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Aperçu : FIFA 14 Ultimate Team
PS3

Apparu initialement en tant que DLC de FIFA 09, le mode Ultimate Team a diablement su évoluer pour devenir un véritable moteur pour la fameuse série de jeux de foot. Aujourd'hui sans doute le mode le plus populaire (d'après EA), il était évident qu'il serait primordial dans FIFA 14. Pour preuve, Electronic Arts a organisé une petite présentation entièrement dédiée à son sujet, qui fut tout de même l'occasion de remettre nos vilaines papattes sur ce nouvel opus.

Qui connaît le mode Ultimate Team sait que le plus petit changement peut potentiellement avoir un impact considérable. Quand un jeu est autant basé sur l'économie (achat / revente de cartes), le marché dépend d'une multitude de facteurs qu'un simple changement de gameplay peut modifier. Par exemple, dans l'opus 2013, les blessures de joueurs étaient beaucoup moins nombreuses qu'auparavant. Résultat ? Le marché des cartes de soins s'est littéralement effondré, à tel point qu'on peut pratiquement dire qu'il n'existe plus. C'est avec ce genre de situations en tête que l'équipe de développement a dû travailler pour garder un certain équilibre tout en corrigeant ce qui peut être considéré comme des défauts, et en apportant assez de changements pour renouveler le concept. Pas simple.

Au revoir la formation préférée sur la fiche des joueurs.

L'un des potentiels problèmes des précédents opus venait directement de la structure du jeu. En incitant les joueurs à bâtir la meilleure équipe possible, tout le monde se retrouvait à peu de choses près avec les mêmes joueurs passé un certain niveau. Bien sûr, le meilleur exemple vient de la caractéristique "vitesse", importante au point de surdominer le marché de façon inquiétante. C'est comme ça qu'on se retrouve avec un Dzeko à seulement 850 crédits malgré une note générale de 84, là où un Loïc Remy (même poste, même championnat) coûte facilement 1.700 crédits avec une note générale de 83. On ne parle même pas de la différence entre Van Persie et Aguero, pour rester en Premier League. Afin de "déstigmatiser" les potentiels déséquilibres des caractéristiques des joueurs, EA Sports a opté pour un système de Chemistry Style. En effet, chaque joueur aura maintenant une distinction supplémentaire que l'on peut voir comme une sorte de rôle. Finisseur, meneur, pivot, harceleur ou encore dribbleur, nous ne savons pas encore le nombre de possibilités qui seront disponibles mais avons déjà une idée de leur impact. En effet, ces rôles impactent directement le joueur en offrant un bonus à certaines caractéristiques, représentées par des chevrons, et pouvant aller jusqu'à six chevrons par joueur (et trois chevrons sur une seule caractéristique). Cela permettra de combler des lacunes et donc d'atténuer un petit peu les différences. Evidemment, puisque ces cartes sont des consommables qui définissent de manière définitive le joueur, elles auront forcément leur propre marché.

Bonjour le Chemistry Style et ses bonus !

Bien sûr, l'impact de cette nouveauté est amplifié par la disparition des cartes de boost, qui ne seront pas une grande perte tant ce marché était inintéressant, sans compter que le principe n'était franchement pas très fair-play. Mais les cartes de boost ne sont pas la seule disparition de ce FUT 14. En effet, cet opus sera l'occasion de dire au revoir aux affinités des joueurs avec la formation ! La volonté d'EA Sports ici est de permettre plus de liberté d'action concernant le positionnement des joueurs sur le terrain, mais aussi les chances d'ouvrir une carte intéressante pour sa propre équipe dans des boosters. Actuellement, si les chances de tomber sur le joueur que vous cherchiez sont déjà rares, faut-il encore qu'il soit de la bonne formation, ce qui transforme le "rare" en "quasi impossible". Vous vous retrouviez alors à revendre votre Lloris 5-3-2 pour acheter un Lloris 4-1-2-1-2 (ce qui revenait souvent moins cher que d'acheter un consommable pour modifier sa formation). Il faut bien avouer que cette disparition est plutôt bienvenue et personne ne devrait s'en plaindre sur le long terme. Et puisque l'on parle d'un élément qui avait un impact sur l'entente de l'équipe, vous pouvez d'ores et déjà dire bonjour au système de loyauté ! En effet, si lors de l'ouverture d'un pack, un joueur est immédiatement loyal à votre club, il faudra plusieurs matchs (un peu moins d'une dizaine) pour qu'un joueur acheté s'y adapte afin d'avoir un niveau d'entente optimal (du moins, si les autres conditions sont remplies). Là encore, on peut supposer que ce système rendra plus intéressante l'ouverture de boosters pour faire sa propre équipe. Dernier point concernant l'entente, le championnat dans lequel évolue votre manager aura maintenant un impact.

Il sera maintenant possible de changer sa formation sans avoir à changer toute son équipe.

