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Aperçu Gears of War Judgment sur 360 du 04/03/2013

Aperçu : Gears of War : Judgement
360

Contributeur

L’une des licences les plus explosives de la 360 revient sur le devant de la scène. Encore une fois, Epic et People Can Fly nous livrent une aventure nerveuse, sans oublier d’apporter à cette itération quelques nouveautés conséquentes et innovantes, histoire de ne pas faire de Gears of War : Judgment une version 3.5 insipide.

Le quatrième épisode d'une série est souvent le virage le plus délicat à prendre pour les développeurs. Rebondir après l'épilogue d'une trilogie remarquable, en trouvant la bonne formule sans tomber dans la banalité, n'a rien d'une sinécure. Pourtant, People Can Fly et Epic ont relevé ce défi d'autant plus ardu, qu'il s'agit ici d'imaginer la suite d'un jeu d'action s'étant construit une solide réputation sur 360 et presque aussi populaire que Halo. Innover sans casser les fondations, telle était la mission des deux studios.

Merde, c'est Baygon jaune ou Baygon vert ?

Côté scénario, le duo ne va pas aller chercher bien loin, optant pour une mode qu'on retrouve partout, la préquelle, c'est-à-dire remonter à une période située juste avant le premier épisode. De fait, l'action de Judgment prendra place quinze ans avant Gears of War. Mais bien au-delà de ce voyage dans le temps, Gears of War : Judgment peut décemment se féliciter d'offrir une histoire ne se limitant pas à découvrir le passé des héros. Outre le fait que Marcus Fénix, star charismatique de la série, ait cédé le premier rôle à Damon Baird, c'est la formule narrative qui interpelle et séduit d'entrée. Accusés de trahison et de désertion, le quatuor composé de Baird, Cole, Paduk et Hendrick vont tenter d'être acquittés en narrant leur histoire à la barre, que vous allez illustrer manette en mains. Si le scénario écrit à l'avance ne donnera pas l'occasion de changer radicalement le cours des faits, les quatre mousquetaires auront la possibilité de lever le voile sur certaines zones d'ombre du procès. Comment ? C'est à vous d'en décider en acceptant (ou non) les «Declassified Testimony» (DT), missions supplémentaires symbolisées par un crâne rouge taggé sur les murs des différents niveaux. Cette possibilité donnée de laver l'honneur de l'escouade ne se fera pas sans difficultés, chaque DT renfermant son petit lot de surprises. Ennemis plus agressifs, résistants et nombreux, missions chronométrées ou restriction d'armes imposées, ces challenges n'ont rien d'une promenade de santé. Totalement optionnelles, ces épreuves peuvent être laissées de côté par les joueurs peu curieux ou pas franchement intéressés par la chasse au «high score». Car oui, en fonction du résultat et du niveau de difficulté choisi, un nombre d'étoiles sera attribué en cas de succès. Au bout de 40 récompenses récoltées, Aftermath, le dernier chapitre du jeu, sera débloqué. Que ceux qui fuient la course aux étoiles se rassurent, l'épilogue sera disponible en temps voulu. Par ce raccourci, People Can Fly et Epic ont juste voulu créer un semblant de compétition au sein de la communauté pour qui le «scoring» est une religion.

La prochaine fois, faudra prévoir plus haut pour les barbelés.

Gears of War : Judgment ne révolutionne pas la saga, c'est un fait. Mais on ne peut décemment dire que les développeurs se sont contentés d'accoucher d'une version 3.5. Si l'idée des Declassified Testimony ne suffit pas à convaincre les sceptiques, que peuvent-ils penser du Smart Spawn System (S3) ? Grâce à lui, chaque mort ne sera plus vécue de la même manière. Comprenez par là que le S3 générera une nouvelle race d'adversaires à chaque nouvelle tentative. Et qui dit ennemis différents implique techniques d'attaques à réétudier. Une idée intéressante qui empêchera le joueur d'élaborer une stratégie sur le long terme. Allez, vous n'êtes toujours pas convaincu que ce Judgment est une perle ? C'est là que GoW abat une autre paire d'as avec le multijoueur et l'apparition d'Overrun. Venant s'ajouter à un contenu multi conséquent, ce mode dans lequel les joueurs incarnent 5 soldats (ou 5 Locustes) avec comme but de défendre (ou d'attaquer) trois objectifs est passionnant, stressant. Bref, il est dans la lignée de ce que propose le titre en permanence : du défi et de l'action omniprésente. Evidemment, pas mal de jeux le proposent déjà, avec eux aussi, un système de classes (medic, ingénieur, soldat, scout), mais l'expérience est-elle sincèrement identique ? L'action nerveuse de GoW et sa réalisation impeccable font clairement la différence. Si en plus, on a la possibilité d'essayer le Breechshot, l'arme de prédilection des Locustes… que demander de plus !

Super le headshot à distance, mais la menace était plus proche Régis.

Les quelques heures passées en compagnie du quatuor, que ce soit dans le solo, dans la campagne coop, ou dans le multijoueur, ont permis de dresser un constat assez éloquent. Si Judgment reprend la mécanique de gameplay qui a fait le succès de la série, cet opus-là s'avère bien plus dynamique et entraînant que le troisième volet qui, il est vrai, plongeait assez vite dans l'ennui malgré une réalisation impeccable. Par l'originalité de son scénario, les missions annexes et sa chasse au score, des ennemis générés aléatoirement sur les maps grâce au Smart Spawn System, du multijoueur passionnant, Gears of War : Judgment pérennise la série de bien belle manière.

