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Wargame : Red Dragon
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Preview : Wargame : Red Dragon
PC
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Etre l'ultime jeu de combat tactique. Voilà le but ouvertement recherché par le talentueux développeur Eugen Systems avec la franchise Wargame. Une quête pour le moins ambitieuse qui passe par la sortie de nouveaux épisodes améliorant la formule de base et densifiant le contenu de la série. Place donc cette fois à Red Dragon et son focus sur l'Asie du sud-est.

Wargame : Red Dragon

Avec Red Dragon, la série Wargame quitte donc l'Europe pour rallier l'Asie du sud-est. La période couverte s'étend de 1975 à 1991. La conséquence directe, c'est évidemment l'arrivée de nouvelles factions jouables, à savoir la Chine, le Japon, la Corée du Sud et du Nord ainsi que le corps d'armée australien et néo-zélandais (ANZAC). Pour le coup, le nombre total d'unités proposées par le jeu atteint donc quasiment les 1450. Bienvenue dans le monde de Eugen Systems, un endroit où la générosité n'a pas de limite.

Des efforts d'accessibilité

Wargame : Red Dragon
Wargame Red Dragon offrira des batailles sur terre...
Ultra pointue, la série du studio français possède un point faible évident, son manque d'accessibilité. Même motivé, un joueur novice peut se retrouver désarmé devant la masse d'informations à ingurgiter et analyser avant de lancer une partie. Construire son deck constituait d'ailleurs jusqu'ici une première épreuve peu évidente à surmonter. Avec Red Dragon, Eugen Systems envoie un message fort à ce public réfractaire à l'idée de passer trois heures dans un menu pour choisir entre les différents chars nord-coréens. Ainsi, de nombreuses options permettent désormais de trier dans les plus brefs délais les unités. Aux outils facilitant grandement la recherche viennent s'ajouter ceux permettant de comparer les caractéristiques. De quoi spécialiser son armée dans un domaine ou corriger une faille évidente la rendant vulnérable face à un type d'ennemis bien précis. Partager son deck devrait également être une opération accessible à tous. Les joueurs plus expérimentés auront ainsi un moyen concret de montrer à ceux qui débutent la voie à suivre. Par ailleurs, Eugen Systems souhaite que les parties en multi soient paramétrables dans les moindres détails. On pourra fixer un maximum de règles obligeant par exemple les joueurs à ne choisir que des unités datant de 1975. A l'inverse, chacun aura bien sûr tout loisir de filtrer l'offre pour rejoindre la partie qui l'intéresse.

Une campagne solo revue

Wargame : Red Dragon
... mais diversifiera les approches avec les unités navales.
Peu engageante, la campagne solo de Airland Battle a essuyé de nombreuses critiques. Aussi, Eugen Systems a décidé de revoir sa copie en abandonnant tout ce qui a trait au hasard. Avec Red Dragon, le joueur se retrouve face à sept campagnes se déroulant en Asie et ayant toutes un scénario propre. Visiblement, le studio parisien n'a en revanche pas fait une croix sur son genre préféré : l'uchronie. Dans le cadre de la présentation, la mission exposée consistait à contenir une offensive chinoise visant Honk Kong, l'Angleterre ayant décidé de ne pas rétrocéder le territoire au pays voisin comme ce fut le cas dans la réalité. Le tout, en attendant qu'une solution soit trouvée sur le terrain diplomatique. Concrètement, le joueur doit avancer des poins symbolisant son armée sur une carte. Si les deux camps occupent le même territoire, celui qui a la main peut décider de lancer une attaque. Mais rien ne le contraint à agir de la sorte. Il peut tout aussi bien attendre des renforts ou occuper l'espace à des fins stratégiques. Gérer le moral des troupes aura aussi son importance. En fonction de la faction et du contexte, tout le monde ne tolérera pas le même taux de perte dans ses rangs. Les développeurs disent en tout cas prêter attention au rythme des parties en solo ainsi qu'à la mise en scène de chaque campagne. On attend de voir.

