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Aperçu : Dragon Age Inquisition
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L'histoire de la saga Dragon Age n'est malheureusement pas originale. Capitalisant sur un premier épisode réussi, le studio de développement Bioware et l'éditeur Electronic Arts choisissent d'élargir la cible visée, d'aller chercher un nouveau public en effectuant de nombreux et profonds changements. Le résultat est sans appel. Le deuxième volet reste à ce jour un échec qualitatif cuisant. Alors forcément, lorsque Dragon Age : Inquisition (ou DAI) est officiellement annoncé en septembre 2012, optimistes et pessimistes se livrent immédiatement une guerre farouche. Les uns y voient la poursuite d'une série à l'origine prometteuse alors que les autres s'insurgent contre un titre d'ores et déjà jugé opportuniste. Reste maintenant à savoir quel camp est le plus proche de la vérité. Premiers (petits) éléments de réponse dans cet aperçu.

Dans Dragon Age : Inquisition, le monde est en pleine déliquescence. Chaque région est en proie à un chaos généralisé. L'Empire d'Orlais doit notamment faire face à une grave guerre civile qui le ronge progressivement de l'intérieur alors que le conflit entre l'Ordre des Templiers et les Mages semble, lui, plus que jamais d'actualité. Pour couronner le tout, une énorme faille est venue déchirée le ciel, laissant une horde de monstres déferler sur Thédas. Dans ce contexte pour le moins difficile, vous incarnez le leader de l'Inquisition, un ordre ancien que vous allez devoir remettre sur pied. Le tout, dans le but de mener une longue enquête afin de mettre à jour la ou les causes de cet énorme capharnaüm tout en envoyant ad patres les monstres croisés en chemin. Evidemment, une grande partie du charme de l'aventure réside dans cette quête de vérité qui vous amènera à croiser des tas de personnages et à nouer différents types de relations avec eux. Oui, les romances sont encore de la partie. A vos côtés, l'équipe d'enquêteurs ne cessera de grandir au cours de votre périple.

De l'influence des choix du joueur sur l'aventure

La fine équipe prend la pose.

Comme d'habitude avec les productions estampillées BioWare, on nous annonce un scénario non linéaire mais très profond, renfermant de multiples rebondissements. C'est l'une des promesses les plus fréquentes dans le monde des jeux de rôle et il faudra attendre fin 2014 pour vérifier la véracité des propos de BioWare mais vos actes et décisions devraient avoir une vraie conséquence sur l'histoire et même plus largement, sur le monde qui vous entoure. A commencer par le choix de la race de son personnage - Humain, Elfe, Nain ou Qunari - qui aura une incidence sur la nature de vos relations avec les différents protagonistes de l'aventure. Toutes les décisions prises dessineront également les contours du leader que vous êtes. Dans l'exemple qui nous a été montré – une des nombreuses quêtes annexes du jeu - le joueur avait un choix complexe à faire entre sauver un village du funeste destin qui l'attendait ou se rendre à un donjon avant que des Templiers ne viennent l'occuper. Dans ce cas précis comme dans les autres situations qui se présenteront à vous, il n'y a pas de bonne ou de mauvaise décision à prendre. Vous pouvez porter secours aux villageois, aller au donjon ou passer votre chemin, tout simplement. Pour autant, rien ne vous empêche non plus de changer de décision en cours de route. Si vous avez déclaré ne vouloir rien faire pour sauver le village de Crestwood et qu'à la vue du massacre, vous changez d'avis, tout est possible. Par ailleurs, rappelons que les choix effectués dans les deux premiers Dragon Age auront une incidence sur la manière dont démarre l'aventure d'Inquisition. Si BioWare n'est pas encore certain de pouvoir offrir aux joueurs la possibilité d'importer leurs anciennes sauvegardes, un site internet permettra d'indiquer la manière dont vous aviez géré telle ou telle situation dans les premiers épisodes et d'importer le tout dans DAI.

C'est beau (avec un gros PC)

Le moteur 3D Frostbite 3 en a sous le capot (images de la version PC).

Suivant la tendance actuelle , Dragon Age : Inquisition proposera un monde ouvert. Enfin presque puisque ce ne sera pas une unique carte à explorer librement mais plutôt une succession de zones très vastes non reliées entre elles. On nous promet bien sûr un nombre important de quêtes principales ou secondaires. Bref, un contenu plus dense que jamais. Dans les faits, la partie qui était jouée devant nous par des personnes de chez BioWare nous a surtout permis de découvrir des décors somptueux. Le studio canadien profite du Frostbite 3, la toute dernière version du moteur de DICE et surtout, d'un suivi quasi permanent de programmeurs du studio suédois. Du coup, contrairement à d'autres développeurs qui prétendaient exploiter ce puissant outil mais qui ne sont, dans les faits, jamais parvenus à le maîtriser, BioWare semble parti pour en tirer pleinement profit. Devant nous, ce n'était pourtant qu'une version pré-alpha (tournant sur un bon gros PC) mais le résultat est déjà stupéfiant. Les différents environnements exposés – une magnifique vallée, une grotte peu accueillante ou encore un désert aride – étaient ainsi plus que crédibles. L'immersion risque d'être totale. Il faut dire que le jeu est propre. Les textures sont nettes et les effets – notamment de lumière – sont époustouflants. Le tout est renforcé par une direction artistique très forte. Visuellement, ce Dragon Age : Inquisition ne verse pas dans le réalisme. Tout est ici enveloppé d'une sorte de voile donnant au jeu un léger côté dessin animé. Les couleurs sont en plus très vives, brisant ainsi le côté sombre et terne de certains univers d'heroïc fantasy. Singulier et séduisant ! Reste maintenant à bosser sur les cut-scenes qui étaient, elles, loin d'être du même niveau. Mais les développeurs ont du temps devant eux. Beaucoup de temps.

