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Bound by Flame
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Preview : Bound by Flame
PC
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Après le sympathique Mars : War Logs, Spiders poursuit son aventure et sa progression en compagnie de l'éditeur Focus. Cette fois, le studio français franchit le pas de la nouvelle génération de consoles avec Bound by Flame. Proposé sur PC (via Steam), Xbox 360, PS3, ce jeu de rôle bourré d'action sera également disponible sur PlayStation 4. Le tout, au deuxième trimestre de cette année si tout se passe comme prévu.

Bound by Flame

Le monde au sein duquel se déroule l'histoire de Bound by Flame ne se porte pas au mieux. Son énergie se voit littéralement drainée par les terribles Seigneurs du Froid qui ont par ailleurs décidé d’annihiler toute forme de vie. Bref, c'est un peu la panique. Pour contrer cette offensive, des prêtres souhaitent invoquer un démon doté d'énormes pouvoirs. Une option aussi dangereuse que potentiellement salvatrice. Pour réussir dans leur entreprise, ils font appel à celui que l'on surnomme Volcan. Soit le personnage que vous allez contrôler tout au long de l'aventure. Mais avant de faire face à l'ennemi, vous aurez la possibilité de personnaliser votre avatar en déterminant son sexe ou encore son apparence.

Rongé par le feu

Bound by Flame
Attention, utiliser le feu peut vous transformer en démon.
Bound by Flame se découpe en plusieurs chapitres, chacun d'entre eux vous proposant d'accéder à diverses zones au sein desquelles il est possible de circuler librement. Si le scénario a une importance cruciale, rien ne vous contraint à emprunter un chemin précis. On évite ainsi l'écueil d'une linéarité excessive. Du reste, le jeu vous invite régulièrement à prendre des décisions. Des conséquences plus ou moins directes découlent des choix effectués lors des dialogues ou des quêtes. Il existe notamment plusieurs fins. La partie épouse également l'évolution de Volcan qui se retrouve rapidement possédé par le démon que les sages voulaient invoquer. Bien entendu, cet événement imprévu lui confère de nouveaux pouvoirs de feu décuplant sa puissance. Mais le personnage est également rongé par ce colocataire envahissant. Plus vous utilisez les compétences liées au démon, plus le héros se voit consommé par ce dernier. Visuellement, cela se traduit par une progressive dégradation du look de Volcan. Cette lente transformation a également un impact sur l'histoire, vos compagnons de route et le gameplay.

Plutôt lourd ou léger ?

Bound by Flame
L'action sera au cœur du gameplay.
Question gameplay justement, la production de Spiders se veut être un jeu de rôle bourré d'action. Les affrontements, qui se déroulent en temps réel, sont omniprésents. Pour venir à bout des ennemis, il faut adopter l'un des deux styles de combat prévus par les développeurs. Le premier requiert l'utilisation d'armes lourdes du type marteau ou épée à deux mains. Ici, la victoire passe par une maîtrise des distances et du contre ainsi que par une analyse approfondie du comportement de l'ennemi. A l'inverse, le deuxième style repose sur une certaine rapidité d’exécution. Il faut alors piquer avec les dagues et esquiver les coups adverses. Un court ralenti permet d'ailleurs de délivrer une offensive éclair si l'on réussit à éviter l'attaque de l'ennemi. On retrouve donc ici deux archétypes classiques. Ceux du guerrier et du voleur. A ces derniers viennent s'ajouter tous les pouvoirs magiques disponibles suite à l'invocation à moitié ratée. Ils permettent d'absorber des dégâts grâce à un bouclier, d'enflammer son arme pour multiplier les dégâts, de lancer des boules de feu ou encore de balancer un sort de zone. Attention toutefois car abuser de ces compétences spéciales entraîne, on le rappelle, de lourdes conséquences. Volcan se laisse gagner par le démon qui le hante. Cela lui permet certes d'être plus puissant et de recharger sa jauge de magie plus vite qu'à l'accoutumée mais cela a aussi pour effet de limiter l'efficacité de son équipement. Il ne peut plus porter de casque et il y a un malus de résistance sur les armures qu'il enfile.

