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Preview Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed - GC 2012
Profil de Anagund,  Jeuxvideo.com
Anagund - Journaliste jeuxvideo.com

Sonic et ses compagnons de la firme Sega sont de retour dans un jeu de course déjanté. Alors qu'il sort sur de multiples plates-formes, nous avons eu la chance de tester le bestiau sur Wii U. Voici nos impressions.

Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed - GC 2012
Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed - GC 2012

Porté par l'univers Sonic, mais aussi Sega (Golden Axe, Skies of Arcadia, Shinobi, etc), All-Stars Racing Transformed a déjà la chance de ne pas avoir à se forger un background. Il faut dire que le premier opus a plutôt plu, tant aux fans qu'à la presse. Mais s'il porte le nom Transformed, c'est surtout pour mettre en avant les différentes modifications qui peuvent s'opérer en course. Non seulement les pistes peuvent changer du tout au tout en passant du bitume aux plans d'eau par exemple, mais il en va de même pour votre véhicule qui s'adaptera automatiquement à ces changements. Ainsi, votre kart se transformera en bateau ou même en avion selon les besoins, donnant accès à des gameplays légèrement différents bien que semblables dans les grandes lignes. Cette diversité est un bon point en ce qui concerne les environnements qui nous en font voir de toutes les couleurs. Il n'y a pas à dire, c'est fichtrement joli et on en prend plein les mirettes, comme quoi les graphismes n'ont pas été pris à la légère. Pour fêter ce cadre idyllique, nous avons donc pu joyeusement nous envoyer des tas d'options dans la tronche, comme des tirs gelant ou encore des poissons-lunes, que l'on pouvait balancer devant comme derrière.

Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed - GC 2012
Les environnements en jettent un max.
Mais puisque nous étions sur Wii U, la présentation s'est longuement attardée sur la jouabilité au GamePad. Tout d'abord, comme avec la manette Wii U, on peut piloter notre véhicule, ce qui semble la moindre des choses. On découvre un système de drifts en trois étapes qui nous permet d'avoir un boost équivalent au temps de dérapage. Quelques flèches au sol provoquent aussi des accélérations soudaines quand on passe dessus, alors qu'on peut toujours s'offrir quelques pirouettes aériennes dès que l'on rebondit sur une bosse. Bref, du grand classique. En fait, le GamePad permet d'autres subtilités, comme une vision générale de la course grâce à une mini-map, ou encore la possibilité de voir nos options (notamment à tête chercheuse), grâce à une caméra intégrée. Plutôt cool à l'utilisation ! Enfin, on peut tout à fait transférer l'image de l'écran de télé sur l'écran de la mablette en un petit clic, ce qui permet de libérer la TV pour la famille tout en continuant son tournoi. En fait, le GamePad aura plus d'utilité dans les autres modes, notamment des sortes de battles qui offrent un gameplay asymétrique. Par exemple, une épreuve opposait un joueur au Gamepad contre deux joueurs à la manette dans une arène inspirée de Super Monkey Ball. Alors que les joueurs à la manette essayaient de récupérer des bananes, celui à la mablette pilotait une Monkey Ball et tentait d'écraser les autres sauvagement. Si nous n'avons pas pu voir les autres mini-jeux à l'oeuvre, on suppose qu'ils seront tous du même acabit.

Nos impressions

Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed part sous de bons augures, notamment grâce à une fine réalisation. L'utilisation des univers chers à la firme est forcément un plus et les courses respirent le fun à plein nez, malgré une certaine forme de classicisme. La version Wii U, via le GamePad, tente toutefois de se démarquer via quelques features supplémentaires sympas.

L'avis de la rédaction
Bon
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Commentaires
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aminalina aminalina
MP
Niveau 4
le 29 nov. 2012 à 15:08

Pas mal du tout :ok:
Et les graphismes sont jolis aussi ^^

Lire la suite...
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