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Preview : Project Totem
ONE
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Toujours affiliés à Microsoft, les Danois de Press Play ont profité de la GDC 2014 pour dévoiler un nouveau titre à paraître sur Xbox One et Xbox 360. Loin du monde enchanteur de Max : The Brotherhood of Darkness, le précédent jeu, Totem nous entraîne dans un jeu de plates-formes à l'esthétique minimaliste mais au challenge omniprésent.

Project Totem

Diriger deux personnages en même temps, ce n'est pas forcément nouveau. Plusieurs jeux ont déjà relevé le défi en optant pour des mécaniques de jeux diverses et variées. Citons par exemple Brothers : A Tale of Two Sons où chaque frère est dirigé par un stick de la manette, ou Divergent Shift sur DSiWare où le reflet de l'héroïne est projeté sur l'écran du bas de la console. Dans cet état d'esprit, mais avec une mécanique encore différente, voilà Totem qui nous donne donc le contrôle de deux personnages. Il s'agit de deux petits totems qui répondent en même temps aux ordres que vous leur donnez avec la manette. Pressez la touche Droite et les deux créatures se mettront à avancer en même temps. Appuyez sur A et elles sauteront de concert. Le but est tout bonnement de guider les deux totems jusqu'à la fin de chaque niveau, des niveaux qui mettront progressivement en place des difficultés supplémentaires pour corser votre avancée.

Project Totem
Un bouton permet d'inverser les deux totems.
Les choses commenceront doucement avec par exemple des obstacles synchronisés que les créatures (généralement séparées au début du niveau) franchissent en même temps. Puis cela se complique avec des obstacles désynchronisés où il faudra veiller à faire sauter la créature violette, puis quelques mètres plus loin la créature verte. Un autre niveau introduit la notion de swap permettant aux deux totems d'échanger leur position. Cela est notamment utile pour franchir des zones réservées au totem d'une couleur donnée. La gravité vient ensuite s'en mêler. L'une des créatures peut par exemple ramasser un élément qui inversera sa gravité et la fera marcher au plafond. Il y a aussi la possibilité de faire monter un totem sur la tête de l'autre, ou même de glisser sur de la glace. Bref, la difficulté et l'ingéniosité des situations montent crescendo obligeant le joueur à rester constamment vigilant devant son écran.

Project Totem
Les deux personnages avancent et sautent toujours en même temps.
Avancer dans Totem nécessite à la fois de la réflexion, mais également une bonne dose de réflexes pour réagir, parfois à la micro-seconde près, aux situations de plus en plus complexes. Le jeu est exigeant, mais grâce à la présence de points de passage réguliers, il ne devrait pas être frustrant. A chaque niveau franchi, le joueur obtient un morceau de Totem reflétant directement son talent. Le totem sera beau s'il termine le niveau sans mourir, mais beaucoup moins s'il enchaîne les morts à répétition. L'idée est que les morceaux de totem s'empilent les uns sur les autres pour finalement représenter la progression générale du joueur. Il sera d'ailleurs possible de comparer son totem avec ceux de ses amis.

Project Totem
A deux, chacun contrôle deux personnages.
Au lieu de se contenter de présenter un jeu déjà amusant tel quel, Press Play a poussé le vice pour imaginer un mode deux joueurs. Mais plutôt que de jouer la carte de la facilité où chacun dirige un totem, il s'agit maintenant de contrôler un total de quatre totems (deux par joueur) dans de nouveaux niveaux spécialement conçus pour l'occasion. Pour forcer la communication entre les joueurs, ce mode coopératif ne sera jouable qu'en local. Il sera également accessible dès le départ sans avoir à être débloqué au préalable. La campagne coop sera en revanche plus courte que l'expérience solo. Press Play prévoit entre 40 à 60 niveaux pour 4 heures de jeu en solo, et 1 heure pour le coopératif. Enfin, l'équipe nous a parlé de sorties cachées dans les niveaux permettant d'accéder à des niveaux encore plus difficiles et réservés aux meilleurs joueurs. De quoi gonfler le challenge et la durée de vie pour ceux qui voudraient tout trouver.

