Menu
Heroes of the Storm
  • Tout support
  • PC
  • Mac
Tests
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Créer un contenu
Preview : Heroes of the Storm
PC
Partager sur :

En quelques années, le MOBA s'est imposé comme un genre majeur du PC. League of Legends et DotA 2, les deux ténors de la catégorie, jouissent d'une immense popularité. Reste-t-il de la place pour un autre représentant aux côtés de ces ogres ? C'est ce que semble penser Blizzard, qui entend proposer sa propre vision du genre avec Heroes of the Storm, auquel nous avons pu jouer à la BlizzCon. Après tout, le studio a une certaine légitimité dans le domaine, puisque c'est sur Warcraft III que les MOBA sont nés...

Heroes of the Storm

Heroes of the Storm a eu une longue genèse, comme beaucoup de jeux Blizzard. Le projet avait déjà été présenté lors de la BlizzCon 2010, mais il ne s'agissait alors que d'une map StarCraft II destinée à démontrer la puissance de l'éditeur de cartes. Il s'appelait Blizzard DotA. L'année suivante, il était de retour sous le nom de Blizzard All-Stars, Valve ayant entre-temps fait main basse sur la marque DotA. Deux ans et un nouveau changement de nom plus tard, le projet s'est finalement émancipé de StarCraft II pour devenir un jeu à part entière. Il s'agit toujours d'un MOBA, même si Blizzard ne prononce jamais le terme dans sa communication officielle, lui préférant celui de « hero brawler ». Qu'importe l'étiquette qu'on lui accole, Heroes of the Storm reste un descendant direct de DotA, bien qu'il dispose de sa propre personnalité.

Un casting de luxe...

Heroes of the Storm
Un petit assaut de structure.
Avant de rentrer dans les détails, arrêtons-nous un instant sur le casting du jeu. Les héros sont issus des trois principaux mondes de Blizzard, à savoir Azeroth (Warcraft), Sanctuaire (Diablo) et le secteur de Koprulu (StarCraft). Pour l'instant, il est possible de choisir entre 18 personnages – un nombre amené à évoluer dans le futur. On trouve d'abord 6 guerriers : Stitches, Arthas, Diablo, Tyrael, Elite Tauren Chieftain et Sonya. Il y a aussi 6 assassins : Kerrigan, Nova, Falstad, Valla, Illidan et Jim Raynor. Enfin, HotS propose 3 supports (Uther, Malfurion, Tassadar) et 3 spécialistes (Nazibar, Gazlowe, Abathur). Chaque héros dispose de plusieurs skins, dont certaines seront vendues, Heroes of the Storm reposant sur un modèle économique free-to-play comme ses homologues. Il sera également possible d'acheter des montures, qui n'ont pas qu'un rôle cosmétique : elles permettent de se déplacer plus rapidement en dehors des zones d'affrontement, les combats se faisant à pied. Avec ces options de customisation, on peut donc se retrouver avec des horreurs comme Diablo affublé d'une skin murloc et monté sur un poney... Certains joueurs, dont je suis, ne manqueront pas de crier à l'hérésie.

… mais un mélange indigeste

Heroes of the Storm
"On est bien là, près d'un feu de camp, entourés de cadavres".
Pour justifier le mélange de ses différents univers, Blizzard n'a rien trouvé de mieux que le Nexus, une « mystérieuse tempête transdimensionnelle » qui aspire les divers héros du studio. Mouais. A mes yeux, ce mélange n'est pas une grande réussite. Pris indépendamment les uns des autres, les univers Blizzard montrent une grande cohérence. Cette cohérence a volé en éclats lorsque, incarnant Raynor, j'ai pu invoquer un battlecruiser en plein champ de bataille médiéval... Blizzard a depuis longtemps pris l'habitude d'introduire de l'humour et des clins d'œil dans ses jeux, mais là c'est trop ! Des joueurs s'en sont déjà fait l'écho lors de la BlizzCon, faisant remarquer que « Kerrigan sur un loup, c'est n'importe quoi ». Chris Sigaty, le production director de Heroes of the Storm, est d'ailleurs conscient qu'il s'agit là d'un « chemin dangereux », qu'il existe un risque d'offenser des fans en malmenant ainsi le lore. Évidemment, cette appréciation dépend de la sensibilité de chacun. Sur le stand du jeu, beaucoup ne semblaient pas choqués par ce mélange des genres. Et après tout, le jeu vidéo nous a depuis longtemps habitués à des cross-over improbables... A vous de voir ce qui compte le plus à vos yeux : le respect d'un univers ou le fun.

