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Aperçu : Dark Souls II
PC

Dans les jeux actuels, la mort est une chose que l'on prend habituellement à la rigolade. Vous venez de passer l'arme à gauche ? Pas de problème, vous réapparaissez frais et dispo au dernier checkpoint et vous pouvez retenter votre chance autant de fois qu'il le faudra pour réussir la séquence... Heureusement, il reste quelques titres capables de nous faire frissonner à l'idée de trépasser. Tout comme ses prédécesseurs, Dark Souls II est incontestablement à ranger dans cette catégorie.

Le succès de Demon's Souls a pris pas mal de monde de court. Le jeu développé par From Software ne brillait pas vraiment par son aspect technique et proposait en plus une difficulté assez inhabituelle. Ce dernier point s'est finalement révélé être un des meilleurs atouts du titre : tous les joueurs en mal de challenge ou d'ambiance réellement stressante ont trouvé là une expérience intense et addictive. Logiquement, Dark Souls, sa suite spirituelle, a suivi le même schéma. On ne va pas s'arrêter en si bon chemin et un Dark Souls II reprend peu ou prou la même recette. Faut-il pour autant considérer ce nouvel épisode comme une redite ? Quelques nouveautés s'invitent pour l'occasion et tentent de nous prouver que ce n'est pas le cas.

Un gameplay toujours aussi intransigeant

L'usage de deux épées rendra le personnage faible mais très rapide.

Autant le dire franchement, Dark Souls II n'est pas le genre de jeux qui se prête le mieux à une démonstration dans le cadre d'un salon. Concrètement, on nous met entre les mains un personnage déjà aguerri et on passe généralement son temps à mourir parce qu'on essaie bêtement de visiter le décor dans lequel on nous a lâché. En l'occurrence on avait rapidement affaire à de gros colosses bien balèzes armés de deux faucilles géantes et à une armée de voleurs aussi agiles que fourbes. Premier constat, les ennemis paraissent plus mobiles, et semblent disposer d'éventails de coups plus variés que dans les volets précédents. Les nostalgiques de Demon's Souls apprécieront au passage la possibilité de jouer réellement un personnage doté de deux épées : il compense son manque de protection par sa rapidité. Autant dire qu'il faut bien maîtriser l'art de l'esquive pour espérer le garder en entier. La vraie nouveauté de ce Dark Souls II tient à la volonté des développeurs de pousser les joueurs à ne pas rester une carcasse indéfiniment. Pour faire vite, le précédent opus ne pénalisait pas beaucoup les joueurs qui décidaient de rester sous la forme de morts-vivants pour éviter notamment les invasions. Cette fois-ci, un joueur qui restera dans cet état et qui va mourir à plusieurs reprises verra le maximum de sa jauge de santé se réduire considérablement. Quand vous n'aurez à votre disposition plus que la moitié de vos HP, vous songerez peut-être sérieusement à retrouver votre humanité...

Des nouveautés sur le multi

On apprécie plus que jamais la patte artistique et la technique du titre.

La dimension multijoueur de la série a toujours joué un rôle important dans son succès. On retrouve donc sans surprise la possibilité d'assister à la mort des autres joueurs en faisant apparaître leurs fantômes et de marquer des messages au sol ou sur les murs pour indiquer d'éventuels dangers. Notez d'ailleurs qu'il n'est désormais plus nécessaire d'avoir un objet pour laisser vos tags et que vous disposez même d'un journal rappelant tous les derniers messages consultés. Dark Souls II profitera de serveurs dédiés et communs pour les joueurs du monde entier, ce qui devrait permettre que ces fameux messages soient réellement très nombreux, mais aussi que les parties en PvP et en coopération soient plus stables. Dark Souls II comprend d'ailleurs quelques évolutions majeures concernant le multi, la plus importante étant certainement le renforcement du système d'alliance. Il existera par exemple une alliance de joueurs volontaires pour défendre systématiquement ceux qui se font envahir par des malotrus. A l'inverse, il y aura une alliance de joueurs désirant se mettre sous la protection de ces chevaliers servants... Le but est tout simplement de renforcer l'aspect roleplay en donnant la possibilité à certains de devenir de vrais héros. Dernier point pour la route, le système d'invocation a lui aussi changé. On pourra appeler deux autres joueurs à la rescousse pour envisager de la coopération à trois. Mais les invocations ont aussi désormais un temps limité qui dépendra de la qualité de l'objet utilisé. Autant dire qu'il ne s'agira plus de flâner en compagnie de ses petits collègues, il faudra rentabiliser leur venue.

