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Aperçu : XCOM : Enemy Within - GC 2013
PC

Les aliens s'apprêtent à frapper de nouveau. En effet, suite au succès à la fois commercial et critique retentissant d'XCOM : Enemy Unknown, Firaxis a décidé de développer une extension nommée Enemy Within. La gamescom fait alors figure d’événement idéal pour savoir ce qu'elle apporte réellement et surtout pour nous y essayer l'espace d'un instant.

La principale nouveauté de Enemy Within, celle qui conditionne toutes les autres, c'est le MELD. Mais qu'est-ce donc que cela ? Eh bien il s'agit tout simplement d'une nouvelle ressource offrant pas mal de possibilités de gameplay. Une fois récupérée sur le champ de bataille elle peut évidemment être acheminée vers la base principale puis trouvera dès lors des utilités diverses et variées. Premièrement, elle permet d'améliorer les performances de ses petits protégés avec la construction d'un laboratoire génétique. La poitrine, le cerveau, les yeux, la peau et les jambes peuvent ainsi y être modifiés contre une petite quantité de MELD, ce qui confère évidemment un bonus intéressant. Par exemple, des mollets plus musclés peuvent permettre de grimper sur des toits sans utiliser d'échelle tandis qu'une modification du cerveau peut renvoyer une attaque psi vers l'agresseur. Pas mal non ?

La profondeur de gameplay avant tout ?

Les Mechtoids n'ont pas l'air bien sympathiques.

Le laboratoire cybernétique permet quant à lui la construction d'un Mechanized Exoskeletal Cybersuit ou plus simplement MEC. Il s'agit en réalité d'une nouvelle classe surpuissante au corps-à-corps comme à distance mais limitée en termes de capacité de mouvements. Il faut donc en prendre grand soin sur le champ de bataille, d'autant plus qu'elle dispose de compétences propres assez intéressantes (avec l'arbre de développement inédit qui va avec). Par exemple, le Kinetic Strike peut détruire une couverture en un coup ou carrément propulser un ennemi en dehors des limites de la map, ce qui peut s'avérer fort utile. Et pour ne rien gâcher, il est possible d'équiper un lance-flammes ou un lance-grenades sur chaque MEC. Mais attention, le combat ne devrait pas être déséquilibré pour autant puisque les aliens profitent eux aussi de l'arrivée de deux nouvelles classes. L'une d'entre elles est le Mechtoid, et vous l'aurez probablement d'ores et déjà compris, il s'agit d'une unité très très proche du MEC. Elle dispose évidemment d'une puissance de feu et d'une durabilité importantes tout en étant capable de générer un bouclier psi. Bref, il y a là de quoi vous compliquer la tâche, surtout si vous souhaitez récupérer le MELD disponible sur la map. En effet, celui-ci s'autodétruit après un nombre donné de tours, ce qui oblige souvent à prendre des risques et donc à se retrouver nez à nez avec une créature peu sympathique.

Quid du contenu ?

Heureusement, le joueur aura de quoi lutter.

Vous vous demandez alors si une nouvelle campagne est prévue. Eh bien la réponse est non. Le but est ici d'enrichir profondément le gameplay, mais pas de conter une nouvelle histoire. Enemy Within se superpose donc au jeu de base et devrait de ce fait contribuer à le rendre encore plus intéressant. On nous promet en outre de nouveaux challenges ainsi qu'un total de 47 maps inédites. Le multijoueur devrait aussi recevoir du contenu inédit mais à ce niveau les choses sont malheureusement encore floues. Il est d'ailleurs fait mention d'autres annonces à venir, ce qui devrait compléter les nouveautés plutôt intéressantes, du moins sur le papier, qui ont déjà été dévoilées. Bref, il y a de quoi être optimiste, bien que nous attendrons de pouvoir faire quelques parties avant de sauter de joie. Pour information, ce sera pour le 15 novembre.

