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Aperçu : Crysis 3
PS3

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Après deux épisodes ayant marqué les esprits, le studio de développement allemand Crytek remet le couvert. Avec Crysis 3, le joueur est plongé dans un univers futuriste qui semble doté d’un potentiel encore plus probant qu’auparavant, comme il a été possible de le constater lors d’une démo jouable en solo et d’une séance de multi…

Ambiance post-apocalyptique tropicale et luxuriante, effets d'ombres et de lumières à gogo, animations environnementales bien troussées : pas de doute, Crytek a vraiment poussé le bouchon très loin au niveau de l'esthétique qui affiche des graphismes particulièrement détaillés. Bonne nouvelle : l'aventure ne paraît pas seulement belle mais semble proposer aussi un challenge relevé. C'est en tout cas ce que le joueur éprouve lors de la mission jouable divisée en trois phases successives. La première prend place dans une grande gare désaffectée, à ciel ouvert, où se trouvent quelques wagons envahis par la végétation. Dans la peau de Prophet, il est nécessaire de rejoindre la sortie en hauteur puis de se suspendre à un filin et glisser en dehors des lieux. Evidemment, cela est plus facile à dire qu'à faire car les soldats du CELL sont présents un peu partout. Libre à vous de les attaquer de front ou de tenter la manière furtive en recourant aux pouvoirs de votre Nanosuit - invisibilité temporaire et sauts puissants compris - afin de les poignarder ou de les étrangler par derrière. Gare néanmoins à la difficulté (il y a cinq degrés existants) car les ennemis sont plutôt coriaces : de multiples snipers sont postés en hauteur et quelques mitrailleuses lourdes fixes – heureusement destructibles - tirent automatiquement sur vous dès qu'elles vous détectent. La mort est donc souvent inéluctable, malgré vos pouvoirs, si vous n'observez pas suffisamment les alentours. D'ailleurs, un bon moyen de repérer les soldats, souvent dissimulés dans les décors, reste la Nanovision – accessible en maintenant la croix directionnelle en haut – qui permet de détecter la chaleur des corps. Autre conseil efficace : se mettre à l'abri et faire une petite pause en cas de blessures afin que la jauge de vie du personnage remonte doucement à son maximum…

Des environnements ouverts dans Crysis 3 ? Pas tant que ça !

Une fois parvenu à l'extérieur du bâtiment, la seconde phase de la mission débute : il faut désormais traverser un champ de hautes herbes dans lequel pourrit une poignée de bus, mais surtout où évoluent des monstres agressifs dans la lignée des vélociraptors du long-métrage Jurassic Park. Cette séquence de jeu ressemble d'ailleurs un peu à un des moments du film. A l'exception qu'ici, le joueur dispose d'armes convenables, dont un très efficace fusil à pompe, pour repousser les assauts surprises des bestioles qui offrent quelques sueurs froides bienvenues. Arrivé au bout du champ, vous pouvez vous emparer – pour le fun - d'un imposant lance-grenades capable de faire des ravages parmi les pseudo-vélociraptors. Mais inutile de s'attarder puisqu'il faut rejoindre ensuite votre coéquipier Psycho pour entamer la troisième et dernière partie de la mission. A partir de ce moment-là, vous faites équipe avec lui et il faut le suivre en permanence. Très vite, le duo se retrouve sur le toit d'un wagon en mouvement, propulsé par vos soins grâce à la puissance de votre Nanosuit. Dans cette position, vous devez alors zigouiller un maximum d'ennemis des deux côtés du wagon en marche, sous peine de se voir assailli et blessé gravement. Au bout de la voie, le wagon défonce finalement un portail métallique et s'encastre dans un pylône, brisant net son élan. Après une cinématique honnêtement réalisée, le joueur reprend brièvement le contrôle de Prophet afin de faire sauter un char qui déboule alors, à l'aide d'une sorte de C4. Fin de la démo en solo qui - dans l'ensemble - se révèle sympathique, même si le niveau de difficulté semble un peu trop élevé et que la scène autour du wagon s'avère bavarde et trop scriptée

Attention, une flèche ne tue pas systématiquement en un coup.

