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Aperçu : Wolfenstein : The New Order
PS4

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BJ Blazkowicz. Si ce nom ne vous évoque aucun souvenir, deux raisons peuvent l’expliquer : soit vous avez une mémoire de poisson rouge ; soit vous n’avez jamais arpenté les niveaux de l’un des pères fondateurs du FPS. Pourquoi on vous parle de cet homme ? Tout simplement parce qu’il reprend du service dans Wolfenstein : The New Order.

Inutile de s'épancher trop longtemps sur le cas Wolfenstein, du moins sur l'historique de cette licence qui, on le sait tous, a donné ses premières lettres de noblesse au FPS. Ce qui nous intéresse aujourd'hui, c'est de voir que malgré son âge (Wolfenstein est né en 1992), malgré les innombrables jeux du même genre, elle bénéficie d'un capital sympathie indéfectible, aussi bien auprès des joueurs que des développeurs. La preuve, alors que Wolfenstein n'a plus donné signe de vie depuis 2009 et que l'on pensait la licence mise au placard, voilà que Bethesda rappelle Blazkowicz à la barre pour tenter de mettre un terme définitif à l'hégémonie nazie.

Un combat qui s'annonce titanesque.

Ne voulant pas prendre le risque de nous fatiguer d'entrée avec un énième conflit de la Première ou Deuxième Guerre mondiale, les développeurs de MachineGames (Les Chroniques de Riddick) ont pris le temps de pondre un scénario assez original, sortant un peu des sentiers battus. Nous sommes dans les années 60 et Blazkowicz se réveille après un coma de 14 ans. A priori, l'Allemagne a perdu la guerre, De Gaulle est le premier président de la Ve République et on danse sur des Beatles à l'orée d'une carrière phénoménale. Et bien non. Dehors, c'est carrément l'apocalypse. Les nazis ont gagné 39-45 et le IIIe Reich règne sur l'Europe. Et comme si cette nouvelle n'était pas assez violente au saut du lit (d'hôpital), l'agent va apprendre que les Allemands ont également mis la main sur une technologie avancée mystérieuse… et que des robots surarmés ont renvoyé ces bons vieux bergers allemands dans leurs chenils. De quoi avoir envie de replonger dans un long sommeil…

Dix contre un qu'il n'est pas avec nous.

Missionné pour anéantir le pouvoir en place et trouver les poches de résistants susceptibles de l'aider dans sa tâche, Blazkowicz connaît donc son programme à venir. Le hands-on commence alors que notre homme papote avec un chauffeur de taxi qui l'emmène vers son premier objectif : une sorte de Kommandantur qu'il doit infiltrer. Se faufilant dans les gravats, stigmates de récents affrontements, Blazkowicz avance à pas feutrés. Le temps d'esquiver l'attaque d'un chien-robot monstrueux qui succombera sous la chute d'un bloc de béton, de récupérer des armes sur les soldats efficacement étranglés et le voilà dans l'enceinte. Question jouabilité comme pour le level-design, New Order affiche dans les premières minutes une approche on ne peut plus classique. Une mise en bouche qui n'en demeure pas moins agréable, tant par l'ambiance affichée qu'un environnement assez réussi.

Les nazis ont l'esprit revanchard.

Une fois arrivé dans le complexe, les affaires vont se corser et Blazkowicz va se rappeler aux bons souvenirs des nazis en utilisant tout ce qui lui tombe sous la main pour les occire. Les échanges de feux nourris offrent de belles séquences de gunfights et notre ami pourra compter, comme à l'accoutumée dans ce genre de situations, aux nombreux murets pour se planquer dans un premier temps, et tirer à l'aveugle sur ces cibles extrêmement mouvantes. On le comprend assez rapidement, New Order ne prendra aucun risque, se contentant d'offrir un FPS aux mécaniques éprouvées. Néanmoins, il faut souligner l'excellent comportement de l'IA, symbolisé par des ennemis qui n'hésiteront pas à venir vous déloger si vous campez trop longtemps. Aussi bien techniquement que visuellement, Wolfenstein fait le boulot, mais ne se démarque pas vraiment des autres FPS. Les vingt minutes passées manette en mains se sont révélées agréables, même si le niveau joué n'a débouché sur aucune grosse surprise et qu'il faudra attendre de voir la suite pour savoir si cet opus peut passer de bon jeu à celui d'incontournable.

Nos impressions
Machine Games a eu le cran de s’attaquer au mythe que représente Wolfenstein. Mais sans doute crispés par l’enjeu, les développeurs n’ont visiblement pas voulu prendre trop de risques, accouchant d’un FPS propre mais au demeurant très prévisible. Le scénario assez original, la diversité des armes et l’IA convaincante peuvent néanmoins suffire pour se laisser tenter par l’aventure. En revanche, on ne peut que regretter l’absence d’un mode multijoueur.
Profil de [[Turkish]]
L'avis de [[Turkish]]
MP
Journaliste de jeuxvideo.com
08 mai 2013 à 15:00:15
Mis à jour le 08/05/2013 Voir l'historique
PlayStation 4 FPS Machine Games Bethesda Softworks
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (23)
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David15658
David15658
MP
le 08 Novembre 2013 à 22:33:43

Pas de multijoueurs ???? ENFIN !!! Alleluiah, rien à foutre du multi en plus ça évite des trophées lourdingues à avoir.

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mouteki2
mouteki2
MP
le 25 Juin 2013 à 22:55:57

ben putain ça c'est un héros badass :bave:

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nalydAC
nalydAC
MP
le 17 Juin 2013 à 22:04:22

Magnifique je l’attend sur PS4 :bave:

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Terrafin2000
Terrafin2000
MP
le 15 Juin 2013 à 11:57:48

Ce jeu :bave:

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F4VerZ
F4VerZ
MP
le 12 Juin 2013 à 23:27:44

J'attend de voir du gameplay moi :ok:

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koukinou
koukinou
MP
le 22 Mai 2013 à 19:46:59

nul

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51clement
51clement
MP
le 20 Mai 2013 à 15:59:49

De prime abord j'ai l'impression que l'on perd un peu l'esprit tant apprécié de Return to Castle mais il est encore trop tôt pour réellement se prononcer et si ils n integrent pas de multi ils ont inttérêt de pondre une durée de vie en béton !

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romgamer6859
romgamer6859
MP
le 16 Mai 2013 à 01:34:36

Wolfenstein mdr faudra vraiment faire un effort ..

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cocobango
cocobango
MP
le 12 Mai 2013 à 13:20:17

J'achete ,jai trouvé tout les wolfeinstein excellent ! D'ailleur c'est le seul fps que jai vraiment aimé avec far cry 3 ...

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SarahCrewe
SarahCrewe
MP
le 12 Mai 2013 à 06:43:11

A voir, j'espère qu'il aura au moins un 15/20. :fier:

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