Une formule classique...

Heroes of the Storm
On retrouve un chara design bien connu.
Côté gameplay, Heroes of the Storm risque aussi de diviser, car il propose une expérience finalement assez différente des MOBA traditionnels. Ce qui, de mon point de vue, est cette fois une bonne chose : à quoi bon faire un clone de League of Legends ou de DotA, déjà bien installés dans le paysage vidéoludique ? Autant faire quelque chose de neuf. HotS garde néanmoins l'ossature du genre. Les cartes possèdent la même architecture, avec trois allées principales en haut, au centre et en bas. Le jeu se joue toujours à 5 contre 5. Les personnages sont répartis en divers rôles (tank, dps, support...), et sont accompagnés par des troupes gérées par l'intelligence artificielle. Au fil de la partie, les héros gagnent de l'expérience et débloquent de nouveaux pouvoirs. Et le but reste évidemment d'anéantir la base adverse, en grignotant ses défenses avant de détruire la statue qui trône au centre. Mais vous savez déjà tout cela si vous connaissez le genre. Et si ce n'était pas le cas, félicitations : vous venez d'apprendre ce qu'est un MOBA !

...mais pas tant que ça

Heroes of the Storm
Bien utiliser ses compétences aura son importance.
Blizzard est néanmoins décidé à sortir un peu de ce carcan préétabli, voire à innover, n'ayons pas peur du mot. Heroes of the Storm propose donc plusieurs mécanismes inédits, dont le plus notable est sans doute les « événements légendaires » présents sur chaque carte. Il s'agit d'un objectif secondaire qui octroie un avantage considérable à l'équipe l'accomplissant. Par exemple, sur la carte Baie de Cœur-Noir, il faut collecter des pièces d'or et les amener à un pirate fantôme pour s'attirer ses bonnes grâces. Une fois un certain montant atteint, il pointera les canons de son vaisseau sur la base adverse ! Ce mécanisme est intéressant, car il offre une nouvelle dimension stratégique : vaut-il mieux tenter d'accomplir l'objectif secondaire, au détriment des attaques sur la base adverse ? Ou faut-il se concentrer sur celle-ci, au risque de voir l'ennemi remporter le défi ? Cruel dilemme. Notez que ces missions, bien qu'elles apportent un réel avantage à l'équipe qui les réussit, ne « tuent » pas la partie. Il est d'ailleurs possible que chaque camp en tire profit à un moment donné, puisque ces quêtes se réinitialisent au bout d'un certain laps de temps.

Heroes of the Storm
Non, le Space Marine ne fait pas tache.
Les différences ne s'arrêtent pas là. Les tours défensives, par exemple, disposent d'une quantité limitée de munitions. Une fois qu'une tour est vide, elle se recharge automatiquement, mais cela prend du temps. Il peut donc être intéressant de harceler une position jusqu'à épuisement des munitions, puis de casser les tours une fois celles-ci en phase de rechargement. Un autre gros changement est l'expérience partagée : tous les personnages d'une équipe progressent au même rythme. Blizzard y voit un bon moyen d'équilibrer le jeu entre les classes. Enfin, une autre distinction majeure est l'absence totale d'items. Heroes of the Storm ne permet pas d'acheter des potions, des armes ou autres objets ; d'ailleurs, il n'y a aucun gain d'argent in-game. Conséquence directe de ce choix : la notion de last hit, si importante dans LoL et surtout dans DotA 2, disparaît ici complètement. Le jeu ne manquera pas d'être taxé de « MOBA casual » par les puristes... Et il est vrai que le nouveau bébé de Blizzard est sans doute plus facile d'accès que les ténors du genre, comme en témoigne la durée des parties (environ 15 minutes). Ça tombe bien, c'est exactement ce que veut le studio.