Nos impressions
Press Play n'a pas la prétention de réaliser un blockbuster mais un titre malin et attachant. Grâce à un bon dosage entre la réflexion et les réflexes, Totem semble donc bien parti pour "faire le job" comme on dit. Facile à prendre en main, mais joliment retors dans certaines situations, Totem propose un défi solide, toujours juste, et extrêmement gratifiant lorsqu'on parvient à franchir un niveau. C'est exactement ce qu'on attend d'un tel titre.
Profil de Jihem
L'avis de Jihem
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Journaliste jeuxvideo.com
11 avril 2014 à 15:00:00
Mis à jour le 11/04/2014
Xbox One Réflexion Plate-Forme Press Play Microsoft

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Mahavel
Mahavel
MP
le 14 avr. 2014 à 18:21

Raiden, c'est vrai que le graphisme sans contenu et gameplay ça sert a rien, mais bon c'est la xbox one, tout miser sur un de ses elements et oublier le reste ça reste du gâchis.
Pour moi il mérite peu être une bonne note mais pas sur next-gen.
:nah:

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lotro__ludo
lotro__ludo
MP
le 14 avr. 2014 à 10:35

Je le prendrais surement, max the curse of the brotherhood etait pas mal donc pourquoi pas

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raiden50310
raiden50310
MP
le 14 avr. 2014 à 07:36

mahavel, bah ouvre toi un peu plus alors.
Comme dit précédemment les graphismes ne font pas tout, coucou Crysis 3, Ryse, Killzone Shadow Fall etc...

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Marcus-wolf
Marcus-wolf
MP
le 13 avr. 2014 à 22:31

La 360 avait enormément de jeux indés beaucoup pls que les autres supports a l epoque et ca marchait tres bien pas besoin de graphisme a couper le souffle, le gameplay avant tout ! Ici ce n est pas une super production, ils misent sur le gameplay, l originalité, le graphismes ne font pas tout et artistiquement ca a l air bon c est le principal :) c est un jeu qui viellira bien contrairement a certains gros jeux misant sur les graphismes et la mise en scene avant tout !

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bobleouf87
bobleouf87
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le 12 avr. 2014 à 22:07

shinigamiste Voir le profil de shinigamiste
Posté le 11 avril 2014 à 21:04:06 Avertir un administrateur
Non mais c'est foooouuuu :gne:

Tous les jeux où les éditeurs se font pas chier à créer... où l'on dirait qu'on fait un bon en arrière mégadrive alors qu'on ait sur next génération, JVC mettent des appréciations de dingue (très bon) et lors de la notation ça frôle la perfection avec des 19/20.

C'est quand qu'ils vont arrêter de prendre les joueurs pour des tebés.

Bientôt, ils nous pondront des jeux 8 bits en noir et blanc et JVC vont en faire des éloges :honte:

Réfléchis un peu,pose toi les bonnes questions et surtout demandes toi si les graphismes suffisent à faire un jeux!! Le dernier Crysis en est l'exemple :bye:

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Adversity
Adversity
MP
le 12 avr. 2014 à 20:51

Ouais moyen, autant jouer à 2 à ce jeu non? :noel: :-(

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babo_le_retour
babo_le_retour
MP
le 12 avr. 2014 à 20:29

Microsoft nous régale avec des jeux peu cher mais bien et jolie comme l'excellent BattlebloK theater ! Merçi Microsoft qui crase sony niveau console :-)

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DKCountry2
DKCountry2
MP
le 12 avr. 2014 à 18:10

Ce concept n'est pas nouveau, y a déjà Fractured Soul sur 3DS avec le même concept et il date de plus d'un an déjà.

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yatto
yatto
MP
le 12 avr. 2014 à 15:15

Il aurait beaucoup plus sa place sur Steam plutôt que sur une console de salon comme les Xbox, vous trouvez pas ?

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Porydon
Porydon
MP
le 12 avr. 2014 à 11:19

Jeu de smartphone :hap:

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