Civilization : Beyond Earth
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Aperçu : E3 2014 - Civilization : Beyond Earth
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Tel un Alpha Centauri, Civilization : Beyond Earth nous amènera à coloniser une nouvelle planète. Nouvelles ressources, créatures extraterrestres et technologies avancées seront bien évidemment de la partie. Mais quelles autres nouveautés viendront changer le gameplay ?

E3 2014 - Civilization : Beyond Earth

Malgré son contexte extraterrestre, ne pensez pas que ce nouveau Civilization s'éloigne des bases de la série. Le concept initial reste foncièrement identique. Les colons pour construire de nouvelles cités, les travailleurs pour les nouvelles installations, la diplomatie, l'extension de son territoire et la guerre armée contre d'autres leaders sont autant d'éléments de jeu qui feront le voyage. En substance, il y a de fortes chances que votre victoire s'obtienne en suivant l'une des trois voies suivantes : Harmony, Purity ou Supremacy. Alors que la première prône l'adaptation à la vie extraterrestre (modification génétique, etc.), la deuxième s'oriente plus sur le monocentrisme, imposant ainsi l'humanité telle qu'elle existait sur Terre, allant jusqu'au terraforming. Quant à la voie Supremacy, elle trace plutôt la route de l'indépendance. Si ces différentes idées politiques influeront sur les technologies que vous utiliserez, elles auront aussi un impact sur la diplomatie, puisque chaque leader rencontré aura sa propre voie.

Technologie et évolution

E3 2014 - Civilization : Beyond Earth
Nouvelle planète, nouvelles ressources.
L'une des autres nouveautés est le Technology Web, la toile dans laquelle vous évoluerez grâce à votre avancée dans les sciences. La principale différence avec les précédents Civilization est dans l'absence de contrainte historique. Ainsi, une plus grande liberté semble offerte aux joueurs quant à la voie à suivre, même s'il faudra passer par certaines technologies pour en débloquer d'autres, bien évidemment. Beyond Earth voit aussi arriver un système de quêtes tout beau tout neuf. Dans la pratique, il s'agit de suivre une série d'objectifs qui nous mènera au fur et à mesure vers une potentielle victoire (parmi toutes celles possibles). L'intérêt ici est que lesdites quêtes sont prévues pour s'adapter à notre façon de jouer. Si on s'oriente vers une victoire guerrière par exemple, les objectifs s'adapteront pour aller dans ce sens. Vu que la session de jeu était particulièrement courte pour un titre de ce type (une heure à peu près), il est encore difficile de s'assurer de l'impact sur le long terme des quêtes, mais elles pourraient bien former une sorte de chemin à suivre pour les néophytes qui seraient un peu perdus. Votre avancée vers la victoire ne se fera pas sans une bonne connaissance (et extraction) des ressources qui vous entourent. Même si le contexte extraterrestre apporte des matériaux plus exotiques qu'à l'accoutumée (comme la Firaxite par exemple, tout jeu de mots avec le nom des développeurs serait complètement fortuit bien sûr), le concept final reste le même. On note néanmoins la présence des stations grâce auxquelles vous pourrez échanger des ressources, à partir du moment où elle sont reliées à l'une de vos routes.

Le huitième passager

E3 2014 - Civilization : Beyond Earth
Etendre sa domination sur ces terres hostiles ne se fera pas sans heurts.
On en arrive à ce qui pourrait bien être l'un des principaux intérêts de ce Beyond Earth : l'activité extraterrestre. En effet, qui dit colonisation dit souvent population autochtone, et ce nouvel opus ne change pas la donne. Mais si les interactions avec les barbares dans les précédents volets étaient plutôt faiblardes, les aliens devrait sans doute constituer un élément de gameplay plus stratégique. En effet, selon les développeurs, ces derniers seraient dotés d'une forme d'intelligence qui leur donne un véritable but, autre que de errer sur la planète à la recherche de cités à détruire. Ils chercheront donc à survivre, ce qui dans certains cas pourrait les amener à s'allier avec des leaders. Une autre dimension de jeu qu'il ne nous a malheureusement pas été permis d'observer lors de la session de jeu qui nous était proposée. En l'état, en début de partie, dur de voir la différence puisqu'on affrontait juste de gros insectes violets avant de détruire leur nid. En termes d'utilisation des forces aliens, on sait que l'on pourra utiliser des espions (Covert Ops) pour faire venir des vers géants dans les cités adverses, en plus des potentiels vols d'informations. Pour le reste, on retrouve à peu de choses près tous les éléments des précédents Civilization. Via la Culture, on aura accès aux Virtues qui permettent d'améliorer les unités ou les récoltes, entre autres choses. On pourra aussi gagner des bonus supplémentaires en finissant un arbre par exemple. Bref, les anciens joueurs ne seront pas trop dépaysés.