Outre ces modifications, il y avait une chose que j'attendais personnellement de cet opus, et je pense que d'autres partageront mon avis, c'est une modification du moteur de recherche. Il semblerait justement que les complaintes des joueurs soient parvenues aux oreilles d'EA Sports puisque plusieurs changements ont été opérés. Il sera maintenant possible de chercher un joueur spécifique (sans passer par son club) en tapant son nom (le moteur propose les joueurs quand on rentre les premières lettres), ou encore de différencier les cartes rares par exemple. Il en va de même pour les changements de position ou encore les contrats entraîneurs / joueurs. Pour ce dernier cas, ça évitera de trier pendant trois plombes pour trouver des contrats joueur en vente immédiate à 500 crédits. Ceux qui utilisaient ça pour se faire de l'argent vont devoir revoir leur plan, car il risque d'y avoir du monde sur le coup. Quoi qu'il en soit, voilà une amélioration fort bienvenue, tout comme la possibilité de comparer directement deux joueurs lorsque l'on fait une recherche. Impeccable pour jauger les forces en présence.

Reste à voir le véritable impact des modifications de gameplay sur le mode Ultimate Team.

Bien que cet aperçu soit avant tout dédié à Ultimate Team, je ne peux pas m'empêcher de vous parler un petit peu de gameplay. Non pas pour faire un hors-sujet, mais bel et bien parce que certains changements auront un impact direct sur le mode. En effet, j'évoquais dans le deuxième paragraphe l'importance bien trop prononcée de la caractéristique "vitesse" par rapport aux autres stats. Celle-ci était directement due au gameplay, là où un joueur avec 90+ en vitesse pouvait facilement se retrouver seul face au gardien grâce à une semi-passe en profondeur. Dans FIFA 14, il semble que les forces ont été rééquilibrées entre physique et vélocité puisque les défenseurs semblent plus présents sur ce genre de ballons et savent mieux contenir un adversaire en jouant de leur corps. Il en va de même avec les dribbleurs fous puisque les défenseurs sortent mieux dans les pieds qu'auparavant. Ainsi, puisque se mettre en position de tir pourrait bien être plus difficile qu'auparavant, la caractéristique "tir" pourrait prendre de l'ampleur. Evidemment, c'est la même chose pour les joueurs physiques, qui ne peuvent que bénéficier d'un tel changement. Ca évitera peut-être que les gens pleurent en ouvrant un Mertesacker ou un Mario Gomez dans un booster. Malheureusement, sur une session de jeu d'une heure ou deux, je ne pourrais pas être encore très affirmatif. Mais c'est une impression.

Un petit trip Premier League ?

Pour finir sur Ultimate Team, on note aussi qu'il sera maintenant possible de définir directement les rôles concernant les coups francs, corners et penalties. Autre point important, on pourra faire des matchs simples online ET offline, ce qui permettra de tester son équipe sans avoir à rentrer dans une compétition. D'ailleurs à ce sujet, le mode Saison passe de cinq à dix divisions. Bref, c'est le plein d'informations que nous avons fait autour du mode Ultimate Team. A vrai dire, il ne reste encore qu'une petite nébuleuse : lorsque j'ai demandé au producteur (Nicholas Wlodyka) si de nouveaux types de packs étaient prévus, la réponse se résumait en "on ne peut rien dire pour le moment". Aura-t-on droit à plus de variations (packs championnats, packs consommables, etc.) ou non ? La gamescom pourrait nous apporter quelques réponses.

Nos impressions
En prenant en compte sa constante évolution et la profondeur de son système économique, Ultimate Team était déjà devenu un véritable moteur de la série FIFA, à tel point que certains joueurs ne s'intéressent plus qu'à ce mode. Les ajouts à venir sur FIFA 14 semblent définir de nouvelles lignes qui tendent vers une plus grande liberté du joueur et une certaine forme d'équilibre. S'il est encore difficile de jauger avec précision le véritable impact sur le long terme, on apprécie tout de même les idées et les efforts faits sur la communication avec la communauté, apportant ainsi des correctifs comme sur le moteur de recherche. Tout cela semble partir dans le bon sens.
Profil de Anagund
L'avis de Anagund
MP
Journaliste de jeuxvideo.com
22 juillet 2013 à 11:08:00
Mis à jour le 22/07/2013 Voir l'historique
PlayStation 3 Sport Electronic Arts EA Sports
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (42)
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supercoco300
supercoco300
MP
le 28 Mai 2014 à 17:48:38

:up:

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Kaselsteph
Kaselsteph
MP
le 07 Mars 2014 à 00:56:34

Laid tout simplement laid!!! frustrant, enervant je viens de peter ma manette et le dvd avec. cest de la pure merde ce jeu je capte rien comment EA est tout dun coup tombé si bas?! il ny vraiment rien a faire, aucun plaisir angoisse et frustration au rendez vous. je lavais acheté a sa sortie et lai vendu peu de temps apres car tres decu, jai decidé plus tard de me donner ou plutot de donner une nouvelle chance a cette chiotte mais encore une fois je me retrouve entubé. EA ne nous a pas raté cette année. cest pitié et incroyable!! jai la rage, je suis grave en colere franchement je rencontre lun de ses cons de EA je lui mord la face et lui fais avaler le dvd de cette pute merdique de jeu a la con. je deconseille fortement quiconque desirant acheter cette connerie. nul a chier!! Fuck you EA!

