Test Assassin's Creed III : La Tyrannie du Roi Washington - Partie 2 - La Trahison- PlayStation 3 |
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Se terminant sur un cliffhanger loin d'être insoutenable, la première partie du Roi Washington avait quand même le mérite d'annoncer le meilleur de ce DLC en trois parties. En effet, on pouvait légitimement espérer pouvoir profiter de deux pouvoirs au lieu d'un dans ce Déshonneur tout en arpentant les ruelles de Boston. Eh bien c'est tout à fait le cas de cette nouvelle extension et bien qu'il y ait encore matière à s'amuser, difficile de ne pas être critique.

Petit rappel des faits pour celles et ceux qui prendraient le train en marche. Assassin's Creed III : La Tyrannie du Roi Washington nous conte une réalité alternative issue d'un rêve dans lequel Connor doit faire face à Washington rendu fou par la Pomme d'Eden. Si le premier épisode se déroulait entièrement dans la Frontière et nous faisait profiter au passage d'un pouvoir mystique, La Trahison nous transporte en plein Boston, elle aussi sous le joug tyrannique du monarque. De fait, l'histoire suit son cours et bien que celle-ci soit plus rythmée que précédemment, elle n'en demeure pas moins quelconque, le seul véritable intérêt de ce DLC étant de revoir des personnages connus sous un jour plus ou moins nouveau. En somme, quand on se plonge vraiment dans ce contenu, on se rend vite compte que ses défauts et qualités sont strictement identiques à ceux du premier épisode, ce qui en soi est fort logique vu que la construction ne change pas.

Le pouvoir de l'Aigle permet de fondre sur ses ennemis depuis les airs. Pratique.
Ainsi, si ce segment propose neuf chapitres au lieu des six de Déshonneur, ceux-ci s'avèrent plus courts. Par exemple, il ne faudra pas plus d'une demi-heure pour venir à bout des trois premiers. Cependant, au final, la durée de vie de La Trahison s'avère équivalente à celle du premier opus en oscillant entre deux et trois heures si vous décidez de faire les quêtes annexes. Malheureusement, celles-ci se montrent totalement inutiles et ne servent qu' booster artificiellement la longévité de ce DLC vendu trop cher. En somme, il ne nous reste une fois encore que les pouvoirs mystiques permettant de se rendre invisibles grâce au Loup et de se téléporter par le biais de l'Aigle. Ainsi, ce dernier pouvoir, qu'on acquiert beaucoup plus rapidement que son confrère, est mis à contribution le temps de quelques séquences mais permet surtout d'échapper très rapidement aux gardes et de pallier l'absence des points de Déplacement rapide. Au-delà de ça, pas grand-chose à rajouter si ce n'est qu'il est également possible de réaliser des assassinats aériens avec cette nouvelle capacité, l'astuce consistant simplement à viser un ennemi puis à laisser appuyée la touche adéquate afin que Connor fonde sur son adversaire. Bref, on s'amuse dans cette Trahison mais la pilule commence à avoir du mal à passer surtout quand on se rappelle qu'on vient de payer le tout quasiment 10 euros. D'autant plus « gloups » qu'on trouve également pas mal de bugs dans ce segment à l'image de ce qu'on trouvait dans l'épisode original.
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