Progression et crafting

Bound by Flame
Même quand on est mi-démon, on peut avoir peur.
Pour chaque niveau franchi, Bound by Flame offre des points à répartir dans trois arbres de compétences différents. Les deux premiers permettent de gagner des aptitudes pour manier les armes lourdes ou les dagues alors que le dernier, qui donne accès aux améliorations des pouvoirs de feu, n'apparaît qu'une fois ces derniers obtenus. Logique. En remplissant certaines conditions, vous pouvez par ailleurs débloquer des traits que l'on active là aussi avec des points. Spiders nous a par ailleurs promis qu'il serait possible d'utiliser la quasi-intégralité des consommables du jeu pour fabriquer divers items. Il faudra bien sûr avoir récupéré au préalable les recettes et ingrédients nécessaires à l'opération. Ajoutons qu'un cycle jour / nuit est également prévu. En fonction du moment de la journée, les quêtes et les monstres ne seront pas les mêmes. Sachez pour conclure que si le jeu sortira sur PS3, PS4, Xbox 360 et PC, il ne sera en revanche pas disponible sur Xbox One, Microsoft ayant visiblement tardé à livrer les kits de développement au studio français.

Nos impressions
Avec Spiders, c'est un peu toujours la même histoire. Les promesses sont nombreuses et énoncées avec une passion débordante, mais le résultat n'est pas souvent à la hauteur des ambitions. Il faut dire que les moyens ne sont pas non plus colossaux. Toutefois, on ne peut pas affirmer à ce stade que l'histoire va une nouvelle fois se répéter avec Bound by Flame. Pas après une démonstration aussi courte pilotée qui plus est par les membres du studio eux-mêmes. Du reste, on a d'ailleurs la nette impression que le jeu profite réellement de l'expérience de Spiders. Autant visuellement qu'en termes de gameplay. Pour être clair, on ne sait donc pas encore sur quel pied danser même si la présentation était assez convaincante.
Profil de Rupan
L'avis de Rupan
MP
Journaliste jeuxvideo.com
03 février 2014 à 17:59:00
Mis à jour le 03/02/2014
PC Action RPG Focus Home Interactive Spiders
Commander Bound by Flame
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COMMENTAIRES

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Waiflyzer
Waiflyzer
MP
le 06 mai 2014 à 14:39

Juste pas trop original ce jeu un genre de copier-coller du gameplay The witcher :ouch:

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Koreas59
Koreas59
MP
le 03 mai 2014 à 11:14

Ca me donne envie en tout cas :bave:

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Fusei
Fusei
MP
le 02 mai 2014 à 20:17

J'aime beaucoup les création du studio Spiders Game, le seul problème à mon sens c'est le peu de contenu et la faible durée de vie de leurs jeux !

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Serious_Samus
Serious_Samus
MP
le 23 avr. 2014 à 22:14

Sympatique, ça à l'air bourrin vue comme ça, car je dis non aux RPG soporifique :)

Ça à l'air d'être dans le même genre que Hellraid mais TPS.

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dework
dework
MP
le 18 avr. 2014 à 21:05

j attend le prix sur Steam :-(

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Pseudo supprimé
le 13 avr. 2014 à 17:18

Les animations super rigides :(

A surveiller quand même :)

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Inosuro25
Inosuro25
MP
le 08 févr. 2014 à 23:43

Kosigan

J'ai pas trop apprécier Mars War logs : c'est juste des couloir :pf:

:d) Ah bon ??? :(

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Inosuro25
Inosuro25
MP
le 08 févr. 2014 à 23:41

On verrait ce que ca va donner :oui:

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Kosigan
Kosigan
MP
le 07 févr. 2014 à 21:38

J'ai pas trop apprécier Mars War logs : c'est juste des couloirs. :pf:

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cherubin2
cherubin2
MP
le 05 févr. 2014 à 15:11

Au fait, les versions PC et console sont identiques notamment au niveau de l'interface ? Parce là franchement çà craint.
Pour l'instant je n'ai trouvé que des vidéo console de la "chose" et ce genre d'interface pour une version PC c'est tout juste in-bouffable.

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