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Aperçu : Castlevania : Lords of Shadow - Mirror of Fate
3DS

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Visiblement satisfait du travail réalisé par les développeurs de MercurySteam qui planchent actuellement sur le second volet de Lords of Shadow sur consoles HD, Konami leur a confié une petite pige supplémentaire sur 3DS. Un épisode censé faire le lien scénaristique des deux opus principaux, et surtout démontrer que la licence n'a rien perdu de son aura.

Et si la famille Belmont redorait le blason de son éditeur en Occident ? On le sait, si l'industrie du jeu vidéo se porte bien, cela ne la protège pas de connaître quelques disparitions tragiques, entre la faillite de THQ ou la fermeture des bureaux de Sega France. Depuis le déclin de Pro Evolution Soccer, produit phare de son catalogue, Konami, s'il n'est pas encore menacé, se rapproche dangereusement de l'œil du cyclone. Certes Metal Gear est là, mais sa seule présence n'immunisera pas l'éditeur en perte de vitesse. Heureusement, Castlevania revient au bon moment, et pourrait bien jouer un rôle prépondérant dans la mission survie entamée par son protecteur.

En voilà un qui va bientôt apprendre que ce n'est pas la taille qui compte.

Premier épisode physique à paraître sur 3DS (on ne comptabilise pas Castlevania : The Adventure disponible sur eshop), Mirror of Fate a effectivement tout du très bon titre. Loin de bousculer les canevas d'une saga ayant fait ses preuves depuis des années, cet épisode réutilise les rouages épurés d'un gameplay et d'une direction artistique de premier choix. A travers la trame scénaristique qui nous en apprend un peu plus sur la famille Belmont, c'est surtout une aventure parfaitement ficelée qui s'effeuille devant nous au fil des minutes. Cette épopée qui se déroule essentiellement dans un château - on vous laissera découvrir pourquoi -, mélange habilement phases d'action rythmées et séquences de plates-formes retorses. Dans le fond comme dans la forme, Castlevania ne surprend pas, reprenant avec talent la technique éprouvée des objets à débloquer tout au long de l'histoire, obligeant ainsi le joueur à revenir sur ses pas pour accéder à des endroits antérieurement inaccessibles. Le grappin par exemple, n'entrera dans l'inventaire qu'après deux heures de jeu. Soyons honnêtes, on pensait vous parler des autres personnages jouables autres que Simon Belmont, mais nous nous abstiendrons. La raison est simple : même au bout de 180 minutes passées dans les méandres du domaine, à grimper, descendre, combattre des monstres, nous n'avons pas terminé le chapitre de Simon. Preuve que Mirror of Fate s'annonce long, très long… Pour connaître le rôle des autres figurants, il faudra attendre encore un peu…

"Je sais pas ce que t'es censé être, mais t'es vraiment trop moche"

Cette bonne séquence de jeu nous a cependant permis d'apprécier un gameplay alliant classicisme et efficacité. Affrontements et exploration se marient parfaitement et il faudra souvent faire preuve de patience et de logique entre deux combats (au fouet, hache et autres armes débloquées par la suite), pour résoudre les petites énigmes proposées, se résumant souvent à des leviers à activer. Pas de grosse révolution donc, dans cette itération 2D sur fond de décors 3D, qui emploie l'écran tactile judicieusement, que ce soit dans la gestion de l'inventaire ou l'utilisation de pouvoirs. La progression dans les niveaux, elle, ne se déroule évidemment jamais sans la rencontre de monstres, jetés en pâture pour faire gagner de l'expérience (nécessaire pour débloquer des nouveaux coups et combinaisons). Enfin, comme tout bon Castlevania qui se respecte, des boss viendront régulièrement tenter de contrecarrer les plans de Simon. Et là, les développeurs espagnols n'ont pas cherché à innover, se fendant de la bonne vieille technique des patterns. Une fois que l'on a bien étudié les mouvements et déplacements répétitifs de l'adversaire, il suffit de se glisser dans l'intervalle pour les abattre sans trop de difficulté. Combats dynamiques, animations fluides et réussies, décorum gothique digne de la saga, cette version 3DS peut se targuer, après ces quelques heures passées, d'être un excellent opus, même si la 3D de la machine fatiguera au bout de quelques minutes. Pour Konami, c'est également une bonne nouvelle…

