Accueil jeuxvideo.com
  • Créer un compte
  • Se connecter
Créer un contenu
Aperçu : Metal Gear Rising : Revengeance
360

Contributeur

Entre la vidéo dédiée à Ground Zeroes et celle dévoilant l'énigmatique projet The Phantom Pain, les amateurs de la saga Metal Gear doivent en ce moment avoir le cerveau en ébullition. Pour autant, il ne faudrait pas que cette entreprise de séduction orchestrée par Kojima en vienne à leur faire oublier l'arrivée, le 21 février prochain, de Metal Gear Rising : Revengeance. Ce spin-off possède en effet un joli potentiel. C'est en tout cas notre constat après avoir bouclé le prologue et les trois premiers chapitres du titre.

Mouvementé. Voici le terme qui qualifie le mieux le développement de Metal Gear Rising : Revengeance. En cours de route, le jeu aura été annulé puis aura changé de nom, de scénario, de gameplay et surtout, de concepteur, pour atterrir entre les mains du réputé studio japonais PlatinumGames. En charge de l'intégralité du projet dans un premier temps, les équipes de Hideo Kojima ne se sont en réalité pas complètement retirées de celui-ci. Après avoir activement participé à l'élaboration de certains éléments clés comme le scénario - en compagnie de PG -, elles s'occupent désormais principalement de superviser le développement du jeu afin d'assurer sa fidélité à la saga Megal Gear. Une collaboration qui permet aux géniteurs de Bayonetta de mettre une grande partie de leur énergie créatrice au service d'un gameplay survolté, totalement orienté vers l'action. Après quelques minutes à peine, on s'aperçoit que c'est de cette alliance singulière que provient la première surprise. Un brassage insensé qui détonne mais fonctionne parfaitement.

Visiblement, Raiden est prêt à en découdre.

Les premières images du prologue donnent le ton. L'histoire débute en 2018, soit quatre ans après les événements de MGS 4 : Guns of the Patriots. On retrouve le protagoniste principal du jeu, Raiden, en plein cœur de l'Afrique, assis dans une voiture au côté du Premier Ministre N'Mani. Un personnage important dont notre héros doit assurer la protection. Suite à une embuscade, l'homme d'Etat se fait pourtant brutalement enlever par deux redoutables cyborgs. Voilà donc Raiden embarqué dans une course-poursuite effrénée visant à rattraper les ravisseurs. Ce qu'il finit par faire, après avoir notamment mis hors d'état de nuire un Metal Gear Ray impressionnant mais finalement peu résistant. Pour autant, l'issue de l'affrontement se montre largement favorable aux assaillants. Raiden est à deux doigts de rejoindre le Premier Ministre - dont la gorge a été tranchée quelques minutes auparavant – dans l'au-delà. Il sera finalement sauvé in extremis par ses employeurs, la société privée Maverick. De leur côté, ses bourreaux parviennent à s'enfuir tranquillement.

Ce cyborg a une très très longue épée.

C'est ainsi que s'ouvre le jeu. Evidemment, Raiden ne va pas rester longtemps sur cet échec cuisant. Aidé en permanence par l'équipe de Maverick, avec laquelle il communique par codec, il repart très vite mettre ses talents de combattant au service de la paix. Et ce, à travers le monde entier. En trois chapitres, nous avons pu voir autant de destinations différentes, de la République d'Abkhazie à la ville américaine de Denver, en passant par Mexico. Petit à petit, le scénario se met en place. Des liens apparaissent entre les différents éléments. Nul besoin d'être devin pour comprendre que les événements vont amener Raiden à enquêter sur les deux cyborgs croisés dans le prologue et sur Desperado, la milice qui les emploie. Mine de rien, entre deux cut-scenes complètement dingues, autant au niveau de leur mise en scène que des propos qui y sont tenus, le jeu distille un scénario plus fin qu'il n'y paraît au départ. Sans révéler la suite des événements, les sujets abordés sont souvent profonds (glauques aussi par moments) et font écho aux thèmes chers à Kojima. Aux situations cocasses (Raiden déguisé en Mariachi, cela vaut le détour) répondent des scènes marquantes sollicitant le joueur émotionnellement. Intéressant. Au fond, Revengeance affirme rapidement son identité, sa filiation avec la saga Metal Gear. Et ce, même si le scénario semble se dérouler complètement en marge des épisodes canoniques.

