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Aperçu : Dark Souls II
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Dans les jeux actuels, la mort est une chose que l'on prend habituellement à la rigolade. Vous venez de passer l'arme à gauche ? Pas de problème, vous réapparaissez frais et dispo au dernier checkpoint et vous pouvez retenter votre chance autant de fois qu'il le faudra pour réussir la séquence... Heureusement, il reste quelques titres capables de nous faire frissonner à l'idée de trépasser. Tout comme ses prédécesseurs, Dark Souls II est incontestablement à ranger dans cette catégorie.

Le succès de Demon's Souls a pris pas mal de monde de court. Le jeu développé par From Software ne brillait pas vraiment par son aspect technique et proposait en plus une difficulté assez inhabituelle. Ce dernier point s'est finalement révélé être un des meilleurs atouts du titre : tous les joueurs en mal de challenge ou d'ambiance réellement stressante ont trouvé là une expérience intense et addictive. Logiquement, Dark Souls, sa suite spirituelle, a suivi le même schéma. On ne va pas s'arrêter en si bon chemin et un Dark Souls II reprend peu ou prou la même recette. Faut-il pour autant considérer ce nouvel épisode comme une redite ? Quelques nouveautés s'invitent pour l'occasion et tentent de nous prouver que ce n'est pas le cas.

Un gameplay toujours aussi intransigeant

L'usage de deux épées rendra le personnage faible mais très rapide.

Autant le dire franchement, Dark Souls II n'est pas le genre de jeux qui se prête le mieux à une démonstration dans le cadre d'un salon. Concrètement, on nous met entre les mains un personnage déjà aguerri et on passe généralement son temps à mourir parce qu'on essaie bêtement de visiter le décor dans lequel on nous a lâché. En l'occurrence on avait rapidement affaire à de gros colosses bien balèzes armés de deux faucilles géantes et à une armée de voleurs aussi agiles que fourbes. Premier constat, les ennemis paraissent plus mobiles, et semblent disposer d'éventails de coups plus variés que dans les volets précédents. Les nostalgiques de Demon's Souls apprécieront au passage la possibilité de jouer réellement un personnage doté de deux épées : il compense son manque de protection par sa rapidité. Autant dire qu'il faut bien maîtriser l'art de l'esquive pour espérer le garder en entier. La vraie nouveauté de ce Dark Souls II tient à la volonté des développeurs de pousser les joueurs à ne pas rester une carcasse indéfiniment. Pour faire vite, le précédent opus ne pénalisait pas beaucoup les joueurs qui décidaient de rester sous la forme de morts-vivants pour éviter notamment les invasions. Cette fois-ci, un joueur qui restera dans cet état et qui va mourir à plusieurs reprises verra le maximum de sa jauge de santé se réduire considérablement. Quand vous n'aurez à votre disposition plus que la moitié de vos HP, vous songerez peut-être sérieusement à retrouver votre humanité...

Des nouveautés sur le multi

On apprécie plus que jamais la patte artistique et la technique du titre.

La dimension multijoueur de la série a toujours joué un rôle important dans son succès. On retrouve donc sans surprise la possibilité d'assister à la mort des autres joueurs en faisant apparaître leurs fantômes et de marquer des messages au sol ou sur les murs pour indiquer d'éventuels dangers. Notez d'ailleurs qu'il n'est désormais plus nécessaire d'avoir un objet pour laisser vos tags et que vous disposez même d'un journal rappelant tous les derniers messages consultés. Dark Souls II profitera de serveurs dédiés et communs pour les joueurs du monde entier, ce qui devrait permettre que ces fameux messages soient réellement très nombreux, mais aussi que les parties en PvP et en coopération soient plus stables. Dark Souls II comprend d'ailleurs quelques évolutions majeures concernant le multi, la plus importante étant certainement le renforcement du système d'alliance. Il existera par exemple une alliance de joueurs volontaires pour défendre systématiquement ceux qui se font envahir par des malotrus. A l'inverse, il y aura une alliance de joueurs désirant se mettre sous la protection de ces chevaliers servants... Le but est tout simplement de renforcer l'aspect roleplay en donnant la possibilité à certains de devenir de vrais héros. Dernier point pour la route, le système d'invocation a lui aussi changé. On pourra appeler deux autres joueurs à la rescousse pour envisager de la coopération à trois. Mais les invocations ont aussi désormais un temps limité qui dépendra de la qualité de l'objet utilisé. Autant dire qu'il ne s'agira plus de flâner en compagnie de ses petits collègues, il faudra rentabiliser leur venue.