Si Crysis 2 affichait plusieurs modes de jeu en ligne particulièrement classiques, ce nouvel opus devrait donner davantage dans l'originalité. Ainsi, il a été possible de pratiquer le mode CELL VS Hunters qui voit s'affronter 24 joueurs (12 contre 12). Celui-ci débute de la même manière, par exemple, que le mode Opérations dans Killzone 3, c'est-à-dire avec cinématique d'introduction et débarquement des joueurs au beau milieu d'une zone. Chaque partie se déroule en 5 rounds de 2 minutes chacun. Le principe est d'incarner à tour de rôle des soldats CELL et des Hunters. Vous commencez donc dans la peau d'un soldat CELL, à choisir parmi trois classes disponibles : Ranger, Sniper et Close-Quarter. Chaque catégorie dispose d'un pistolet et d'une arme complémentaire (mitrailleuse M19, fusil sniper…) mais avec des munitions limitées. Néanmoins, de temps à autre, une caisse de munitions apparaît en un endroit de la carte. Toutes les classes offrent deux avantages durant le combat. Ainsi, le Ranger ne se fatigue pas et peut transporter n'importe quel objet ou arme sans être alourdi dans ses déplacements. Le Sniper est capable de switcher plus rapidement entre ses deux armes et voit les balles ennemies tracer leur sillage dans l'air (idéal donc pour les repérer). Enfin, le Close-Quarter se déplace plus rapidement et brouille le radar des Hunters les plus proches. Last but not least : les Hunters, de leur côté, sont dotés d'une énergie vitale boostée au maximum et d'un seul arc en tant qu'arme, mais leurs pouvoirs sont actifs en permanence (invisibilité, saut…). A noter qu'une flèche ne tue pas en un coup un CELL, excepté si l'arc est tendu au maximum (on maintient une touche pour armer l'arc et on la relâche pour tirer la flèche). Les Hunters doivent donc éliminer l'intégralité des CELL pendant la limite de temps du round. L'originalité est que chaque soldat CELL tué se réincarne ensuite en Hunter ! Ce qui apporte un certain stress aux survivants CELL qui voient le nombre de compagnons diminuer à vue d'œil via un mini tableau en haut à gauche de l'écran. Les CELL ont donc pour obligation de survivre le plus longtemps possible. Une fois la partie terminée (tous les CELL sont morts ou le temps limite est écoulé), les rôles sont inversés. Résultat : le fun se révèle immédiat dès les premières parties. Avec toutefois un effet pervers qui pourra en agacer plus d'un : pour se défendre, les CELL doivent éliminer les Hunters attaquant mais ils peuvent aussi rester cachés tranquillement jusqu'à la fin du round. Ce qui fera la grande joie des « campeurs » (même si le nombre de points récupérés pour débloquer du contenu bonus est moindre comparé aux joueurs plus offensifs). D'autant que l'unique carte testée - un petit aéroport désaffecté - regorge de cachettes et de buissons touffus ! Quoi qu'il en soit, Crysis 3 semble avoir le mérite de jouer les cartes combinées du fun, de l'originalité et du défi, le tout servi en plus par une esthétique assez bluffante. Bref, un FPS peut-être en passe de devenir un des titres incontournables de 2013…

Nos impressions
Esthétique géniale, gameplay efficace et challenge de tous les instants : tels paraissent être les atouts sincères de ce Crysis 3 qui semble corriger les défauts du volet précédent (moins de linéarité dans l’action, level design plus travaillé, IA plus agressive…). Seule petite ombre au tableau pour l’heure : scénario et héros présentés n’affichent pas un charisme de tous les diables (par exemple, Psycho apparaît comme une version vulgaire – physique et psychologique - de l’acteur Bruce Willis). Espérons donc, lors des présentations futures du titre, que le joueur apprendra davantage d’éléments captivants sur les personnages et l’histoire, et surtout qu'il pourra expérimenter d’autres modes de jeu en ligne tout aussi efficaces. A suivre de près donc !
Profil de JackBradford
L'avis de JackBradford
MP
Journaliste de jeuxvideo.com
10 décembre 2012 à 14:36:28
Mis à jour le 10/12/2012 Voir l'historique
PlayStation 3 FPS Electronic Arts Crytek
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (22)
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Raze-B
Raze-B
MP
le 21 Février 2013 à 13:24:26