Nos impressions
Si l'on fait abstraction du mélange des univers, qui risque de heurter la sensibilité des puristes, Heroes of the Storm n'est finalement pas si mal. Avec ses parties courtes, ses objectifs optionnels, son absence d'items, son expérience partagée, et une foule d'autres menues différences, il se distingue vraiment des autres MOBA. Les joueurs n'ayant accroché ni à LoL ni à DotA 2 pourraient donc être convertis au genre par Blizzard. Les autres, en revanche, feront mieux de rester sur leur titre fétiche.
Profil de CptObvious
L'avis de CptObvious
MP
Journaliste jeuxvideo.com
18 novembre 2013 à 10:50:54
Mis à jour le 18/11/2013
PC MOBA Activision Blizzard Blizzard Entertainment Heroic Fantasy
Commander Heroes of the Storm
PC
4.06 €
PC
7.23 €
Toutes les offres

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
trunks851
trunks851
MP
le 19 avr. 2015 à 12:03

Personnellement, je trouve ca cool qu'ils mélangent les unvers, ca ne me dérange pas :D après je comprends que ca puisse en choquer certains qui sont vraiment fans.

Lire la suite...
TJackson
TJackson
MP
le 10 mars 2015 à 00:36

J'attendais justement HotS pour me mettre au MOBA. Bon oui il y a LoL et DotA 2 mais je reste sur du bon Blizzard :ok:

Lire la suite...
BigPolo[JV]
BigPolo[JV]
MP
le 21 févr. 2015 à 02:15

Pour ceux qui critiquent cet apreçu vous devriez lire plus attentivement. Sans être un fan de Captain Obvious (c'est même plutôt le contraire) je vous trouve bien prompt à donner des leçons:

- le mélange des univers n'est pas cohérent. Vous pouvez en dire ce que vous voulez il ne l'est pas. Oui dans Smash Bros non plus il ne l'est pas mais là on parle de HOST. Je ne sais pas si vous vous rendez compte de l'importance du lore dans les jeux Blizzard. Dans les conventions américaines on a des centaines de cosplayers incarnants un héros issu d'un jeu Blizzard qui se regroupent voire même jouent des scènes entre eux. On a pas mal de forums sur les sites consacrés aux jeux Blizzard où les fans débattent de tel ou tel micro-événement (genre combien de poils de cul avait le bon roi Arthas). Les lores des jeux Blizzard sont donc d'une importance capitale pour les PURISTES (terme employé par Captain Obvious dans le résumé de l'aperçu). C'est comme les lores des univers Star Wars, Star Trek ou encore du Seigneur des Anneaux. De plus, Captain Obvious précise très bien que ce mélange des lores dans HOST peut déranger des fans et non pas les fans. il dit même "Évidemment, cette appréciation dépend de la sensibilité de chacun. Sur le stand du jeu, beaucoup ne semblaient pas choqués par ce mélange des genres. Et après tout, le jeu vidéo nous a depuis longtemps habitués à des cross-over improbables... A vous de voir ce qui compte le plus à vos yeux : le respect d'un univers ou le fun." donc tout me parait clair avec ces phrases. La prochaine fois, avant de rager pour rien lisez plus attentivement svp. Il existe des puristes et des joueurs roleplay (dont je ne fais pas partie) et il n'est pas choquant que cet aperçu s'adresse aussi à eux vu l'importance des lores dans les jeux Blizzard.

- Pour ceux qui critiquent l'utilisation du mot CASUAL de l'aperçu lisez attentivement la phrase dans laquelle il est employé. Il anticipe une future critique du jeu faite par des puriste des MOBA à la sauce LoL ou Dota2. Il continue en reconnaissant que HOST sera plus accessible que ses concurrents. Et il a raison. D'autant que c'est depuis quelques années la politique de Blizzard de faire des jeux accessibles pour les F2P car ils veulent attirer un max de monde. Cela ne veut pas dire que la stratégie et le skill ne seront pas importants. Connaissant Blizzard ce sera même le contraire. Ce jeu a du être pensé pour la scène e-sport et donc à haut niveau ce ne sera pas monsieur tout le monde qui réussira.

Donc la prochaine fois plutôt que de descendre bêtement un journaliste lisez plus attentivement. Et si il manque des informations sur le jeu alors allez les chercher et surtout, si vous les connaissez, faites-nous en profiter!! :-)

PS: arrêtez de vouloir des avis (tests, aperçu,...) objectifs. C'est juste totalement absurde!