Vous croyez qu'on vient de lui voler son goûter ?

Néanmoins, la narration ne prend pas autant de place que dans les MGS « classiques ». Les cinématiques sont beaucoup moins nombreuses et surtout, plus courtes. Parfois, un simple dialogue via le codec forçant le joueur à progresser au ralenti, permet de faire avancer le scénario. En pressant un bouton, chaque échange peut en prime être zappé. De quoi soulager ceux qui ont avant tout envie de découper des adversaires à la chaîne. Car ne l'oublions pas, la fameuse promesse initiale de ce spin-off, c'était de permettre au joueur de trancher avec précision tout ce qui lui passait sous la main, y compris ses ennemis, lorsqu'il basculait en « mode katana ». Un joli discours que l'on se doit aujourd'hui de tempérer. Oui, on peut bel et bien jouer les bouchers mais pas en permanence. Ainsi, seuls les opposants les plus faibles se prêteront à vos expériences morbides sans trop de résistance. Pour le reste, votre lame n'a que très peu d'effet sur les éléments du décor et n'est que peu efficace contre une grande majorité d'adversaires. Du moins, pas avant que vous les ayez largement affaiblis.

Desperado est une milice sur laquelle il va falloir enquêter.

En réalité, Revengeance est un vrai beat'em all. Au sens où vous allez devoir enchaîner vos ennemis en multipliant les offensives et non uniquement les découper. Il faut donc alterner les deux coups disponibles (un fort et un faible), utiliser avec intelligence la glissade permettant de prendre l'avantage en début d'affrontement et surtout, bien défendre. Très vite, le jeu vous oppose des adversaires impossibles à battre sans utiliser correctement la parade. Or, pour être correctement exécutée, celle-ci nécessite une manipulation et un timing précis (stick vers l'adversaire et un bouton). Dans le cas d'une réussite complète, un contre suit d'ailleurs immédiatement, histoire de sanctionner l'ennemi. Le prototype LQ-84i, l'un des boss du premier chapitre, vous obligera dès le début du jeu à vous entraîner à effectuer cette parade. Sous son apparence de loup se cache un cyborg ultra agile qui vous causera beaucoup d'ennuis. Il faudra persévérer et persévérer encore pour enfin parvenir à sortir ce geste défensif au moment approprié. Le seul moyen de contrer « l'animal » et de l'éliminer. Une fois la technique assimilée, tout devient plus simple. Enfin presque car le dosage de la difficulté du jeu est assez étrange. Après ce pic atteint dès le premier chapitre, l'opposition faiblit. Et ce, jusqu'au bout du troisième chapitre, ponctué lui aussi par l'apparition d'un Boss, Monsoon, capable de disloquer puis de reformer son corps à volonté. A vous de comprendre ses patterns qui sont encore moins évidents à appréhender que ceux de ses prédécesseurs.

Voilà où en sera le monde de la mode en 2018.

