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Aperçu : Wolfenstein : The New Order
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BJ Blazkowicz. Si ce nom ne vous évoque aucun souvenir, deux raisons peuvent l’expliquer : soit vous avez une mémoire de poisson rouge ; soit vous n’avez jamais arpenté les niveaux de l’un des pères fondateurs du FPS. Pourquoi on vous parle de cet homme ? Tout simplement parce qu’il reprend du service dans Wolfenstein : The New Order.

Inutile de s'épancher trop longtemps sur le cas Wolfenstein, du moins sur l'historique de cette licence qui, on le sait tous, a donné ses premières lettres de noblesse au FPS. Ce qui nous intéresse aujourd'hui, c'est de voir que malgré son âge (Wolfenstein est né en 1992), malgré les innombrables jeux du même genre, elle bénéficie d'un capital sympathie indéfectible, aussi bien auprès des joueurs que des développeurs. La preuve, alors que Wolfenstein n'a plus donné signe de vie depuis 2009 et que l'on pensait la licence mise au placard, voilà que Bethesda rappelle Blazkowicz à la barre pour tenter de mettre un terme définitif à l'hégémonie nazie.

J'aime le regard quelque peu désabusé du robot...

Ne voulant pas prendre le risque de nous fatiguer d'entrée avec un énième conflit de la Première ou Deuxième Guerre mondiale, les développeurs de MachineGames (Les Chroniques de Riddick) ont pris le temps de pondre un scénario assez original, sortant un peu des sentiers battus. Nous sommes dans les années 60 et Blazkowicz se réveille après un coma de 14 ans. A priori, l'Allemagne a perdu la guerre, De Gaulle est le premier président de la Ve République et on danse sur des Beatles à l'orée d'une carrière phénoménale. Et bien non. Dehors, c'est carrément l'apocalypse. Les nazis ont gagné 39-45 et le IIIe Reich règne sur l'Europe. Et comme si cette nouvelle n'était pas assez violente au saut du lit (d'hôpital), l'agent va apprendre que les Allemands ont également mis la main sur une technologie avancée mystérieuse… et que des robots surarmés ont renvoyé ces bons vieux bergers allemands dans leurs chenils. De quoi avoir envie de replonger dans un long sommeil…

... Par contre, j'aime moins le regard carnassier de celui-là.

Missionné pour anéantir le pouvoir en place et trouver les poches de résistants susceptibles de l'aider dans sa tâche, Blazkowicz connaît donc son programme à venir. Le hands-on commence alors que notre homme papote avec un chauffeur de taxi qui l'emmène vers son premier objectif : une sorte de Kommandantur qu'il doit infiltrer. Se faufilant dans les gravats, stigmates de récents affrontements, Blazkowicz avance à pas feutrés. Le temps d'esquiver l'attaque d'un chien-robot monstrueux qui succombera sous la chute d'un bloc de béton, de récupérer des armes sur les soldats efficacement étranglés et le voilà dans l'enceinte. Question jouabilité comme pour le level-design, New Order affiche dans les premières minutes une approche on ne peut plus classique. Une mise en bouche qui n'en demeure pas moins agréable, tant par l'ambiance affichée qu'un environnement assez réussi.

Connnnntaaaaact !

Une fois arrivé dans le complexe, les affaires vont se corser et Blazkowicz va se rappeler aux bons souvenirs des nazis en utilisant tout ce qui lui tombe sous la main pour les occire. Les échanges de feux nourris offrent de belles séquences de gunfights et notre ami pourra compter, comme à l'accoutumée dans ce genre de situations, aux nombreux murets pour se planquer dans un premier temps, et tirer à l'aveugle sur ces cibles extrêmement mouvantes. On le comprend assez rapidement, New Order ne prendra aucun risque, se contentant d'offrir un FPS aux mécaniques éprouvées. Néanmoins, il faut souligner l'excellent comportement de l'IA, symbolisé par des ennemis qui n'hésiteront pas à venir vous déloger si vous campez trop longtemps. Aussi bien techniquement que visuellement, Wolfenstein fait le boulot, mais ne se démarque pas vraiment des autres FPS. Les vingt minutes passées manette en mains se sont révélées agréables, même si le niveau joué n'a débouché sur aucune grosse surprise et qu'il faudra attendre de voir la suite pour savoir si cet opus peut passer de bon jeu à celui d'incontournable.

Nos impressions
Machine Games a eu le cran de s’attaquer au mythe que représente Wolfenstein. Mais sans doute crispés par l’enjeu, les développeurs n’ont visiblement pas voulu prendre trop de risques, accouchant d’un FPS propre mais au demeurant très prévisible. Le scénario assez original, la diversité des armes et l’IA convaincante peuvent néanmoins suffire pour se laisser tenter par l’aventure. En revanche, on ne peut que regretter l’absence d’un mode multijoueur.
Profil de [[Turkish]]
L'avis de [[Turkish]]
MP
Journaliste de jeuxvideo.com
08 mai 2013 à 15:00:15
Mis à jour le 08/05/2013 Voir l'historique
Xbox 360 FPS Machine Games Bethesda Softworks
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (15)
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_Issac_
_Issac_
MP
il y a 19 heures

Ce jeux est super :play:

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Terrafin2000
Terrafin2000
MP
le 15 Juin 2013 à 11:58:52

Ce jeu :bave:

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koukinou
koukinou
MP
le 22 Mai 2013 à 19:47:32

nul

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shurickenny
shurickenny
MP
le 16 Mai 2013 à 21:17:05

Vraiment sympa l'idée du scénario alternative. Pour le multi, faut voir car le dernier Wolfenstein ne brillait vraiment pas de se côté là, par contre je peux comprendre la déception pour les fans d'Enemy Territory...

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xn00bx
xn00bx
MP
le 10 Mai 2013 à 13:36:59

A voir :play:

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AmateratsuO
AmateratsuO
MP
le 10 Mai 2013 à 12:19:31

Il est où pixel pirate?

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johnny360
johnny360
MP
le 09 Mai 2013 à 19:28:15

Vous êtes fort chez JVC nous pondre un aperçu en ayant vu un teaser et trois images ! :question:

Dites Activision vous donne combien par mois pour cracher sur tous les fps autres que les leurs.

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LaunchDetected
LaunchDetected
MP
le 09 Mai 2013 à 10:46:44

Pas de multi? Tant mieux.

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Mousseben
Mousseben
MP
le 09 Mai 2013 à 07:49:21

Au moins un bon mode objectif comme sur RTCW au grand PLEASE u.u

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Spider-fr
Spider-fr
MP
le 09 Mai 2013 à 02:38:37

Wolfenstein :coeur:

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Wolfenstein : The New Order
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