Lire la suite...
Commentaire édité 21 févr. 2015, 02:16 par BigPolo[JV]
kkamille
kkamille
MP
le 04 févr. 2015 à 20:50

Une fois de plus les remarques de CPTOBVIOUS ne sont pas pertinentes . C'est un aperçu qui porte bien son nom "d'aperçu".
En effet le OBVIOUS va nous chercher des poux dans la tête de HOTS. En nous parlant d'univers non cohérent, de fans offusqués, de mélange malheureux...
Mais c'est quoi ces inepties de petit prétentieux genre premier de la classe !!!!
Intéresse toi au jeu plutôt que de nous pondre 4 pages de remontrances débiles.
Mais je pense que ce qui m'a fait le plus bondir c'est de traiter le jeu de "casual"....
Genre MOBA au rabais, devant, et on l'avait compris que OBVIOUS reçoit en cadeau des slips de chez RIOT , devant le grand le parfait LOL....
Les deux jeux sont différents avec chacun leurs défauts et leurs qualités.
Mais il faut regarder HOST avec un peu d'objectivité tout de même !!!
Blizzard à su faire un jeu différent de LOL et DOTA 2 !!! Et c'est pas rien .
Je l'ai testé, je me suis dit "encore un LOL"
ET BIEN NON !!!!! le jeu est accrocheur à souhait, il est tactique, fun, amusant tout en étant sérieux, et surtout ON SE FOUT DU MELANGE DES LICENCES ET QUE DIABLO PUISSE CHEVAUCHER UNE LICORNE !!!!!!.
Alors mon CPTOBVIOUS la prochaine fois que tu vas à la convention slip de chez RIOT reste y....

Lire la suite...
Ghuke
Ghuke
MP
le 23 janv. 2015 à 05:59

Le coup de "le mélange d'univers n'est pas cohérent , je peut invoquer une machine en décore médiéval", s'il vous plais faite des remarques plus intelligente... personne ne dis "ohlala on peut se battre avec link sur le vaisseau de fox en compagnie d'un pokemon, super smash c'est vraiment n'importequoi !"
C'est une sorte de crossover du même style que super smash mais version moba. Ce n'est pas une question de fanboy , c'est juste que c'est des critiques sur le jeu qui sont celons moi peut réfléchi de la part d'un testeur de jeu. Après le reste de la critique ok mais essayez de donner un avis plus vaste et moins personnel svp, ça deviens trop récurent.

Lire la suite...
Cadien54
Cadien54
MP
le 14 janv. 2015 à 17:07

l'idée est pas mal, mélanger les différents univers de blizzard, même s'ils sont très différents les uns des autres (surtout starcraft VS warcraft/diablo)...

Cependant l'accueil risque d'être mitigé car selon moi les fans de ces séries ne sont pas forcément les mêmes.
Exemple personnel : j'adore warcraft, j'aime un peu starcraft, diablo m'indiffère totalement...
Après si ça marche tant mieux !

Lire la suite...
citrouilleboy
citrouilleboy
MP
le 01 nov. 2014 à 22:55

Ah oui au fait IL Y A de l'argent in-game :oui: désolé si j'ai un an de retard :p)

Lire la suite...
Ferrelas
Ferrelas
MP
le 11 sept. 2014 à 23:40

Jouant actuellement à l'alpha ( qui est d'une qualité extraordinaire, certaines Beta font rarement aussi bien), le jeu est littéralement différent de LoL ou autres. Pas de last hit, pas d'inventaires effectivement, et plutot que de passer 20 min dans sa lane, dans HoS il faut jouer impérativement les objectifs sinon c'est la loose. Donc en gros c'est du pvp on se fout sur la guele tout le temps, et entre deux, il faut savoir faire les objectifs et les mercenaires (qui pushent les lanes à notre place).
Donc au final tout le monde se retrouve assez souvent, faire 36kills en 15min c'est faisable.

Les talents sont à débloquer, et le choix du "build" du champion se fait in-game niveau par niveau.
Franchement j'ai joué longtemps à Lol qui a tjrs la mécanique (last hit et phase de lane durant 15min et 15min de teamfight et encore...), ce que j'aimais bien c'était les teamfight. HoS ne joue que sur le teamfight et l'intelligence situationnelle. En outre pas de carry et pas de snowball. Une vraie égalité tout le long de la partie et les situations peuvent vraiment changer de tout au tout en quelques secondes.