Mais revenons-en au « mode katana ». PlatinumGames a évidemment prévu une large gamme d'ennemis. Ceux-ci affichent une résistance accrue à mesure que vous progressez. Logique. Du coup, impossible de se pointer devant eux et de les trancher en rondelles. La solution la plus efficace reste l'infiltration même si on sent rapidement que le jeu n'est pas taillé pour la discrétion. Si vous parvenez néanmoins à vous faufiler dans le dos de vos opposants, le coup porté sera fatal. Un one shot salvateur dans les salles remplies d'adversaires résistants qu'il vaut mieux ne pas avoir à affronter simultanément (les gorilles pour ne citer qu'eux...). Si le combat s'engage, la première étape consiste donc à affaiblir les ennemis en leur balançant un maximum de coups. Ce n'est qu'ensuite que les parties à découper apparaissent en surbrillance. A vous de passer alors en « mode katana » et de jouer avec ce dernier. En toute fin d'affrontement, le jeu vous laisse toutefois systématiquement la possibilité d'y aller franco et de tailler en pièces l'ennemi. Comme ça, gratuitement ? Pas uniquement car en tranchant un endroit bien précis du corps de son adversaire, on peut arracher sa colonne vertébrale d'un geste sec. En plus de procurer un incroyable sentiment de puissance, cette action vous permet de récupérer toute votre vie et de remplir la jauge donnant accès au « mode katana ». Histoire d'apporter un peu de variété dans les affrontements, vous gagnerez rapidement des armes secondaires prenant la place du coup fort. Comment ? Lesquelles ? Nous n'avons pas encore le droit d'en parler mais sachez qu'elles sont également très plaisantes à utiliser. De même, nous ne pouvons pas nous étaler sur le système de progression lié au personnage. On se contentera donc de vous préciser qu'il gagnera des compétences et des attaques nouvelles. Enfin, sachez par ailleurs que vous débloquerez des missions VR en dénichant des terminaux dans les niveaux. Du contenu supplémentaire autour duquel Konami souhaite là aussi garder le mystère.

Nos impressions
Du mariage un peu précipité entre PlatinumGames et Kojima Productions est né un titre atypique. S'il demeure un beat'em all nerveux laissant une large place à la découpe sanglante, Revengeance cache sous son gameplay brutal et ses animations classieuses de véritables liens avec la saga Metal Gear. Que ce soit à travers son personnage principal, sa narration, sa mise en scène, les thèmes qu'il aborde ou la dose de second-degré qui enrobe l'ensemble. Bien moins technique qu'un Bayonetta, beaucoup moins bavard et cinématographique qu'un Metal Gear Solid, le jeu possède sa propre identité. Une sorte de mélange étrange totalement captivant. L'un des titres à surveiller en début d'année prochaine !
Profil de Rupan
L'avis de Rupan
MP
Journaliste de jeuxvideo.com
12 décembre 2012 à 10:36:00
Mis à jour le 12/12/2012 Voir l'historique
Xbox 360 Action Konami PlatinumGames
  • Partager cette page :

COMMENTAIRES

Tous les commentaires (30)
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Mowmoh
Mowmoh
MP
le 19 Février 2013 à 01:31:40

Bientôt.

Lire la suite...
Woundz
Woundz
MP
le 18 Février 2013 à 12:00:43

J'ai ressorti ma console du placard juste pour tester la démo. Au début j'ai cru m'être trompé de jeu et avoir téléchargé celle de DMC...
Bon c'est un "beat them all", sûrement bon dans son genre, mais ça ne m'intéresse pas.

Niveau réalisation comment dire... J'ai hâte pour vous, amis joueurs console, que vous ayez enfin la Next Gen avec de la VRAIE HD... Car là vraiment ça pique les yeux mon dieu. Ca clignote tellement que j'ai failli entrer en crise d'épilepsie, et l'image est tellement floue que j'en ai eu la migraine.

Lire la suite...
Niko_Bellic09
Niko_Bellic09
MP
le 16 Février 2013 à 09:02:52

jerry de ceux qui critique le jeu sans y avoir jouer :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire:

Lire la suite...
[Wyreapz]
[Wyreapz]
MP
le 14 Février 2013 à 19:20:55

:salut:

Je suis un fan totale de la série MGS, surtout le 3, et j'ai réservé ce jeux.
Vous n'avais jouer qu'à la démo, et vous osez dire que le sénario est nul, ainsi que les graphismes et j'en passe. Mais c'est normal, c'est une démo, ce n'est pas la version finale du jeux! Et en plus il y en a qui insulte les testeurs de JVC, bravo! Et le scénario, c'en est qu'une partie, attendez de jouer au jeux complet, au lieu de critiquer ce jeux!

