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Preview Until Dawn - GC 2012
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Bien que le PlayStation Move soit une façon pour Sony de fédérer les "casual gamers" et les familles autour de sa PS3, certains développeurs entendent bien démontrer que cet ustensile peut également avoir son rôle à jouer à travers l'horreur. Ainsi, Until Dawn est un survival-horror vivant par et pour le PlayStation Move. Etonnant ? Plus ou moins mais la présentation gamescom nous aura pourtant pleinement rassurés sur les possibilités du titre.

Until Dawn - GC 2012
Until Dawn - GC 2012

Until Dawn, c'est un peu la rencontre entre la PS3 et les films d'horreur pour adolescents. Si Obscure l'avait déjà fait en son temps, le titre de Supermassive Games empruntera pourtant des chemins bien différents puisqu'il s'agit ici d'un jeu à la première personne nous contant l'histoire de 8 amis partis pour un week-end bucolique. Comme vous pouvez vous en douter, le tout ne se passera pas forcément comme ils l'avaient décidé en amont et tournera même rapidement au jeu du chat et de la souris entre nous et une entité pour le moins hargneuse. C'est du moins ce qui est ressorti de la démonstration qui nous aurait permis de profiter du Chapitre 3 dans son entier. Si vous vous posez la question, sachez que l'aventure, interdite aux moins de 16 ans, devrait pouvoir se boucler en un peu plus de six heures d'après les développeurs.

Until Dawn - GC 2012
Quelques énigmes viendront pimenter l'aventure.
Ainsi, le chapitre nous permettait de suivre la craquante Jessica et son boyfriend, Michael, partis à l'aventure dans une forêt loin d'être accueillante et qui plus est saupoudrée de flocons de neige. Sur ce point, aucun doute à avoir : les règles dictées par les teen horror movies, et tournées en dérision dans la saga Scream, autre influence des développeurs, seront bel et bien présentes. Le sexe, l'alcool et autres tentations mèneront le plus souvent à une conclusion inévitable. Pour l'heure, le couple n'avait de cesse d'avancer en se passant à intervalles réguliers la lampe torche, seul moyen de jouer le rôle de guide. D'ailleurs, ce passage de témoins était le moyen d'incarner successivement Jessica et Michael. On imagine donc qu'il en sera de même pour les autres chapitres où nous suivrons d'autres binômes. Quoi qu'il en soit, la balade permettait de profiter d'une bonne qualité graphique et de plusieurs clins d'oeil cinématographiques à l'image d'un masque de hockey négligemment laissé dans un pick-up à l'abandon. L'occasion également pour les développeurs de nous expliquer que le joueur pourra effectuer diverses actions à l'aide du PlayStation Move comme retirer la neige d'une vitre de voiture, ouvrir des portes, actionner des mécanismes, etc. L'ustensile sera donc une extension de votre bras, les déplacements se faisant avec le stick du Move puisque le Navigation Controller devrait être laissé de côté.

Until Dawn - GC 2012
Le responsable est-il un ours ?... Un puma ?... Ou bien toute autre chose ?
En termes de mise en scène, ce chapitre jouait clairement davantage sur la suggestion que l'horreur pure, par le biais notamment d'une ambiance pesante, de quelques apparitions brutales d'animaux, sans parler des passages vus par les yeux d'un monstre inconnu et haletant suivant nos deux écervelés à distance raisonnable. Si nous n'en saurons d'ailleurs pas plus sur l'identité de notre poursuivant, l'arrivée dans une petite cabane abandonnée aura été l'occasion de voir le prédateur en action. Loin de nous l'idée de vous spoiler la conclusion du chapitre mais disons tout simplement que le rythme, soutenu par des sonorités grinçantes et glaçantes, nous proposait de découvrir un autre visage du jeu jusque-là plus contemplatif. Se terminant par une course-poursuite dans une mine abandonnée, Until Dawn sortait alors la grosse artillerie par le biais de ficelles connues des amateurs du genre mais débouchant malgré tout sur des montées d'adrénaline bienvenues. Supermassive Games a révisé ses classiques, c'est une certitude, et si en soi, la construction de l'histoire, et donc du jeu, ne sera a priori pas des plus originales, la façon d'amener les séquences afin de jouer avec les émotions du joueur devrait faire mouche. Et puis, ce n'est pas tous les jours qu'on peut profiter d'un titre PS Move dont les références vont de Pyschose à Halloween en passant par Vendredi 13.

Nos impressions

En rendant plusieurs hommages aux teen horror movies, Until Dawn entend bien proposer à la PS3 un véritable survival-horror. Pour l'heure, ce que nous avons pu en voir nous a plutôt convaincu tant dans la forme que dans le fond. Misant principalement sur son ambiance saupoudrée de purs moments d'adrénaline, le jeu de Supermassive Games pourrait bien créer la surprise l'année prochaine si tant est que les autres chapitres soient aussi convaincants que celui présenté à la gamescom.

L'avis de la rédaction
Bon
gamescom PS3 Supermassive Games Sony Computer Entertainment Survival-Horror Jouable en solo Horreur
Commentaires
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panzernecro panzernecro
MP
Niveau 10
le 29 mai 2015 à 10:53

Sympa. J'ai hâte.

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