Nos impressions
Si l'idée de n'ajouter aucune faction ni aucun scénario supplémentaire à XCOM : Enemy Unknown peut paraître surprenante, il faut avouer que les nouveautés de gameplay présentées avec Enemy Within ont de l'allure. Elles pourraient rendre encore plus riche et plus tactique un titre d'ores et déjà encensé par tous. Bref, ça ne sent pas mauvais du tout !
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Journaliste de jeuxvideo.com
24 août 2013 à 17:54:21
Mis à jour le 24/08/2013 Voir l'historique
gamescom PC Stratégie Tactique Take 2 Interactive + Firaxis
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (33)
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Sarpedon749
Sarpedon749
MP
le 14 Novembre 2013 à 08:37:54

"Le but est ici d'enrichir profondément le gameplay, mais pas de conter une nouvelle histoire."

Faire payer aux gens 30 euros le DLC (une mode magnifique que voila), au final ça fait plus de 70 euros pour un jeu terminé en 20H.

Je n'appelle pas ça "très bon"...

XCOM est un excellent jeu, mais ce qu'il lui faut c'est de la durée de vie AMHA.

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]sandro[
]sandro[
MP
le 12 Novembre 2013 à 19:47:48

"très bon" :ouch2: il faut vraiment que JVC arrête d'employer des aveugles pour leur test :malade: cet aperçu est aussi pertinent que le 18/20 pour un ME3 bâclé

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xorux
xorux
MP
le 23 Octobre 2013 à 18:01:32

Dire que le chara design des MEC alien est pompé sur le Robot de district 9 c'est cherché la bébête.

Dans Le Metal gear Rex a presque les même "jambes" aussi bien que les mecha dans les armored core .

Ce type de design est classic des mecha ...

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keita-clads
keita-clads
MP
le 18 Octobre 2013 à 22:09:34

j’espère qu'il y aura de nouvelles armes / armure en plus aussi...

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Sakame
Sakame
MP
le 02 Septembre 2013 à 17:26:03

Une bonne occasion de rejouer à XCOM

J'espère que le prix de cet "add-on" ne sera par contre pas trop salé

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davis6s
davis6s
MP
le 31 Août 2013 à 01:58:11

Ils ont vraiment l'art de prendre les gens pour des saucisses avec leurs contenus supplémentaires... A quoi bon se payer une édition collector si on nous sort vingt milles trucs téléchargeables(!!!) par la suite.
Déjà qu'on se serait bien passé des premiers DLC's.
Avec le peu de contenu supplémentaire, pas vraiment de quoi bouleverser le gameplay.
HEUREUSEMENT qu'ils y ajoutent les 47 maps !!! Mais franchement, ça aurait été vachement plus vendeur et respectueux d'offrir un map editor avec le soft ainsi que de soutenir un meilleur service destiné à une communauté de moddeurs.
Le jeu est bien foutu, il y a vraiment moyen en 2 add-ons (boîtiers SVP!) d'en faire un parfait reboot d'UFO:EU... mais ils gèrent mal, ils se grattent les fesses et jouent au doigt qui pue toute la journée, et après il font payer un prix de dingue... c'est vachement énervant !!!

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dead-key
dead-key
MP
le 30 Août 2013 à 22:57:13

...

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FanDeLego87
FanDeLego87
MP
le 30 Août 2013 à 17:22:05

Encore un XCOM trop c'est trop :nonnon:

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Gamix91820
Gamix91820
MP
le 28 Août 2013 à 05:47:51

Pas de nouveau scenar .....

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Captain_Cowkill
Captain_Cowkill
MP
le 28 Août 2013 à 00:13:25

Plus qu'à espérer qu'ils corrigent les gros défauts présents dans Enemy Unknown, comme le script de découverte des ennemis qui les font se mettre à découvert et empêche toute initiative, la taille ridicule des maps qui rend tout contournement impossible (à moins de vouloir tomber sur un autre groupe d'aliens), et la partie trop aléatoire du jeu (tout fonctionne à base de pourcentage).

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