Ce jeux va vous apprendre beaucoup de chose sur Raiden, et ce qu'il lui est arrivé après MGS4.On va retrouver Sonny, du jeux précédent, et un bon nombre de nouveaux personnage plus pété de charisme les uns que les autres. Le système de combat est très nerveux, et je trouve que le "Mode Katana" est super jouissif. Quant au parade, ce qui dise que c'est complétement nul, ne les écouter pas, j'ai fait la démo plein de fois, et je n'ai eus aucun probléme à ce niveaux là, il faut juste savoir quand la déclencher, bien la maitriser, et savoir jouer à un beat'em all. Au début, le jeux va être dur, c'est vrai, mais avec un peu d'entrainement, le jeux devient super accessible, super entrainant, et super jouissif!

Ne vous laissez pas avoir par ce qui disent que ce jeux est nul, et que ça ne vaux pas la peine de l'acheter, alors qu'ils n'ont fait que la démo.
Attendez le test final, la note, et le Gaming Live, vous aurez beaucoup plus d'info, et surtout bien mieux construit que les autres.

Aller, attender, et trancher!!! :banzai:

Wyreapz

Lire la suite...
bossnakeater
bossnakeater
MP
le 10 Février 2013 à 18:35:16

flop sur rampe de lancement... dommage c'est tout ce que j'ai a dire au départ c'est konami qui voulait faire le jeux, ils auraient s'en tenir, parce que là c'est un autre jeux pas du mgs en tout cas, et malgrès que ce soit un soit disant spinoff, pour moi ca c'est de la comm' et quand il y a comm' il y a daube...

Lire la suite...
wolfdriver777
wolfdriver777
MP
le 06 Février 2013 à 02:15:35

Je n'aime pas les MG, je n'ai jamais aimé cette série mais je peux très aisément comprendre que d'autre en soit fans, aucun soucis la dessus. En infiltration j'ai toujours été grand fan des Splinter Cell pour ma part, chacun ses goûts, les 2 séries ayant leur point fort et leur faiblesse.

Etant fan des productions Platinum Game ( Bayonetta et Vanquish surtout ) et sachant qu'ils étaient sur ce MGRR, j'étais ravis à l'idée de trouver un spin off de la série orienté clairement action beat-em-all comme sait si bien le faire le studio en temps normal ... mais des que j'ai essayé la Démo j'ai vite déchanté alors que je m'attendais à un truc de fou en matant les vidéos du jeu je me suis retrouvé avec un truc daté, vieillot ( techniquement c'est de la PS2 amélioré mais certainement pas de la "next gen", seul le 60 image seconde est à noter mais vue la pauvreté des graphismes et leur banalité c'était la moindre des choses qu'il soit fluide ... mais après un Bayo ou Vanquish, ça fait mal ) ...

Que techniquement ça ne soit pas terrible hormis l'animation d'ensemble, passe encore mais c'est surtout le coeur même du jeu, son gameplay ... et la c'est juste DE LA MERDE !!!! C'est limite quasi injouable tant la caméra fait des caprices et on se croirait vraiment revenue des années en arrières ... quand on passe en mode katana ( qui ralentit le temps pour découper à tout va ) la caméra part en haut sans raison, d'ailleurs la sensibilité de cette caméra et mal calibré et peu précise à mon goût ... en plein combat elle se positionne n'importe comment et on perd le fil de ce qui se passe, idem parfois sans raison on boit qu'on peut appuyer sur le Bouton B pour enclencher un super mouvement qui tue ... ils ont essayé de méler de l'infiltration dans un jeu pourtant clairement action et la c'est le drame tant ça ne colle absolument pas au jeu ... et d'ailleurs faut savoir : soit on fait un spin off qui assume être 100% Action soit on fait un MG pure jus ... la démo offre un passage ou il faut être discret ... l'IA étant tellement nul que si on tire un coup de bazooka ( d'ailleurs l'interface pour choisir les armes et nul à chier ) sous leur nez ils ne nous détectent pas mais si on tâche de marcher tranquillement derrière des cartons, ils nous repèrent ! C'est trop n'importe quoi !!!! Aussi on assiste à des choses aberrante ... l'action devient vite confuse quand il y a du monde et on meurt sans trop savoir comment ... bref une GROSSE DECEPTION !