Nos impressions
Difficile de se faire un avis tranché sur une session jouable de Dark Souls II dans le cadre d'un salon. C'est un jeu qui se savoure plutôt tranquillement à la maison après avoir coupé le téléphone, fermé les volets et raconté aux voisins qu'on partait quinze jours en vacances. Nous avons toutefois eu l'impression que les ennemis sont moins prévisibles dans cet opus, plus vicelards et qu'ils bougent globalement de manière plus fluide. Les nouveautés liées au multijoueur paraissent aussi assez intéressantes sur le papier. Bref, on a été conquis, reste à savoir si cette belle histoire d'amour sera toujours idyllique au moment de la sortie du jeu ou même lorsque la bêta sera disponible en octobre.
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L'avis de miniblob
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Journaliste de jeuxvideo.com
19 septembre 2013 à 16:10:12
Mis à jour le 19/09/2013 Voir l'historique
Xbox 360 Action RPG Bandai Namco From Software
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (17)
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axed37
axed37
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le 03 Février 2014 à 03:36:37

Il m'est impossible d'attendre plus longtemps! Dark souls était ( non, EST) tellement incroyable, autant de par son gameplay que son background et le design de tout. J'ai trop hâte de redécouvrir ce magnifique univers avec de nouvelles aventures et nouveaux graphismes ( qui ont l'aire sublimes, juste je regarde la vidéo du gameplay du dual swordsman et voir sa cape flotter autour de lui comme elle le devrait ( au lieu d'être rigide comme dans le premier) me rend juste trop impatient d'y jouer.)

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InsaneHimself
InsaneHimself
MP
le 07 Janvier 2014 à 18:04:42

Apres avoir galéré plus de 200 heures sur le premier pour avoir les 1000G, je vais me faire une joie de mourir dans le deux! :fou:

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Capitaine_Bide_
Capitaine_Bide_
MP
le 19 Octobre 2013 à 20:46:29

Un jeu qui apporte difficultés et challenges, ça fait énormément plaisir à une époque où les jeux sont de plus en plus facile pour plaire à un public toujours plus jeune/inexpérimenté. J'ai hâte d'être au mois de mars pour tâter la bête, jusqu'à en pleurer car j'ai foiré une attaque ou que je n'ai pas vu un piège! Le 1er reste permis mes jeux préférés !

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oro72
oro72
MP
le 24 Septembre 2013 à 17:29:20

J'ai fini le 1 hier soir et la première chose que j'ai faite, c'est de le refaire en NG+ (a part pleurer de joie tellement je voulais arriver la fin de ce jeu). J’espère que le deux procurera autant de plaisir a y jouer ^^

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wakira01
wakira01
MP
le 23 Septembre 2013 à 20:51:42

Perso je suis en train de m'acharner sur le premier (comme tout les sadiques ici présents).
On a beau se prendre des coups, se faire piéger au point de presque pleurer.
On pose la manette, on regarde la console, et on a plus qu'une envie.
S'y remettre et faire la peau à tous ces ennemis/bosses. Quitte à y laisser une partie de son âme à force de fixer en écran.

(tuez-moi, brûlez-moi, pendez-moi si vous voulez mais pour moi, j'ai eu gta V dans les mains quelles que minutes et il ne m'a fait ni chaud ni froid. Mais ce jeu là, c'est un vrai jeu pour de vrai gamer! (et pas des kikoo-lol qui veulent ramener un pute à la maison pour voir ce que cela fait)
C'est bon vous pouvez vous venger. J 'ai vidé mon sac
:-)

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thekingofmetal
thekingofmetal
MP
le 23 Septembre 2013 à 19:13:53

duuuur, trop duuuur ! ^^

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The_Reverend
The_Reverend
MP
le 21 Septembre 2013 à 21:02:30

"Cette fois-ci, un joueur qui restera dans cet état et qui va mourir à plusieurs reprises verra le maximum de sa jauge de santé se réduire considérablement. Quand vous n'aurez à votre disposition plus que la moitié de vos HP, vous songerez peut-être sérieusement à retrouver votre humanité..."

M'ouais pas convaincu, ça peux plus nous foutre dans la merde qu'autre chose si par exemple on a plus d'humanités en stock. Autrement j'attends de pieds ferme ce jeu. :bave:

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BlG-Smoke
BlG-Smoke
MP
le 21 Septembre 2013 à 10:08:10

"C'est un jeu qui se savoure plutôt tranquillement à la maison après avoir coupé le téléphone, fermé les volets et raconté aux voisins qu'on partait quinze jours en vacances."

:hap:

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spartanjoshua11
spartanjoshua11
MP
le 20 Septembre 2013 à 21:46:20

:coeur:

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pulsesystem
pulsesystem
MP
le 20 Septembre 2013 à 13:57:35

Mon précieux! :p

http://ick.li/j1RyO8

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Dark Souls II
PC PS3 360
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