Nos impressions
Difficile de se faire un avis tranché sur une session jouable de Dark Souls II dans le cadre d'un salon. C'est un jeu qui se savoure plutôt tranquillement à la maison après avoir coupé le téléphone, fermé les volets et raconté aux voisins qu'on partait quinze jours en vacances. Nous avons toutefois eu l'impression que les ennemis sont moins prévisibles dans cet opus, plus vicelards et qu'ils bougent globalement de manière plus fluide. Les nouveautés liées au multijoueur paraissent aussi assez intéressantes sur le papier. Bref, on a été conquis, reste à savoir si cette belle histoire d'amour sera toujours idyllique au moment de la sortie du jeu ou même lorsque la bêta sera disponible en octobre.
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L'avis de miniblob
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Journaliste de jeuxvideo.com
19 septembre 2013 à 16:10:12
Mis à jour le 19/09/2013 Voir l'historique
PC Action RPG From Software Bandai Namco
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (40)
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mdi14
mdi14
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le 01 Février 2014 à 16:21:43

s'il est aussi difficile que le 1er...il est à vous

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elerino
elerino
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le 28 Janvier 2014 à 20:40:10

c'est quand même chiant de devoir se faire envahir pour ne pas avoir à passer le jeu à 1/2 hp. j'aime jouer Solo, et l'intégration du multi dans le dernier volet me convenait parfaitement.
Grosso modo, ça signifie que je vais ressusciter pour reprendre mes HP, me suicider pour pas trop perdre de temps et reprendre ma partie en attendant que j'aie à recommencer par manque de HP....

Bon plaisir à ceux qui "dig" le PVP.

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Tsim-Tsom
Tsim-Tsom
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le 06 Décembre 2013 à 20:10:30

Je n'ai pas réussi a me motiver à jouer au premier tellement j'ai trouvé ca dure, mais bon dieu qu'il est bon ce jeux je me motiverai peut-ête pour le dexuième surtout qu'il sera bien adapté au pc, sinon les débiles qui regardent que les graphismes je vais répéter ce que disent mes colègues qui ont posté avant : retourné joué à assasins creed 45 ou à black ops 6 et passé votre chemin ;)

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dework
dework
MP
le 28 Octobre 2013 à 04:31:34

AVEC CE JEUX LA JE POURRAI PERFECTIONNER MES TECHNIQUE DE COMBAT

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witkin
witkin
MP
le 24 Octobre 2013 à 06:01:46

J'adore les commentaires de kikoos qui déclarent être dègs de jouer sur manette à Dark Souls pc... les kikoos qui veulent se la jouer puristes hardcore du clavier/souris mais qui au final passent juste pour des gros boulets de noobs ridicules hahahahaha :D Je sais pas s'ils se rendent compte de leur connerie, au final c'est un peu comme dire "putain je regrette de pas pouvoir jouer au foot avec une boule de bowling, parce que le bowling c'est quand même vachement mieux que le foot!"
lulz

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dework
dework
MP
le 23 Octobre 2013 à 20:37:26

Dark Souls II je le veux ce jeux

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Tony_B971
Tony_B971
MP
le 06 Octobre 2013 à 16:58:59

Oh non, la coop est limitée maintenant. J'ai fait tout le premier en solo, cette fois je voulais faire la totalité avec deux potes ça aurait été épique :snif: .

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Ar-S_le_retour
Ar-S_le_retour
MP
le 24 Septembre 2013 à 17:04:16

Aucun jeu ne sera plus difficile que Dragon's Lair :content:

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Nay_Os
Nay_Os
MP
le 23 Septembre 2013 à 09:19:22

Raaaah merde, faut que je finisse Demon's et Dark Soul rapido avant de me lancer sur celui la ><'.

Mais bon, j'ai hâte quand même :)

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Weeblot
Weeblot
MP
le 22 Septembre 2013 à 19:51:16

J'ai toujours pas commencer le premier volet :hap:

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