Je voulais me le prendre mais heureusement qu'il y a eu cette démo !!!! ça me fera économiser mes sous.

MGRR ? Une grosse merde tout simplement.

Platinum Game enchaine d'ailleurs les bouses, en occident, en 1 mois ils sortent deux jeux, deux merdes ! ( Anarchy reign étant archi limité également et sans intérêt en solo et seulement fun 5 minute en multi ... ) pour moi ce studio est mort ! C'est dommage à dire après les tueries qu'ils avaient pourtant produits avant mais la trop c'est trop, ce jeu n'est pas fun contrairement à ce qui semblé se présager, c'est vieillot techniquement, c'est lourd, c'est pénible, c'est mal foutu et mal pensé etc etc bref ... j'espère qu'il ne marchera pas ce jeu.

Lire la suite...
MasterBeen
MasterBeen
MP
le 05 Février 2013 à 07:05:00

Graphiquement,c'est moche,et le gameplay est juste totalement à chier quoi.

Lire la suite...
jonkill91
jonkill91
MP
le 31 Janvier 2013 à 23:49:35

Je viens de finir la démo il a l'air vraiment excellent et pourtant j'ai fini tous les metal gear donc ne dites pas que c'est une daube dites seulement que vous êtes trop nostalgiques et voulaient le même gameplay.
Cet épisode est pour ceux qui ont toujours voulu controler gray fox ou autre ninja cyborg c'est tout !!
Maintenant la demo ne reflete pas les capacités de raiden il va gagner en compétence etc, vous jugerez sur le jeu dans son intégralité.

Lire la suite...
piocuak
piocuak
MP
le 31 Janvier 2013 à 19:05:15

PS: D'accord en tout avec "random12345", même dans le fait en raport avec les tésteur de JV, vu qu'on dirait qu'ils mettent des notes aux jeux selon leur titre.

Lire la suite...
piocuak
piocuak
MP
le 31 Janvier 2013 à 18:59:07

. Les grapfismes sont pauvres, il n'y a qu'à voir les scenarios manquants d'aucun detail. De plus, la jouabilité est vraiment moyenne, vu que la caméra libre donne plus de problèmes qu'elle en apporte d'avantages, de plus que les commandes sont vraiment mal pensées, n'ayant pas une bonne efficacité l'hors des blocages, et n'existant même pas la simple posibilité de squiver (Raiden peut fair du parkour, sauter 4 mètres d'auteur, bouger a des vitesse allucinantes, mais il n'arrive pour tant pas a faire une simple finte).
. Esperons que l'argument soit au moins interéssant...

Lire la suite...
pas d'image
AvantArrière
  • Accueil
  • Tests (5)
  • News (72)
  • Vidéos (63)
  • Images (1071)
  • Wiki / ETAJV
  • Wallpapers (10)
  • Forum
HISTORIQUE DES ARTICLES
  • Test : Metal Gear Rising : Revengeance sur 360
    -
    360
  • Aperçu : Metal Gear Rising : Revengeance sur 360
    - 30
    360
Boutique
  • Metal Gear Rising : Revengeance 360
    9.90 € Neuf
    8.70 € Occasion
Mettre en valeur Masquer

Vous pouvez mettre en valeur les zones que vous désirez ainsi que noircir les zones que vous désirez cacher.