne solo, puisque nous n'avons pu voir que ça durant cette présentation, saura donc plaire aux amateurs, et réussira peut-être à charmer les septiques par l'importance du background et grâce aux nouveaux éléments de gameplay, franchement bienvenus. Reste donc à savoir si la totalité de la campagne est de cet acabit et si les choses s'amélioreront au niveau de la structure très « guidée » de ce nouvel opus.

Nos impressions
Difficile de savoir ce que vaut ce nouveau Call of Duty à partir d'une dizaine de minutes de gameplay, mais une chose est sûre : Sledgehammer souhaite faire de cet opus une réussite exploitant pas mal de nouveautés pour la série, au niveau de la réalisation, mais aussi au niveau du gameplay. On ne peut qu'espérer que le solo bénéficie d'une liberté accrue et délaisse un poil cet aspect « visite guidée ultra-scriptée ». Quant au multijoueur, la prise en compte de l'EXO, de ses capacités et de son skill tree saura sûrement redonner du punch aux affrontements entre humains. On attend d'y toucher pour en être sûr, mais ce Call of Duty s'annonce ambitieux et haletant, sans être révolutionnaire pour autant.
Profil de Panthaa
L'avis de Panthaa
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Journaliste jeuxvideo.com
10 juin 2014 à 20:59:06
Mis à jour le 10/06/2014
E3 PC FPS Sledgehammer Games
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COMMENTAIRES

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[lapinot]
[lapinot]
MP
le 04 août 2014 à 17:35

" bon " :hap:

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Commentaire édité 04 août 2014, 17:35 par [lapinot]
Ktz_2505
Ktz_2505
MP
le 19 juin 2014 à 18:02

ohhh! des graphismes bf3 :rire:

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Commentaire édité 19 juin 2014, 18:02 par Ktz_2505
punkyzflag
punkyzflag
MP
le 19 juin 2014 à 11:03

je n'aime pas

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Commentaire édité 19 juin 2014, 11:03 par punkyzflag
TheRoloxor
TheRoloxor
MP
le 19 juin 2014 à 07:33

HALO : http://www.liveforfilms.com/wp-content/uploads/2014/05/Halo.jpg ou ça : http://static.comicvine.com/uploads/original/12/123441/3609170-halo_wars_marine_br.jpg ou encore ça : http://cdn.screenrant.com/wp-content/uploads/Halo-4-Wallpaper.jpg

COD AW : http://timedotcom.files.wordpress.com/2014/05/cod-advanced-warfare-9.png?w=560 ou ça : http://static2.gamespot.com/uploads/original/536/5360430/2522997-10259130_700329616695432_3653449287122842329_o.jpg ou encore ça : http://media1.gameinformer.com/filestorage/CommunityServer.Components.SiteFiles/imagefeed/featured/activison2014/call-of-duty/DesigningCallofduty610.jpg

Vous êtes de plus en plus con sur JVC ou quoi ?

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Commentaire édité 19 juin 2014, 07:33 par TheRoloxor
BlackB0t
BlackB0t
MP
le 15 juin 2014 à 10:59

eroik_30:

"Sachez que c'est infinity ward (les vrai ceux qui ont crée cod pas les merdes qui font ghost)qui a inserer pour la premiere fois dans un fps la position "coucher" (dans cod 4)"

Faux, d'autres jeux sorti bien avant COD 4 posséder déjà la position "couché" tel que Battlefield 1942 donc arrête de dire des bêtises et renseigne toi bien car BF 1942 est sorti en 2002 soit 5 ans avant COD 4

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Commentaire édité 15 juin 2014, 10:59 par BlackB0t
Stackhouse_11
Stackhouse_11
MP
le 13 juin 2014 à 15:25

ce sera sans moi :malade:

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Commentaire édité 13 juin 2014, 15:25 par Stackhouse_11
xxelite21
xxelite21
MP
le 12 juin 2014 à 22:55

http://youtu.be/-BtJNC47cD0 Allez voir mon nouveau let's play !

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Commentaire édité 12 juin 2014, 22:55 par xxelite21
Daminator25650
Daminator25650
MP
le 12 juin 2014 à 21:17

CoD est mort depuis le 4 pour ma part :oui:

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Commentaire édité 12 juin 2014, 21:17 par Daminator25650
Eroik_30
Eroik_30
MP
le 12 juin 2014 à 10:10

Ah oui et je joue a halo depuis le tout premier, dire que c'est une copie de halo !? STOP vous etes ridicule en aucun cas ce jeux est une copie de halo, halo est innovateur a un gameplay propre a lui depuis toujours RIEN ne ressemble a halo dans cette video mis a part le fait que sa se passe dans le futur, a oui et qu'on peut conduire des véhicules !....

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Commentaire édité 12 juin 2014, 10:10 par Eroik_30
Eroik_30
Eroik_30
MP
le 12 juin 2014 à 10:07

j'ai juste envie de rajouter : On ne peut critiquer un jeux car il copie. Innover c'est dur mais c'est faisable. Activision a l'heure actuel n'est plus au meme niveau qu'a l'epoque et a des developpeur en mousse donc ils preferent piocher dans d'autres jeux (et film, scene avec les drone similaire a l'attaque des sentinelles dans matrix) mais on ne peut critiquer le jeux sur ce point. il faut voir la réalisation meme du jeux.

Sachez que c'est infinity ward (les vrai ceux qui ont crée cod pas les merdes qui font ghost)qui a inserer pour la premiere fois dans un fps la position "coucher" (dans cod 4)

Donc tous les fps ou l'on peut s'allonger apres cod4 sont des copieurs et d'apres vous doivent etre nul a chier ?

Bref votre raisonnement est debile mais quand je vois l'avis du rédacteur de ce site (qui dit lui meme n'avoir vu que 10h de jeux, en solo, et qui s'avance a parler du multi du gameplay et de la réalisation, perso sur la video j'ai rien vu a part des graphismes amélioré qui peut me permettre de juger tout ces points du jeux au point d'en faire un avis "bon")et bien je comprends la mentalité des lecteurs.

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Commentaire édité 12 juin 2014, 10:07 par Eroik_30
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