je n'ai qu'un avis à dire, crysis 3 est une vrai DAUBE.
solo : 5h33 en normal, faut pas déconné. gameplay inchangé, j'ai l'impression de jouer à crysis 2, le multi pareil, voir incohérent car beaucoup de beug notamment au niveau des kills (genre quand on vois les kills cam, faut tjs visé 5 metres à coté au shotgun pour tuer en un coup) les 3/4 des mods multi sont inintéressant, on joue à crysis pour l'armure, pas pour faire la cible en carton. variété des armes, disons que sa reste la même chose car les nouvelles armes font du one shoot casi à chaque fois, aucun intérêt et pourtant j'ai adoré les volets précédents. En gros le seul point positif (et encore, sa change pas temps que sa) c'est graphiquement, tjs aussi beau. dernière chose, dans le solo, véhicule impossible à piloté et de nouveau, aucun intérêt, j'ai au total 20h de jeux. 60 euros pour sa c'est vraiment de l'arnaque, attendez vous à une déception... 11/20

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gunspartan
gunspartan
MP
le 18 Février 2013 à 22:29:40

Le jeu est vraiment énorme. J'en suis à 6h de jeu dans le solo et ce jeu est pour le moins très beau graphiquement. Un gameplay énergique et efficace ce qui était déja le cas dans le 2. Les phases d'actions sont variées et le mélange entre jungle et ville désaffectée est pour le moins réussi. Toujours aussi fun le tir à l'arc!!!!!! Bref un très bon jeu d'action. Chose qui ce fait de plus en plus rare en ce moment!!!!!!

2013 risque d'être un très bon cru entre crysis 3, gta 5, gears of war judgement, tomb radier, the last of us, watch dogs, splinter cell blacklist..... et peut être quelques bonnes surprises"destiny ou remembre me " !!!!!

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david_stinger
david_stinger
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le 02 Février 2013 à 11:24:34

Quel dommage que la version PS3 soit aussi moche ! plus moche que black ops faut le faire .....
Sur pc je suis sur un Q6600 o/c a 3.45 ghz , 8 gb DDR 2 et une GTX 470 , le jeux est au minimum de chez minimum et il est vraiment tres beau et jouable.
beaucoup plus accessible que sont prédécesseur , il ressemble beaucoup a la série des black ops.
Mon prochain jeux peut être ....

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Ptit-B3n
Ptit-B3n
MP
le 05 Janvier 2013 à 04:40:30

Ah oui,si vous voulez savoir ce qui est arrivé au reste de l'équipe Raptor(à savoir Nomad et Psycho et comment Prophet se trouve doté de la fameuse nano-combi 2.0);faut lire le comic book,ce que je n'ai pas fait :-p :j'ai lu le wiki crysis (en anglais) et j'étais genre :gne: c'est quoi ce bins!Le scénar de la bd est encore plus tiré par les cheveux que le scénario du 2... :honte:

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Ptit-B3n
Ptit-B3n
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le 05 Janvier 2013 à 04:34:17

J'ai remarqué qu'il y a beaucoup de gens qui se trompent entre les concepteurs (ici Crytek) et la société qui publie (ici EA :pf: )... :( DONC,StartGame9 ce n'est pas EA qui met le paquet.Mais elle pressera sûrement l'équipe de devs comme des citrons... :oui: Mais j'ai aussi hâte d'y jouer, le scénar du 2 c'était pas trop ça :doute: (ayant joué au 1)Je sais pas ce que l'équipe de devs a fumé entre les 2 opus parce qu'il y a vraiment trop de vide et de mystères entourant la nano-combi et SURTOUT les aliens qui sont bipèdes et...rouges!En armure métallique...Alors que même dans les flashbacks de prophet on voit la différence...

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StartGame9
StartGame9
MP
le 02 Janvier 2013 à 18:01:17

Ca promet,un gameplay intéressant, un multi du tonnerre, des graphismes a faire pleuvoir des vaches, un scénario qui envoi, une bande son magnifique, Electronique Arts met le paquet!!!
jai hate d'y :play:

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Skyd91
Skyd91
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le 31 Décembre 2012 à 13:30:40

:bave:

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thegame8
thegame8
MP
le 30 Décembre 2012 à 20:32:53

Combiens le chéque pour metre une bonne note ? :bravo:

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KobeB14
KobeB14
MP
le 23 Décembre 2012 à 13:32:18

Niveau graphismes rien à dire :P

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MarineKingP
MarineKingP
MP
le 22 Décembre 2012 à 19:32:28

M'ouais.²

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