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Aperçu : The Witness - E3 2013
PS4

Il faut le reconnaître, la plupart des jeux vidéo montrés sur un salon tel que l'E3 jouent sur les montées d'adrénaline pour nous en mettre plein les yeux. On a surtout droit à des gunfights endiablés, à des explosions tonitruantes et à des batailles épiques. Mais heureusement, on y trouve aussi quelques moments de calme qui sortent du lot avec des titres qui sollicitent davantage notre réflexion. C'est justement le cas de The Witness.

Le nom de Jonathan Blow ne vous dit rien ? C'est pourtant l'un des développeurs actuels qui mérite le plus notre attention. On lui doit en effet l'excellent Braid, un titre pour lequel il a dû suer sang et eau mais qui a proprement émerveillé les joueurs qui se sont laissés prendre au jeu. Il n'a visiblement pas fini de faire bouger les lignes puisqu'il s'apprête à revenir avec un nouveau bébé qui s'annonce particulièrement original. Après avoir détourné les codes de la plate-forme dans Braid, il s'attaque cette fois-ci au jeu d'aventure avec The Witness. Mais attention, il ne s'agit ici pas de cliquer partout dans le décor, ni de se balader avec un inventaire rempli à ras bord d'objets insensés.

Seul au monde

Le paysage est très coloré.

Le point de départ de The Witness peut sembler bien mystérieux. Vous débutez seul, dans un tunnel avec une porte à son extrémité. Vous ne savez pas qui vous êtes, ni ce que vous faites là. Vous vous rendez rapidement compte que vous êtes sur une île étrange et que pour progresser dans cet environnement vous devez régulièrement résoudre des puzzles. La situation vous rappelle quelque chose ? On pourrait en effet très bien se trouver dans un Myst. Il n'y a pas âme qui vive sur cette île, pas même le moindre petit animal. Vous êtes donc seulement accompagné par le bruit de vos pas et par le souffle du vent. On pourrait ressentir de l'angoisse dans de telles circonstances mais le paysage coloré à souhait et la quiétude des lieux vous pousseraient plutôt dans une forme de béatitude contemplative. C'est beau, c'est calme et même si l'île n'est pas gigantesque, elle arrive à nous proposer des environnements assez variés. D'ailleurs, chacun d'entre eux proposera sa petite série d'énigmes et vous permettra finalement d'accéder à l'un des dix panneaux en or qui vous rapprocheront de la fin de l'aventure... Notez au passage que Jonathan Blow annonce qu'il faudra environ une trentaine d'heures pour fouiller les moindres recoins de l'île, mais qu'il est aussi possible de finir le jeu en activant seulement sept de ces fameux panneaux.

Des énigmes éparpillées façon puzzle

Les puzzles semblent bien pensés.

Vous commencez certainement à le comprendre, toute la mécanique de jeu s'articule autour de ces fameux panneaux qui vont ensuite alimenter en énergie des machines ou nous ouvrir des portes. On ne peut jamais interagir directement avec les objets de l'univers, tout se fait par le biais de ces étranges interfaces. L'idée est simple, il s'agit de relier deux points dans un petit labyrinthe. On comprend vite que les panneaux répondent parfois à des règles bien spécifiques. Par exemple, quand vous voyez des petits carrés noirs, cela signifie que vous devez impérativement les recouvrir avant de rejoindre la sortie. Parfois aussi vous avez plusieurs chemins de disponibles et il vous faut trouver le bon en observant le paysage autour de vous. Par exemple un arbre peut avoir vaguement la même forme que l'élément géométrique qui est sur le panneau, or cet arbre dispose d'une belle pomme bien rouge sur l'une de ses branches. Il ne vous reste plus qu'à effectuer le tracé sur le panneau jusqu'à cette branche pour l'activer. L'ensemble peut paraître très artificiel mais en réalité ces puzzles sont réellement pensés comme des moyens de communiquer avec le joueur, plus précisément comme une façon d'orienter sa manière de penser.

Et si on allait plus loin...

Une île bien mystérieuse.