Nos impressions
L'idée de proposer un épisode intermédiaire sur 3DS est originale. Level design classique mais joliment mis en scène par des décors toujours aussi finement détaillés, gameplay efficace et ergonomie bien étudiée, le travail des développeurs paie d'entrée. Une aventure ensorcelante qui fait office de sympathique "salle d'attente" pour tous les amoureux de la saga, qui attendent impatiemment des retrouvailles avec les Belmont sur grand écran.
Profil de [[Turkish]]
L'avis de [[Turkish]]
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Journaliste de jeuxvideo.com
04 février 2013 à 16:59:00
Mis à jour le 04/02/2013 Voir l'historique
Nintendo 3DS Beat'em All Plate-Forme Aventure Konami + MercurySteam Entertainment
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (104)
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B4hamut
B4hamut
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le 14 Mars 2013 à 19:29:00

sa me fais rire le décalage entre l'aperçu et le test, preuve que les mecs ne savent pas juger un jeu objectivement!

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Olinsha
Olinsha
MP
le 07 Mars 2013 à 13:35:40

Le jeu vient de se faire défoncer sur IGN (4.1/10). Autant dire que la bombe annoncée risque d'être un gros pétard mouillé !

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nova_t_legend
nova_t_legend
MP
le 05 Mars 2013 à 16:22:32

Par contre comment se fait il que vous n'ayez pas d'aliasing sur les screen shots, vous les retouchez ?

Sinon, oui ce jeu a l'air magnifique, enfin un bon jeu sur 3Ds (qui change un peu du très bon mario)

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damien_reymond
damien_reymond
MP
le 04 Mars 2013 à 09:45:01

ça faisait un petit moment que j'avais pas pris une claque avec un jeu et c'est le deuxième fois que ça m'arrive sur 3ds !Surprenant ,ce jeu est une merveille ,tant visuelle que de gameplay .Et si t'as mal au yeux avec la 3d de ce jeu ,c'est qu'il faut changer tes lunettes !C'est du scrolling horizontal ,c'est le plus confortable et quel résultat ,c'est magnifique de voir les tombes en relief devant les pointes gothiques du chateau couvrant la lune et ses nuages !Et au pire ça se désactive la 3d ,non serieux c'est le reproche que tu fais au jeu ,la 3d ça fait mal au yeux...putain ,c'est chaud d'être blasé comme ça !
En bref téléchargez la démo sur le store et faites vous vôtre propre opinion sur ce qui va être un des 3 meilleures jeu de la bécane !

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krusty1
krusty1
MP
le 03 Mars 2013 à 23:15:22

L'unique jeu pour l'instant qui me pousserait a acheter une 3ds . C'est toujours un plaisir de jouer a castlevania .
Mais ma Vita et ma ds me suffisent amplement
Acheter une 3ds est inutile quand on a déja une ds

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neo_jeux
neo_jeux
MP
le 03 Mars 2013 à 03:37:17

Possesseur d'une VITA également, je viens de finir la demo, et les graphismes sont vraiment top ! au niveau d'une VITA sans problème.

Après Resident Evil Revelations, le jeu qui transcende la 3DS ! elle m'étonne cette console.
beau, fluide, jouable. Et l'echo... et l'echo.. et les combos
:fete:

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neo_jeux
neo_jeux
MP
le 03 Mars 2013 à 03:36:36

L'excellente VITA mise à part, l'intérêt d'avoir des 3DS chez moi, c'est la 3D sans lunettes et elle est réussi, pas que sur ce jeu d'ailleurs.

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neo_jeux
neo_jeux
MP
le 03 Mars 2013 à 03:33:26

Possesseur d'une VITA également, je viens de finir la demo, et les graphismes sont vraiment top ! au niveau d'une VITA sans problème.

Après Resident Evil Revelations, le jeu qui transcende la 3DS ! elle m'étonne cette console.
beau, fluide, jouable. Et l'echo... et l'echo.. et les combos :fete:

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jovil59
jovil59
MP
le 27 Février 2013 à 19:03:54

Ce qui me séduit c'est qu'il est non seulement en 3D mais le déroulement plateforme en vue de profile avec une exploration du château comme pour les précédentes version GBA et PS1.

Il va être monstrueux car comme dit plus haut, techniquement il est irréprochable.

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RavingRabbids
RavingRabbids
MP
le 27 Février 2013 à 13:04:40

J'espère qu'il ne sera pas comme la version console de salon!

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