Nos impressions
Surveillé comme le lait sur le feu, le premier épisode suivant une trilogie a la dure mission de transmettre une expérience de jeu différente tout en évitant de dénaturer le travail déjà effectué. Ayant la «chance» de rebondir sur un troisième volet «un peu à bout de souffle», Judgment y est pourtant parvenu. Par son originalité scénaristique, un challenge renforcé, ce GoW pourrait bien être la rampe de lancement d’une nouvelle trilogie épatante.
Profil de [[Turkish]]
L'avis de [[Turkish]]
MP
Journaliste de jeuxvideo.com
04 mars 2013 à 14:59:00
Mis à jour le 04/03/2013 Voir l'historique
Xbox 360 Action People Can Fly Microsoft Game Studios
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (253)
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Gibson039
Gibson039
MP
le 07 Avril 2013 à 16:35:50

J'veux pas être méchant mais... se jeu vaut vraiment pas le coup :pf: sérieusement, j'ai jouer chez un ami qui l'a pendant 1 heure et sa se résumais à : on avance, on tue, on défend la piece, on défonce une porte, on avance, on tue, on défonce une porte, on avance.......... pendant près d'une heure :hum: pas besoin de vous dire que j'ai changer de jeu au bout

Je précise que je ne suis pas un pro-Sony pour dire sa (même si j'aime un peu mieux cette dernière) mais là c'est un peu cracher sur les joueurs Xbox sa.

Je trouve sa vraiment dommage car j'ai adoré les autre Gears of War..

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Minato14a
Minato14a
MP
le 25 Mars 2013 à 18:36:47

Je suis sur PS3

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Mortal_MiT
Mortal_MiT
MP
le 18 Mars 2013 à 20:04:22

la mauvaise note je l'avait parié plus haut dans les coms x) et BIM!

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toflex
toflex
MP
le 17 Mars 2013 à 16:20:25

Je n'ai jamais aimé ces jeux, je ne pense pas que cela va changer à la vue de ce titre... La gueguerre, c'est la mode en ce moment et je ne trouve vraiment pas ça très recherché contrairement à ce que dit l'aperçu..

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shurickenny
shurickenny
MP
le 15 Mars 2013 à 18:08:28

Je penses que ce GoW va un peu changer avec son scénar', donc pourquoi pas :) ?
Je penses aussi que les fans ne sont pas tous attiré par ce jeu juste parce que c'est un peu un Gears Of War 3.5 mais alors, on peut dire de même pour les Assassin's Creed et les CoD...

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joker51
joker51
MP
le 14 Mars 2013 à 21:18:18

Stop de critiquer Gears Of War pour l'instant je remarque que c'est le seul jeu où le multi n'est pas déséquilibré, une campagne avec un scénario un peu basique mais super dynamique.
Pour moi un jeu c'est soit du bon scénar, soit de l'action jouissif très structuré(aucun ne fait plus que Gears of War en terme d'action). Pour moi ce jeu sera encore une grosse claque car il ne déçoit jamais(soyez honnête) comme tous les autres de la série.

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Ebizu
Ebizu
MP
le 14 Mars 2013 à 20:46:56

Je plussoie mes VDD au plus haut point.
Ce Judgement n'est qu'une immense blague, ni plus ni moins.

Des pseudos nouveautés qu'on nous vends comme du rêve,
un scénario réchauffé comme en fait plus, des missions facultatives sensées rallonger artificiellement la durée de vie (un peu à l'instar de Bo2, pour ne citer que lui) et j'en passe.

Bref, aucune prise de risque et rien de vraiment nouveau à l'horizon, si ce n'est le fait de déplaire au puriste en rajoutant des choses inutiles, ou en modifiant des acquis du gameplay (Red vs Blue, executions aux rabait, Locuste inexistant, disparition de la Horde, apparitions des classes à la TF2 ou BF3)...

Non, ça sera bien évidemment sans moi, car il y a une grande différence entre un fan et une vache à lait et il serait temps que les éditeurs s'en rendent compte.

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kakoulox
kakoulox
MP
le 13 Mars 2013 à 14:53:18

Pour moi Gear of wars aux niveaux des narration sa se limite a grrrrr!! ggreuuh ,des personnage avec un charisme d'huitre on a l'impression de joue avec des personnage avec un QI, genre mur méchant moi taper plus fort que le murs, avec un scénario qu ont connais à l'avance.J'ai joué au 2 désoler de le dire , pour moi c'est aussi pire que de joué à Duke Nukem et quand je li que c'est une perle :ouch: sa me fais rire :rire:
Le game play omg il a mieux à gta 4 c'est le même game play
plus ou moins.
Ps:Vous pouvez dire ce que vous voulez sur moi osef sa me glisse dessus :-p

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[evolve]
[evolve]
MP
le 12 Mars 2013 à 17:18:48

j'adore la série Gears Of War mais là vraiment c'est le déclin
C'est un remix de Gears Of War 2 (meme décors, meme armes, meme ennemis) mais avec Baird en perso principal.
Alors déjà le scénario n'a pas lieu d'etre, aucune innovation, c'est que du réchauffé, rien qu'en regardant les vidéos de gameplay on sent la platitude du jeux.
Quitte à refaire ils auraient pu soigner un peu plus le background et de faire une ouverture pour une prochaine trilogie parce que là c'est l'épisode commerciale, qui vise juste à renflouer Epic Games, un jeux pour les actionnaire plus que pour les joueurs

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Lemalicieux
Lemalicieux
MP
le 10 Mars 2013 à 15:35:13

D'accord avec VDD, la qualité du gameplay est decrescendo.
En live, plus d’exécution (sauf pour un mode --'), les ennemis sautent de partout, le live va vraiment être "spécial"..

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