Ceux qui connaissent le bonhomme pouvaient s'en douter, Jonathan Blow ne comptait pas nous servir seulement un jeu d'aventure bête et méchant, il y a bien entendu d'autres idées derrière la tête. La façon dont sont conçus ces fameux puzzles est un premier élément pour comprendre sa démarche. Il veut que le joueur comprenne de lui-même comment progresser. C'est plus précisément l'aspect progressif de certaines séries d'énigmes qui lui permettra de comprendre petit à petit les mécanismes qui régissent ces puzzles. Finalement, le but pour le joueur est moins de réussir à accomplir un exploit qu'à parvenir à un certain niveau de compréhension de la situation. Cette optique est aussi présente dans la façon d'aborder la narration. Cette dernière est conditionnée par la découverte de guides audio en fouillant tout autour de l'île. C'est seulement de cette manière qu'on en apprendra davantage sur l'endroit et sur nous-mêmes. Finalement, comme c'était déjà le cas de Braid, on retrouve le principe d'un jeu possédant plusieurs niveaux d'interprétation : le mordu de puzzles se contentera des énigmes tandis que les autres auront tout le loisir d'approfondir leurs analyses.

Nos impressions
Jonathan Blow crée une nouvelle fois la surprise : après avoir bousculé les codes de la plate-forme, il s'attaque au jeu d'aventure avec toujours la même volonté de titiller notre réflexion. The Witness s'annonce comme un jeu possédant plusieurs niveaux de lecture : on pourra se contenter de résoudre une succession de puzzles ou chercher à comprendre plus subtilement l'environnement dans lequel on a débarqué.
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Journaliste de jeuxvideo.com
14 juin 2013 à 06:32:01
Mis à jour le 14/06/2013 Voir l'historique
E3 PlayStation 4 Aventure Réflexion Thekla
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (55)
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cicero60
cicero60
MP
le 25 Août 2013 à 22:16:34

J'espere que ca ne sera pas un jeu PSN

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Protiste
Protiste
MP
le 20 Juillet 2013 à 00:53:48

La guerre des consoles et PC ne m'intéresse pas, c'est dune futilité :honte: . Mais au-delà de ça, je souhaite t'informer, toi et beaucoup d'autres forumeurs de JV, que ce jeu n'est pas fait pour toi pour la simple et bonne raison qu'il s'agit d'un jeu de réflexion où il faut faire marcher ses cellules grises et apparemment ces dernières te font défaut. Donc retourne sur Halo. Merci à bon entendeur.

+1 c'est une mode en ce moment, on a l'impression de voir le forum de GDC migrer partout...

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Magellan53
Magellan53
MP
le 18 Juillet 2013 à 12:34:24

Bonjour
Quand je vois ce jeu un autre me reviens à l'esprit..."Myst"
Bon sang qu'es ce que j'ai pu en baver sur certaines énigmes!!
Que de bons souvenirs..et de bonheur ludique.
A voir cela peut-être très intéressant.
Cordialement.Magellan53

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Gr0sBeuh
Gr0sBeuh
MP
le 22 Juin 2013 à 14:03:55

ça donne surtout envie de ce balader sur l'îlE.

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marmot84
marmot84
MP
le 18 Juin 2013 à 08:30:28

un jeux intrigant et interressant

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rasckar_kapack
rasckar_kapack
MP
le 17 Juin 2013 à 03:09:52

Pour tout ceux qui trouvent que la map est petite (ce qui n'est pas faux)
Le développeur c'est déjà exprimer la dessus. C'est un choix délibéré pour que la map sois très dense.

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vert3421
vert3421
MP
le 16 Juin 2013 à 18:06:05

J'adore la touche artistique. Il est certain que je prend la ps4 day one pour ce jeu. Juste pour se promener dans cette île et y découvrire tout ses secrets?

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Cthulhus
Cthulhus
MP
le 15 Juin 2013 à 15:31:35

Excellente new ! Merci Jeuxvideo.com !

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Terrafin2000
Terrafin2000
MP
le 15 Juin 2013 à 11:40:36

Cool :)

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adio
adio
MP
le 15 Juin 2013 à 00:39:32

le côté artistique me fait penser d'être dans un rêve ou c'est la musique.

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