Il y a de l'argent IG qui permet d'acheter d'autre héros mais aussi des skins de montures et de héros.
Enfin, le choix du type de héro se fait avant le début de la partie, et le MM nous place en fonction des types de héros des autres pas de "ad" et de rageux qui font de la merde car ils n'ont pas eu le rôle qu'ils voulaient.
La communauté sur l'alpha semble également plus mature.

Bref je suis assez satisfait, c'est vraiment rafraichissant.

Lire la suite...
TheKalyti
TheKalyti
MP
le 30 août 2014 à 23:27

J'ai hâte qu'il sorte pour voir vraiment ce que çà donne !!

Lire la suite...
fumatul
fumatul
MP
le 12 mai 2014 à 00:43

Vivement qu'il sorte marre de ces longues parties à LOL ou à DOTA 2 qui paraissent interminables 15min pour une partie... c'est parfait je l'attend de pied ferme ce jeu!

PS: Hé oui certaines personnes ont une vie et n'ont pas le temps de jouer 1h juste pour une simple game.

Lire la suite...
Top commentaires
Ghuke
Ghuke
MP
le 23 janv. 2015 à 05:59

Le coup de "le mélange d'univers n'est pas cohérent , je peut invoquer une machine en décore médiéval", s'il vous plais faite des remarques plus intelligente... personne ne dis "ohlala on peut se battre avec link sur le vaisseau de fox en compagnie d'un pokemon, super smash c'est vraiment n'importequoi !"
C'est une sorte de crossover du même style que super smash mais version moba. Ce n'est pas une question de fanboy , c'est juste que c'est des critiques sur le jeu qui sont celons moi peut réfléchi de la part d'un testeur de jeu. Après le reste de la critique ok mais essayez de donner un avis plus vaste et moins personnel svp, ça deviens trop récurent.

Lire la suite...
Ferrelas
Ferrelas
MP
le 11 sept. 2014 à 23:40

Jouant actuellement à l'alpha ( qui est d'une qualité extraordinaire, certaines Beta font rarement aussi bien), le jeu est littéralement différent de LoL ou autres. Pas de last hit, pas d'inventaires effectivement, et plutot que de passer 20 min dans sa lane, dans HoS il faut jouer impérativement les objectifs sinon c'est la loose. Donc en gros c'est du pvp on se fout sur la guele tout le temps, et entre deux, il faut savoir faire les objectifs et les mercenaires (qui pushent les lanes à notre place).
Donc au final tout le monde se retrouve assez souvent, faire 36kills en 15min c'est faisable.

Les talents sont à débloquer, et le choix du "build" du champion se fait in-game niveau par niveau.
Franchement j'ai joué longtemps à Lol qui a tjrs la mécanique (last hit et phase de lane durant 15min et 15min de teamfight et encore...), ce que j'aimais bien c'était les teamfight. HoS ne joue que sur le teamfight et l'intelligence situationnelle. En outre pas de carry et pas de snowball. Une vraie égalité tout le long de la partie et les situations peuvent vraiment changer de tout au tout en quelques secondes.

Il y a de l'argent IG qui permet d'acheter d'autre héros mais aussi des skins de montures et de héros.
Enfin, le choix du type de héro se fait avant le début de la partie, et le MM nous place en fonction des types de héros des autres pas de "ad" et de rageux qui font de la merde car ils n'ont pas eu le rôle qu'ils voulaient.
La communauté sur l'alpha semble également plus mature.

Bref je suis assez satisfait, c'est vraiment rafraichissant.

Lire la suite...
Meilleures offres
Rakuten PC 5.08€ Amazon PC 7.23€ Fnac Marketplace PC 7.78€ Amazon PC 23.11€
Marchand
Supports
Prix
Derniers tests
18
TestA Short HikeSur PC
15
TestLost Ember
PC PS4 ONE
17
TestLife is Strange 2
PC PS4 ONE
Les jeux attendus
1
Dragon Ball Z Kakarot
17 janv. 2020
2
The Last of Us Part II
29 mai 2020
3
Cyberpunk 2077
16 avr. 2020