Nos impressions
Civilization : Beyond Earth propose un nouveau contexte qui engendre plein de questions. Outre l'univers sci-fi qui plaira aux aficionados, la présence d'une forme d'intelligence alien avec laquelle interagir et l'arrivée d'un système de quêtes semblent être des atouts intéressants. Toutefois, sur une session de jeu aussi courte (une heure), on ne peut pas encore se lancer dans des affirmations et, univers mis à part, cet opus ne constituera pas un immense virage en termes de gameplay. A suivre.
Profil de Anagund
L'avis de Anagund
MP
Journaliste jeuxvideo.com
20 mai 2014 à 14:59:01
Mis à jour le 20/05/2014
E3 PC Stratégie 2K Games Firaxis Extraterrestres Espace
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COMMENTAIRES

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madmaxrun
madmaxrun
MP
21 oct. 2014, 09:55

:bave:

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venom35
venom35
MP
24 sept. 2014, 14:37

_Message_ a totalement raison ,Civ IV avait de très gros défaut qui ont bien été corriger dans le V qui est d’ailleurs mon préféré de la série. Je comprendrais jamais ces gars qui font que de gueuler sur les gros licences....

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Nihilus666
Nihilus666
MP
27 août 2014, 10:25

Alpha Centaury au gout du jour :coeur:
Ca a ete le Civ que j'ai le plus jouer en son temps.

Et Beyond Earth a l'air de suivre cette voie.
Une tres bonne chose s'il est aussi bien qu'il le semble.

Ca sent le Day One pour moi :ok:

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Pseudo supprimé
25 août 2014, 15:35

Trailer magnifique, bonne qualité graphique, mais gameplay en déclin... Ca sent le réchauffé de Civ5

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Oisis
Oisis
MP
08 août 2014, 16:24

Je le veut trop. J'adore la science-fiction et j'adore la série des civilization alors j'ai beaucoup d'attentes pour celui là, j'espère ne pas être déçue.

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Frolak
Frolak
MP
28 juil. 2014, 20:14

Hâte de voir ce que ça va donner...

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SmoFo
SmoFo
MP
06 juin 2014, 16:41

Tellement hâte!!!! J'ai découvert la série des Civilization avec le 5 , qui fut pour moi une des meileures découvertes en terme de jeu de stratégie, même si je n'ai pas encore testé Total War mais ça ne saurait tarder.

Effectivement quand y'a trop de bundles comme dans le 5 ça peut être assez relou mais c'est aussi ce qui fait la diversité du jeu et personnellement ce qui m'a donné l'envie de l'acheter ce sont surtout toutes les civilisations supplémentaires et leurs unités et bonus qui vont avec.

Et puis au niveau du réalisme c'est juste top (en tout cas beaucoup d'éléments sont fidèles à l'Histoire), par contre le côté sci-fi de "Beyond Earth" pourrait justement destabiliser sur ce critère étant donné que l'on se retrouve dans un univers complètement fictif , mais personnellement cela ne me dérange pas.

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[VB]Lift
[VB]Lift
MP
24 mai 2014, 22:34

J'ai bien fait de regarder le site de JVC, j'adore ce genre de jeu.

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BobyBillyBoby
BobyBillyBoby
MP
23 mai 2014, 11:23

eternien Voir le profil de eternien
Posté le 23 mai 2014 à 00:01:30 Avertir un administrateur
BobyBillyBoby :

Ah oui j'oubliais le fait de plus pouvoir stack les unités dans Civ, LA GROSSE MERDE CETTE IDEE, jamais vus plus con comme idée dans une jeux de gest-stratégie, franchement pouvoir empilé ses unités (ou les fusionner) ça tient du bon sens bordel, je pense que tu n'a rien compris non seulement à la série Civilization mais aux jeu de stratégie tout court, même dans les jeux du style de ceux de Paradox ont peut empilés ses unités et ça n'empêche pas une "tournure un minimum stratégique" comme tu le dit -__-

Au contraire c'etait parfaitement ridicule de pouvoir empiler les unitees. Je dit ca pourtant je suis fan de civ depuis le tout premier episode, mais gagner les parties simplement parceque tu pouvait empliler plus d'unitee c'etait simplement wtf et carement pas interessant. J'ai jamais vu plus con comme idee, ca coupait toute strategie. Tu as joue a Civ 5 pour dire que son systeme est moins bon ? Je vois pas coment tu peut dire le contraire sinon.

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eternien
eternien
MP
23 mai 2014, 00:01

BobyBillyBoby :

Ah oui j'oubliais le fait de plus pouvoir stack les unités dans Civ, LA GROSSE MERDE CETTE IDEE, jamais vus plus con comme idée dans une jeux de gest-stratégie, franchement pouvoir empilé ses unités (ou les fusionner) ça tient du bon sens bordel, je pense que tu n'a rien compris non seulement à la série Civilization mais aux jeu de stratégie tout court, même dans les jeux du style de ceux de Paradox ont peut empilés ses unités et ça n'empêche pas une "tournure un minimum stratégique" comme tu le dit -__-

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