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onelittlejog
onelittlejog
MP
le 14 Novembre 2013 à 11:46:17

Ce fifa et Fut en particulier est dés plus horrible !!
je n'éprouve plus aucun plaisir à jouer à ce jeu bravo EA sport,je ne dirais pas que c'est une version ameliorée du fifa 13 vu qu'il est moins bon que le 13, le 12 et le 11 .
Je m'explique .
Centre/but abusif (90 pourcent des centres trouve une tete /but ...4,5 défenseurs trés bons de la tète, un nain au milieu...ça rentre avec un gardien titanesque)...Tout le monde attendait une mise à jour miraculeuse tellement c'est pourave.
Résultat tout le monde joue sur les ailes, tente des centre attendant le corner qui ira bien!!!!!nul,nul archi nul
La prise de controle des joueurs n'en parlons pas, surtout en défense, faut appuyer 30 fois avant que le curseur arrive sur le joueur concerné, en contre attaque les avants qui stop en pleine accélération sans raison ,net !!!! il en est d'ailleur de mème pour les arrière centraux qui stop sans raison, Ce jeu est une absurdité, une honte aux jeux de foot et au foot en générale.
Vouloir rendre le jeu plus réaliste, en y parametrant de telles absurdité !!!
EA a juste eu l'intention dans ce sens mais ne s'est pas donné le mal de le faire sérieusement et jusqu'au bout d'ou ce naufrage.
Chaque année je téléchargeais la démo ,y trouvais des bugs mais une fois le jeu final acheté c'était le jour et la nuit.
Pour ce fifa 14 j'en ai fait de meme, mais là désilusion le jeu est en tout point égale à la démo avec tout ce que je viens de citer et plus encore.
Mes condolèances à tout ceux qui comme moi ,n'éprouve aucun plaisir à taper dans le ballon avec cette infame simulation de foot

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el_mimic
el_mimic
MP
le 09 Novembre 2013 à 16:44:40

Jai une astuce qui consiste à écrire un mail a ea sport en leur disant que vous avez acheter un bon joueur moi je l' ai fait avec aguero , ensuite vous dites que vous ne le retrouver plus et moi il me l ont mit dans ma réserve attention faites pas avec des trop bon joueur soyez pa trop gourmand.
Leur adresse c'est fifa.fut.ultimate.team@gmail.com

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rabbit973
rabbit973
MP
le 26 Septembre 2013 à 15:09:09

Chaque année on vous fait payer un dlc entre 50 et 60€ et vous êtes contents. Ils sont forts ou ils ont en face plein de sans cervelles.

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mimao10
mimao10
MP
le 14 Septembre 2013 à 10:44:04

perso fifa a toujours été bon mais perso

17 septembre gta
26 septembre fifa
octobre battlefield 4
novembre call of duty

en gros j'ai pas un porte feuille sans rivet

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LeeCanthropeXD
LeeCanthropeXD
MP
le 03 Septembre 2013 à 16:42:27

Fifa a toujours etait excellent. Le bon compromis est de l'acheter 1 an sur 2 pour profiter des transferts des differents joueurs. La en l'occurence je vais acheter le 14 alors que j'ai le 13 tout simplement parce que je le prends sur PS4.

Bref, je comprends pas bien la rage.

Cod n'evolue pas et regresse meme d'annee en annee. Fifa se maintient et progresse mais n'a surtout aucune concurence. Et chaque annee tu t'eclates dessus.

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madmaxrun
madmaxrun
MP
le 29 Août 2013 à 15:12:24

Comment peut-on mettre Très bon à un jeu qui se contente de "quelques petits ajouts"!

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Punkdu25
Punkdu25
MP
le 16 Août 2013 à 21:23:58

c'est fou comme tout les ans c'est la même guerre avec ces histoire de Fifa 1*.1

Oui tout les ans c'est presque le même jeux et alors ?
Vous critiquer mais allez l'acheter de toute façon ...

C'est comme ca pour tout les jeux de sport et ca ne changera pas. Au bout d'un moment il ne vont pas réinventer les règles du foot pour vous faire plaisir ...

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coyspace2
coyspace2
MP
le 15 Août 2013 à 14:17:21

Ce que je comprends pas , c'est qu'on est quand même super super loin de la simulation parfaite , mais vraiment quoi . Et pourtant les avis de fifa sont toujours très bon, je me demande si les gens connaissent le foot .

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