Mille milliards de mille sabords

Wargame : Red Dragon
De nombreuses possibilités tactiques s'offriront à vous.
L'arrivée des unités navales constitue évidemment un autre tournant majeur pour la série Wargame. Cela a poussé le studio à concevoir des cartes faisant la part belle aux étendues d'eau. Certaines d'entre elles laisseront d'ailleurs les navires de guerre régler leurs comptes entre eux alors que d'autres autoriseront les combats mer / terre. Le visage de l'affrontement sera évidemment déterminé par le level design et la nature des unités. Les grosses frégates ne pourront pas emprunter les passages les plus étroits alors que les bateaux côtiers auront bien du mal à survivre seul au milieu de la mer. A l'image de ce qu'il se passe sur terre, le jeu gère en effet de nombreux paramètres comme la profondeur de l'eau, la capacité de certains navires à se montrer plus ou moins mobiles ou encore la réparation en temps réel de sa flotte. Eugen Systems a également insisté au cours de la présentation sur le fait que certaines unités seront dotées d'un système de défense poussé permettant de détruire les missiles ennemis. Une sorte de conflit statique peut alors s'engager si des bateaux d'égale puissance s'affrontent. Il faudra alors jouer avec le nombre de troupes pour arriver à déborder l'adversaire.

Nos impressions
Evolution logique de la franchise Wargame, Red Dragon semble au premier abord être un épisode riche en nouveautés. Il y a toutes les chances pour que la communauté – qui s'élargit régulièrement – soit pleinement satisfaite par l'arrivée du jeu. La partie navale ouvre à elle seule de nouvelles possibilités stratégiques dont les joueurs les plus acharnés ne sauront se passer. Rien ne dit en revanche si les quelques options censées rendre la série plus accessible auront réellement les effets escomptés. L'hameçon est lancé. Voyons voir maintenant si un nouveau public va mordre.
Profil de Rupan
L'avis de Rupan
MP
Journaliste jeuxvideo.com
04 février 2014 à 08:59:00
Mis à jour le 04/02/2014
PC Stratégie Wargame Focus Home Interactive Eugen Systems Historique Asie
Commander Wargame : Red Dragon
PC
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COMMENTAIRES

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Splouf009
Splouf009
MP
le 18 mars 2014 à 21:07

Rockstar_Game Voir le profil de Rockstar_Game
Posté le 9 février 2014 à 17:51:49 Avertir un administrateur
les jeux de tank :honte:
Lien permanent
Rockstar_Game Voir le profil de Rockstar_Game
Posté le 19 février 2014 à 09:30:51 Avertir un administrateur
ce jeu de merde :honte:

Mais le mec c'est pas possible quoi !

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Hurricane07
Hurricane07
MP
le 16 mars 2014 à 13:29

"les jeux de tank :honte: "

-----------

Tu sais lire ou pas: "L'arrivée des unités navales"

Lire la suite...
Rockstar_Game
Rockstar_Game
MP
le 19 févr. 2014 à 09:30

ce jeu de merde :honte:

Lire la suite...
Rockstar_Game
Rockstar_Game
MP
le 09 févr. 2014 à 17:51

les jeux de tank :honte:

Lire la suite...
Daminator25650
Daminator25650
MP
le 07 févr. 2014 à 15:06

Encore un jeu ou j'arriverai même pas a passer le tutoriel ? :o))

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goldfingerx
goldfingerx
MP
le 06 févr. 2014 à 20:16

Ha pas de doute, il tournera sur tout les pc, c'est le même jeu qu'il nous sortent chaque année depuis 2 ans, qui est jamais équilibré, et qui rajoute 580 unités dont 560 qui sont exactement les même il n'y a que le nom qui change.

Ils commencent vraiment à prendre les clients, même pas pour des pigeons, mais carrément pour des cons à ce niveau là.

Lire la suite...
clytek
clytek
MP
le 06 févr. 2014 à 12:57

Intéressant =) !

Lire la suite...
Bogshev
Bogshev
MP
le 06 févr. 2014 à 10:22

Rockstar_Game :d) gr8 b8 m8 :noel:

Lire la suite...
Rockstar_Game
Rockstar_Game
MP
le 06 févr. 2014 à 08:03

Ce jeu de tank :honte:

Lire la suite...
pyros21
pyros21
MP
le 06 févr. 2014 à 07:53

berf avec ce commentaire tu prouve exactement ce que linkin dit et ce que j'ai dit juste avant bravo je pensait que tu allait dire quelquechose de constructif pour une fois mais au final tu ne fait que prouver que personne ne taime,que tu est un gros puceau parceque justement *personne taime* et que pour finir tu devrait aller te jeter en bas dun pont car au bout du compte cela serait plus constructif car pour finir tous le monde en serait content :)

Lire la suite...
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