Un gameplay hybride

Les dragons sont des adversaires redoutables.

Côté gameplay, Dragon Age s'avère à première vue porté sur l'action. En passant de l'un à l'autre à la volée, on peut incarner les personnages de son équipe (composée de quatre protagonistes dans l'extrait proposé) et utiliser leurs différentes capacités. Il est a priori nécessaire de profiter du potentiel de tout le monde pour se sortir de situations critiques. L'Inquisiteur balance notamment de grands coups d'épée particulièrement violents alors que le Mage utilise des sorts de différentes natures comme une barrière de glace ou des boules de feu. A tout moment, on a aussi la possibilité de passer dans la vue dite tactique. La caméra s'éloigne alors – malheureusement trop peu pour le moment – et le jeu se met en pause. Cela donne l'occasion aux joueurs de gérer un affrontement de manière plus stratégique. On peut alors donner des ordres à tout le monde et tenter des coups comme une attaque par le flanc. Une fonctionnalité classique mais appréciable. Cette vue vous donne aussi l'occasion de déterminer l'endroit où se trouvent les ennemis. Intéressant car cela permet d'appréhender le combat de différentes manières, d'étudier le terrain avant de lancer l'attaque. BioWare nous a ainsi montré que l'on pouvait observer l'environnement et profiter du fait que les décors sont destructibles pour éliminer plus rapidement l'opposition. Ainsi, dégommer un pont en bois sur lequel sont perchés des archers est par exemple tout à fait envisageable. Autre point intéressant, exposé par les concepteurs du jeu, vous pouvez attaquer et prendre un château puis l'utiliser à votre convenance. Vous avez ainsi la possibilité de transformer le lieu en avant-poste miliaire, commercial ou d'espionnage. Dernier point de gameplay abordé par BioWare au cours de la présentation : les dragons. De temps à autre, ces immenses créatures vous attaqueront, donnant lieu à des combats épiques. Au départ, vous ne pourrez pas faire autre chose que fuir mais plus tard, l'affrontement deviendra possible.

Nos impressions
La première présentation de Dragon Age : Inquisition s'est avérée réellement séduisante. La partie jouée en direct par BioWare sous les yeux de la presse laisse pressentir un jeu de grande qualité, particulièrement beau et pourvu d'un gameplay à mi-chemin entre les deux premiers épisodes. Ce n'est toutefois qu'une impression qui confine même à l'intuition. Car à ce stade, avec le peu d'informations portées à notre connaissance et sans avoir pu jouer par nous-mêmes, il nous est encore difficile d'évaluer précisément le potentiel d'un RPG de cette envergure. Quoi qu'il en soit, pour le moment, toutes les promesses nous emballent. Voilà qui est déjà pas mal.
Profil de Rupan
L'avis de Rupan
MP
Journaliste de jeuxvideo.com
31 août 2013 à 22:59:56
Mis à jour le 31/08/2013 Voir l'historique
PC Action Aventure RPG BioWare + Electronic Arts Heroic Fantasy
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (355)
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aratus
aratus
MP
le 30 Octobre 2014 à 04:46:25

"la fine équipe prends la pose"

cette équipe de clowns... il y a une armure de jolie dans ce jeu ? parce qu'en fouillant les screens j'en ai pas trouvé.
Par contre j'en ai trouvé un déguisé en cowboy...

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katarn8
katarn8
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le 30 Septembre 2014 à 09:02:35

J'avais sauté sur le 2 Day One et je n'ai toujours pas avalé l'enfilade bien profonde ....

J'attendrai des test, gaming live, etc .... La méfiance est de mise

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fat-cat
fat-cat
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le 02 Septembre 2014 à 08:56:01

... pas d'achat Day One ! avec eux les surprises sont le plus souvent :malade:

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Hydralysk[JV]
Hydralysk[JV]
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le 27 Août 2014 à 12:42:15

Ils ont l'air d'avoir compris les erreurs avec le 2...
Ça s'annonce plutôt bien

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Meujeuh
Meujeuh
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le 14 Août 2014 à 00:19:54

Il aura fallu attendre 2014 pour qu'on nous propose enfin un mix crédible entre action et stratégie pour combattre dans un RPG, incroyable...

En tout cas, je n'ai pas fait les deux premiers, mais s'il est bon, il sera sûrement mien.

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ideur
ideur
MP
le 26 Mai 2014 à 17:28:38

le "porté sur l'action" me fait peur aussi, et j'ai encore plus peur que cela soit le même chose pour le prochain mass effect

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dinin70
dinin70
MP
le 10 Mai 2014 à 22:40:28

des choix.. Pas des choux :) note ca change pas grand chose...

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dinin70
dinin70
MP
le 10 Mai 2014 à 22:39:29

"des choux qui auront un réel rebondissement..."...

On a déjà entendu ca en masse de l'équipe Bioware / EA et ce n etait que de la poudre aux yeux... (cfr la vaste blague de la trilogie Mass Effect...

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kenodzo
kenodzo
MP
le 12 Avril 2014 à 12:54:45

Bandant :bave:

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cabrelbeuk
cabrelbeuk
MP
le 11 Avril 2014 à 14:29:03

La vue stratégique ne servira à rien si les monstres popent au milieu de nulle part comme dans le 2...

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